addEventListener 用於註冊事件處理程式,IE 中為 attachEvent,我們為什麼講 addEventListener 而不講 attachEvent 呢?一來 attachEvent 比較簡單,二來 addEventListener 才是 DOM 中的標準內容。 簡介 addE ...
addEventListener 用於註冊事件處理程式,IE 中為 attachEvent,我們為什麼講 addEventListener 而不講 attachEvent 呢?一來 attachEvent 比較簡單,二來 addEventListener 才是 DOM 中的標準內容。
簡介
addEventListener 為文檔節點、document、window 或 XMLHttpRequest 註冊事件處理程式,在以前我們一般是 <input type="button" onclick="...",或 document.getElementById("testButton").onclick = FuncName, 而在 DOM 中,我們用 addEventListener(IE 中用 attachEvent)。
語法
target.addEventListener(type, listener, useCapture);- target 文檔節點、document、window 或 XMLHttpRequest。
- type 字元串,事件名稱,不含“on”,比如“click”、“mouseover”、“keydown”等。
- listener 實現了 EventListener 介面或者是 JavaScript 中的函數。
- useCapture 是否使用捕捉,看了後面的事件流一節後就明白了,一般用 false。
示例
function Go(){
//...
}
document.getElementById("testButton").addEventListener("click", Go, false);
或者 listener 直接就是函數
document.getElementById("testButton").addEventListener("click", function () { ... }, false);
addEventListener-事件流
說到 addEventListener 不得不說到事件流,先說事件流對後面的解釋比較方便。
當一個事件發生時,分為三個階段:
捕獲階段 從根節點開始順序而下,檢測每個節點是否註冊了事件處理程式。如果註冊了事件處理程式,並且 useCapture 為 true,則調用該事件處理程式。(IE 中無此階段。)
目標階段 觸發在目標對象本身註冊的事件處理程式,也稱正常事件派發階段。
冒泡階段 從目標節點到根節點,檢測每個節點是否註冊了事件處理程式,如果註冊了事件處理程式,並且 useCapture 為 false,則調用該事件處理程式。
舉例
<div id="div1"><div id="div2">
<div id="div3">
<div id="div4">
</div>
</div>
</div>
</div>
如果在 d3 上點擊滑鼠,事件流是這樣的:
捕獲階段 在 div1 處檢測是否有 useCapture 為 true 的事件處理程式,若有,則執行該程式,然後再同樣地處理 div2。
目標階段 在 div3 處,發現 div3 就是滑鼠點擊的節點,所以這裡為目標階段,若有事件處理程式,則執行該程式,這裡不論 useCapture 為 true 還是 false。
冒泡階段 在 div2 處檢測是否有 useCapture 為 false 的事件處理程式,若有,則執行該程式,然後再同樣地處理 div1。
註意,上述捕獲階段和冒泡階段中,實際上 div1 之上還應該有結點,比如有 body,但這裡不討論。
addEventListener-第三個參數 useCapture
addEventListener 有三個參數:第一個參數表示事件名稱(不含 on,如 "click");第二個參數表示要接收事件處理的函數;第三個參數為 useCapture,本文就講解它。
<div id="outDiv"><div id="middleDiv">
<div id="inDiv">請在此點擊滑鼠。</div>
</div>
</div>
<div id="info"></div>
var outDiv = document.getElementById("outDiv");
var middleDiv = document.getElementById("middleDiv");
var inDiv = document.getElementById("inDiv");
var info = document.getElementById("info");
outDiv.addEventListener("click", function () { info.innerHTML += "outDiv" + "<br>"; }, false);
middleDiv.addEventListener("click", function () { info.innerHTML += "middleDiv" + "<br>"; }, false);
inDiv.addEventListener("click", function () { info.innerHTML += "inDiv" + "<br>"; }, false);
