Facade(外觀)-對象結構型模式

来源:http://www.cnblogs.com/mgp200866130/archive/2016/06/07/5551170.html
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1.意圖 為子系統中的一組介面提供一個一致的介面,Facade模式定義了一個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。 2.動機 將一個系統劃分成若幹子系統有利於降低系統的複雜性。一個常見的設計目標是使子系統間的通信和相互依賴達到最小。達到該目標的途徑之一是引入一個外觀對象,它為子系統提供了一個 ...


1.意圖

    為子系統中的一組介面提供一個一致的介面,Facade模式定義了一個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。

2.動機

    將一個系統劃分成若幹子系統有利於降低系統的複雜性。一個常見的設計目標是使子系統間的通信和相互依賴達到最小。達到該目標的途徑之一是引入一個外觀對象,它為子系統提供了一個統一的介面。

3.適用性

  • 當要為一個複雜子系統提供一個簡單介面時。子系統往往因為不斷演化而變得越來越複雜。大多數模式使用時都會產生更多更小的類。這使得子系統更具可重用性,也更容易對子系統進行定製,但這也給那些不需要定製子系統的用戶帶來一些使用上的困難。Facade可以提供一個簡單的預設視圖,這一視圖對大多數用戶來說已經足夠,而那些需要更多的可定製性的用戶可以越過Facade層。
  • 客戶程式與抽象的實現部分之間存在著很大的依賴性。引入Facade將這個子系統與客戶以及其他的子系統分離,可以提高子系統的獨立性和可移植性。
  • 當需要構建一個層次結構的子系統時,使用Facade模式定義子系統中每層的入口點。如果子系統之間是相互依賴的,可以讓它們僅通過facade進行通訊,從而簡化了它們之間的依賴關係。

4.結構

    

5.代碼實例

    

//Facade.h
#include <memory>

class House;

class FacadeHouse
{
public:
    FacadeHouse();
    void Build();

private:

    std::shared_ptr<House> m_ptrHouse;

};
//House.h
#include <string>

class House
{
public:
    House();
    void Bulid();
    void SetDoorColor(std::string sColor);
    void SetFloorColor(std::string sColor);
    void SetBedColor(std::string sColor);

private:
    std::string m_sDoorColor;
    std::string m_sFloorColor;
    std::string m_sBedColor;

};
//Facade.cpp
#include "Facade.h"
#include "House.h"

FacadeHouse::FacadeHouse()
{
    m_ptrHouse = std::shared_ptr<House>(new House);
}

void FacadeHouse::Build()
{
    m_ptrHouse->Bulid();
}
//House.cpp

#include <iostream>
#include "House.h"


House::House() : 
m_sDoorColor("Red"),
m_sFloorColor("Red"),
m_sBedColor("Red")
{
}

void House::Bulid()
{
    std::cout<< "Build House with DoorColor: " << m_sDoorColor <<std::endl;
    std::cout<< "Build House with FloorColor: " << m_sFloorColor <<std::endl;
    std::cout<< "Build House with BedColor: " << m_sBedColor <<std::endl;

}

void House::SetDoorColor(std::string sColor)
{
    m_sDoorColor = sColor;
}

void House::SetFloorColor(std::string sColor)
{
    m_sFloorColor = sColor;
}

void House::SetBedColor(std::string sColor)
{
    m_sBedColor = sColor;
}
//Client.cpp

#include <memory>
#include <iostream>
#include "House.h"
#include "Facade.h"

int main()
{

    std::cout<<"Facade Default House:" << std::endl;
    std::shared_ptr<FacadeHouse> pFacadeHouse(new FacadeHouse);
    pFacadeHouse->Build();


    std::cout<<"User define house:" << std::endl;

    std::shared_ptr<House> pHouse(new House);

    pHouse->SetBedColor("Green");
    pHouse->SetDoorColor("Green");
    pHouse->SetFloorColor("Green");

    pHouse->Bulid();

    while(1);

}

6.測試結果

    

 

7.效果

  • 它對客戶屏蔽子系統組件,因而減少了客戶處理的對象的數目並使得子系統使用起來更加方便。
  • 實現了子系統與客戶之間的松耦合關係,而子系統內部的功能組件往往是緊耦合的。
  • 如果應用需要,它並不限制它們使用子系統類。因此可以在系統易用性和通用性之間加以選擇。

 


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