[Effective JavaScript 筆記]第32條:始終不要修改__proto__屬性

来源:http://www.cnblogs.com/wengxuesong/archive/2016/06/14/5580797.html
-Advertisement-
Play Games

__proto__屬性很特殊,它提供了Object.getPrototypeOf方法所不具備的額外能力,即修改對象原型鏈接的能力。 避免修改__proto__屬性的最明顯的原因是可移植性的問題。並不是所有的平臺都支持修改對象原型的特性,所以無法編寫可移植的代碼。 避免修改__proto__屬性的另一 ...


__proto__屬性很特殊,它提供了Object.getPrototypeOf方法所不具備的額外能力,即修改對象原型鏈接的能力。

避免修改__proto__屬性的最明顯的原因是可移植性的問題。並不是所有的平臺都支持修改對象原型的特性,所以無法編寫可移植的代碼。

避免修改__proto__屬性的另一個原因是性能問題。所有現代的js引擎都深度優化了獲取和設置對象屬性的行為,因為這些都是一些常見的js操作。這些優化都是基於引擎對對象結構的認識上。當更改了對象的內部結構(如添加或刪除該對象或其原型鏈中的對象的屬性),將會使一些優化失效。修改__proto__屬性實際上改變了繼承結構本身,這可能是最具破壞性的修改。

避免修改__proto__屬性的最大的原因是為了保持行為的可預測性。對象的原型鏈通過其一套確定的屬性及屬性值來定義它的行為。修改對象的原型鏈就像對其進行“大腦移植”,這會交換對象的整個層次結構。在某些情況下這樣的操作可能是有用的,但是保持繼承層次結構的相對穩定是一個基本的原則。

可以使用ES5中的Object.create函數來創建一個具有自定義原型鏈的新對象。對於不支持ES5的運行環境,可以使用相容代碼。

if(typeof Object.create === 'undefined'){
    Object.create=function(prototype){
       function F(){};
       F.prototype=prototype;
       return new F();
    }
}

提示

  • 始終不要修改對象的__proto__屬性

  • 使用Object.create函數給新對象設置自定義的原型

附錄一:__proto__的語法

瀏覽器支持情況測試

image

image

使用方法

var shape = {};
var circle = new Circle();
in real code.
shape.__proto__ = circle;
console.log(shape.__proto__ === circle); // true
var shape = function () {};
var p = {
    a: function () {
        console.log('aaa');
    }
};
shape.prototype.__proto__ = p;

var circle = new shape();

circle.a();//aaa

console.log(shape.prototype === circle.__proto__);//true

//or

var shape = function () {
};
var p = {
    a: function () {
        console.log('a');
    }
};

var circle = new shape();
circle.__proto__ = p;


circle.a(); //  a

console.log(shape.prototype === circle.__proto__);//false

//or

function test() {
}
test.prototype.myname = function () {
    console.log('myname');

}
var a = new test()

console.log(a.__proto__ === test.prototype);//true

a.myname();//myname


//or

var fn = function () {
};
fn.prototype.myname = function () {
    console.log('myname');
}

var obj = {
    __proto__: fn.prototype
};


obj.myname();//myname

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • C++的深拷貝和淺拷貝 淺拷貝也叫位拷貝(bitwise assignment),意思就是將一個對象的記憶體映像按位原封不動的複製給另一個對象。如果欄位是值類型的,則對該欄位執行逐位複製;如果欄位是引用類型,則複製引用但不複製引用的對象。 如果改變目標對象中引用型欄位的值他將反映在原是對象中,也就是說 ...
  • http://blog.csdn.net/csh624366188/article/details/7183872 http://www.cnblogs.com/zhhh/archive/2011/06/10/2077519.html 又看到有人在問三層架構和MVC的關係,感覺這種問題有點教條化了。 ...
  • 1.點擊桌面的我Windows 圖標,找打控制面板 2.進入控制面板主頁,選擇系統和安全,進入系統和安全 3.進入系統和安全主頁後選擇管理工具,點擊進入 4.進入管理工具後,選擇數據源,進行數據源的配置 5.打開頁面之後點擊添加 6.打開添加頁面,選擇SQL SEVER 然後選擇完成 7.完成後進入 ...
  • addEventListener 用於註冊事件處理程式,IE 中為 attachEvent,我們為什麼講 addEventListener 而不講 attachEvent 呢?一來 attachEvent 比較簡單,二來 addEventListener 才是 DOM 中的標準內容。 簡介 addE ...
  • 最近一段時間要畢業了,忙著找工作,見過不少筆試面試題,自己總結了一些加上網上找的一些整合了一下。答案暫時都東拼西湊出來了,但是還是先不發出來,一方面是答案並不是唯一的並且自己的答案不能保證對,另一方面希望看到本文的伙伴能自己去找答案,畢竟,技術只有自己真正理解了才是自己的東西,共勉。 小白第一次發文 ...
  • js獲取url中的參數 function UrlSearch() { var name, value; var str = location.href; //取得整個地址欄 var num = str.indexOf("?") str = str.substr(num + 1); //取得所有參數 ...
  • 本文是【Knockout.js 學習體驗之旅】系列文章的第3篇,所有demo均基於目前knockout.js的最新版本(3.4.0)。小茄才識有限,文中若有不當之處,還望大家指出。 目錄: 【Knockout.js 學習體驗之旅】(1)ko初體驗 【Knockout.js 學習體驗之旅】(2)花式捆 ...
  • 構造函數覆蓋模式,使用new操作符調用該函數的行為就如以函數調用它的行為一樣。這能工作完全利益於js允許new表達式的結果可以被構造函數中的顯式return語句所覆蓋。當User函數返回self對象時,new表達式的結果就變為self對象。該self對象可能是另一個綁定到this的對象。 防範誤用構... ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...