上述是我們測試的代碼,根據 info 的顯示來確定觸發的順序,有三個 addEventListener,而 useCapture 可選值為 true 和 false,所以 2*2*2,可以得出 8 段不同的程式。
- 全為 false 時,觸發順序為:inDiv、middleDiv、outDiv;
- 全為 true 時,觸發順序為:outDiv、middleDiv、inDiv;
- outDiv 為 true,其他為 false 時,觸發順序為:outDiv、inDiv、middleDiv;
- middleDiv 為 true,其他為 false 時,觸發順序為:middleDiv、inDiv、outDiv;
- ……
最終得出如下結論:
- true 的觸發順序總是在 false 之前;
- 如果多個均為 true,則外層的觸發先於內層;
- 如果多個均為 false,則內層的觸發先於外層。
下麵提供全部代碼,您可以更改其中的 true、false 值,來進行測試。註意,不適用於 IE。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Language" content="zh-cn" />
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>useCapture</title>
<style type="text/css">
#outDiv
{
padding:10px 10px 10px 10px;
border:1px solid red;
}
#middleDiv
{
padding:10px 10px 10px 10px;
border:1px solid green;
}
#inDiv
{
padding:10px 10px 10px 10px;
border:1px solid blue;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="outDiv">
<div id="middleDiv">
<div id="inDiv">請在此點擊滑鼠。</div>
</div>
</div>
<div id="info"></div>
<script language="javascript" type="text/javascript">
<!--
var outDiv = document.getElementById("outDiv");
var middleDiv = document.getElementById("middleDiv");
var inDiv = document.getElementById("inDiv");
var info = document.getElementById("info");
outDiv.addEventListener("click", function () { info.innerHTML += "outDiv" + "<br>"; }, false);
middleDiv.addEventListener("click", function () { info.innerHTML += "middleDiv" + "<br>"; }, false);
inDiv.addEventListener("click", function () { info.innerHTML += "inDiv" + "<br>"; }, false);
//-->
</script>
</body>
</html>
addEventListener-event 對象的屬性和方法
事件觸發時,會將一個 Event 對象傳遞給事件處理程式,比如:
document.getElementById("testText").addEventListener("keydown", function (event) { alert(event.keyCode); }, false);事件類型
DOM 事件類型是分為 UIEvent、UIEvent:KeyEvent、UIEvent:MouseEvent,不同的事件有不同的屬性和方法,但常用的來說我們都不會用錯,比如我們不會在滑鼠事件中去取鍵盤值(Ctrl、Alt、Shift 除外),所以我們沒有必要深究。
該對象的屬性和方法有:
view 只讀,對象,發生事件的 Window 對象。
type 只讀,字元串。比如滑鼠點擊事件的類型:click。
eventPhase 只讀,數字,事件流正經歷的階段。1-捕獲,2-目標,3-冒泡。
target 只讀,對象,派發事件的目標對象。比如滑鼠是點擊在哪個按鈕上的。
currentTarget 只讀,對象,當前正在調用監聽器的對象,也就是當前 addEventListener 是綁定在哪個對象上的。
timeStamp 只讀,數字,用毫秒錶示事件發生時距電腦開機的時間。
cancelable 只讀,布爾,處理事件的預設行為是否可以停止。主要針對一些系統事件,如果值為 true,則 event 的 preventDefault 方法可以使用,否則不可用。
preventDefault() 阻止瀏覽器的預設行為,比如在文本框中打字觸發 keydown,如果 keydown 事件處理程式中調用了 preventDefault(),所打的字就不會跑到文本框中去,註意,此時不要彈出 alert 對話框,否則可能不起作用。IE 中在事件處理程式中用 return false 實現類似功能。
bubbles 只讀,布爾,事件是否開啟冒泡功能。
stopImmediatePropagation 這個東西在 JavaScript 中是個屬性,而不是方法,布爾,但具體測試並未發現其用途,不知是不是 bug。
stopPropagation() 停止當前的事件流傳播,但不會停止當前正在處理的對象。IE 中用 event.cancelBubble = true 實現類似功能。
cancelBubble 布爾,是否取消冒泡,不建議使用,用 stopPropagation() 代替。
preventBubble() 阻止冒泡,不建議使用,用 stopPropagation() 代替。
preventCapture() 阻止捕獲,不建議使用,用 stopPropagation() 代替。
detail 只讀,數字,提供時間的額外信息,對於 click 事件、mousedown 事件和 mouseup 事件,這個欄位代表點擊的次數。
isChar 只讀,布爾,按下的按鍵值是否是字元,比如按下 Ctrl 鍵時,就返回 false。不過您在 Firefox 中測試時,該值總是 false,Firefox 官方已經說明這是一個 bug。
altKey 只讀,布爾,是否按下了 Alt 鍵。
ctrlKey 只讀,布爾,是否按下了 Ctrl 鍵。
shiftKey 只讀,布爾,是否按下了 Shift 鍵。
metaKey 只讀,布爾,是否按下了 Meta 鍵。
下麵一些屬性很有意思,請仔細區別。
charCode 只讀,數字,字元(英文、數字、符號)的 Unicode 值。
- 只用於 keypress。
keyCode 只讀,數字,鍵盤按鍵值。
- 用於 keypress 時:返回非字元按鍵值(除 Ctrl、Shift、Alt、Caps Lock、單行文本框中按向上鍵等);
- 用於 keydown、keyup 時:返回任意鍵值。
button 只讀,數字,滑鼠按鍵值。
- 用於 click 時:0-左鍵。
- 用於 mousedown、mouseup 時:0-左鍵,1-中間鍵(滾輪),2-右鍵。
which 只讀,數字,鍵盤按鍵值或滑鼠按鍵值。
- 用於 keypress 時:等同於 charCode + 回退鍵 + 回車鍵;
- 用於 keydown、keyup 時:返回任意鍵值;
- 用於 click 時:1-左鍵,與 button 的值略有區別。
- 用於 mousedown、mouseup 時:1-左鍵,2-中間鍵(滾輪),3-右鍵,與 button 的值略有區別。
可以看出,which 只有一點沒有包括:那就是 keypress 時,不如 keyCode 那麼全,但實際上,keypress 事件中用於非字元鍵的情況較少,所以一般還是用 which 代替全部。
addEventListener-有用的筆記
為什麼用 addEventListener
- 可以對同一物件的同一事件綁定多個事件處理程式。
- 可以通過事件流三個階段更好地控制何時觸發事件處理程式。
- 工作於 DOM 元素,而不僅是 HTML 元素。
事件分發時添加 eventListener
不會立即觸發 eventListener,可能會在下一個事件流(比如冒泡階段)中觸發。
多個相同的 eventListener
如下,三個參數完全相同,並且第二個參數不是匿名函數。
document.getElementById("myBox").addEventListener("click", Go, false);document.getElementById("myBox").addEventListener("click", Go, false);
document.getElementById("myBox").addEventListener("click", Go, false);
會拋棄多餘的,只保留一個,對應的 removeEventListener 也只用一次就可以了(removeEventListener 用法和 addEventListener 完全相同)。
但如果是第二個參數是匿名函數,比如:
document.getElementById("outDiv").addEventListener("click", function () { document.getElementById("info").innerHTML += "1";}, false);document.getElementById("outDiv").addEventListener("click", function () { document.getElementById("info").innerHTML += "1";}, false);
document.getElementById("outDiv").addEventListener("click", function () { document.getElementById("info").innerHTML += "1";}, false);
則三個均有效,並且無法用 removeEventListener 除去。
this
事件處理程式中,this 變成了觸發事件的控制項,但我們仍推薦用 event.target 或 event.currentTarget。
早期的事件監聽
在 DOM0 中,我們用 obj.onclick = FuncName,由於相容性好,應用非常廣泛,只是功能不如 addEventListener 強大。
記憶體問題
前面提到了許多使用功能變數名稱函數的地方,有時這是沒辦法的,請參見在各瀏覽器中動態添加事件-參數篇,但這會導致記憶體問題。
一旦事件綁定之後,該綁定代碼作用域的變數就都保留下來,不會被 JavaScript 引擎回收,這可能會引起占用大量記憶體的問題,由於 removeEventListener 無法刪除匿名函數的事件處理程式,只有在物件(比如按鈕)去除之後,該記憶體才可能得到回收。