在使用 masonry 框架實現自動佈局時,在程式里為一個佈局穿插著6行左右這樣的代碼 [View mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.equalTo(anotherView); make.left.equalTo(a ...
在使用 masonry 框架實現自動佈局時,在程式里為一個佈局穿插著6行左右這樣的代碼
[View mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.equalTo(anotherView);
make.left.equalTo(anotherView);
make.width.mas_equalTo(@60);
make.height.mas_equalTo(@60);
}];
一直覺得不夠漂亮,希望有個一行代碼設置約束的框架,我曾嘗試過在masonry上封裝一個類別 UIView+HKSetConstraints ,用起來也不順手,總覺得不夠味,直到我見到了 SDAutoLayout , 真正的實現了一句代碼實現自動佈局,加上研究ReactiveCocoa時看到的最快讓你上手之ReactiveCocoa基礎篇(下麵會給出鏈接)提到編程思想,才明瞭Masonry 和 SDAutoLayout一點實現思路:鏈式編程思想,分享下自己的心得,希望是大家喜歡的東西, ps: 這是本人第一次分享文章,寫的不好請指出,下次好改正。
接下來的部分摘自:最快讓你上手之ReactiveCocoa基礎篇
先簡單介紹下目前咱們已知的編程思想。
1 面向過程:處理事情以過程為核心,一步一步的實現。
2 面向對象:萬物皆對象
3 鏈式編程思想:是將多個操作(多行代碼)通過點號(.)鏈接在一起成為一句代碼,使代碼可讀性好。a(1).b(2).c(3)
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鏈式編程特點:方法的返回值是block,block必須有返回值(本身對象),block參數(需要操作的值)
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代表:Masonry框架。
4 響應式編程思想:不需要考慮調用順序,只需要知道考慮結果,類似於蝴蝶效應,產生一個事件,會影響很多東西,這些事件像流一樣的傳播出去,然後影響結果,借用面向對象的一句話,萬物皆是流。
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代表:KVO運用。
5 函數式編程思想:是把操作儘量寫成一系列嵌套的函數或者方法調用。
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函數式編程特點:每個方法必須有返回值(本身對象),把函數或者Block當做參數,block參數(需要操作的值)block返回值(操作結果)
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代表:ReactiveCocoa。
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用函數式編程實現,寫一個加法計算器,並且加法計算器自帶判斷是否等於某個值.
我們這裡以鏈式編程思想代碼實現一個計算器:
#import
@class CaculatorMaker;
@interface NSObject (CaculatorMaker)
//計算
+ (int)makeCaculators:(void(^)(CaculatorMaker *make))caculatorMaker;
@end
#import "NSObject+CaculatorMaker.h"
#import "CaculatorMaker.h"
@implementation NSObject (CaculatorMaker)
//計算
+ (int)makeCaculators:(void(^)(CaculatorMaker *make))block
{
CaculatorMaker *mgr = [[CaculatorMaker alloc] init];
block(mgr);
return mgr.iResult;
}
@end
#import
@interface CaculatorMaker : NSObject
@property (nonatomic, assign) int iResult;
//加法
- (CaculatorMaker *(^)(int))add;
//減法
- (CaculatorMaker *(^)(int))sub;
//乘法
- (CaculatorMaker *(^)(int))muilt;
//除法
- (CaculatorMaker *(^)(int))divide;
@end
#import "CaculatorMaker.h"
@implementation CaculatorMaker
- (CaculatorMaker *(^)(int))add
{
return ^(int value)
{
_iResult += value;
return self;
};
}
@end
調用:
int iResult = [NSObject makeCaculators:^(CaculatorMaker *make) {
make.add(1).add(2).add(3).divide(2);
}];
分析下這個方法執行過程:
第一步:NSObject 創建了一個block, 這個block里創建了一個CaculatorMaker對象make,並返回出來
第二步:這個對象make調用方法add時,裡面持有的屬性iResult做了一個加法,並且返回自己,以便可以接下去繼續調用方法。
這就是鏈式編程思想的一個很小但很明瞭的例子。
現在我們以 Masonry 舉例:
我們看看Masonry的
- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *))block {
self.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
MASConstraintMaker *constraintMaker = [[MASConstraintMaker alloc] initWithView:self];
block(constraintMaker);
return [constraintMaker install];
}
是不是跟我們的計算器的類別一個樣?????
我們再來看看它的
- (MASConstraint * (^)(id attr))mas_equalTo;
- (MASConstraint * (^)(id))mas_equalTo {
return ^id(id attribute) {
return self.equalToWithRelation(attribute, NSLayoutRelationEqual);
};
}
看看它的self.equalToWithRelation實現:
- (MASConstraint * (^)(id, NSLayoutRelation))equalToWithRelation {
return ^id(id attribute, NSLayoutRelation relation) {
if ([attribute isKindOfClass:NSArray.class]) {
NSAssert(!self.hasLayoutRelation, @"Redefinition of constraint relation");
NSMutableArray *children = NSMutableArray.new;
for (id attr in attribute) {
MASViewConstraint *viewConstraint = [self copy];
viewConstraint.secondViewAttribute = attr;
[children addObject:viewConstraint];
}
MASCompositeConstraint *compositeConstraint = [[MASCompositeConstraint alloc] initWithChildren:children];
compositeConstraint.delegate = self.delegate;
[self.delegate constraint:self shouldBeReplacedWithConstraint:compositeConstraint];
return compositeConstraint;
} else {
NSAssert(!self.hasLayoutRelation || self.layoutRelation == relation && [attribute isKindOfClass:NSValue.class], @"Redefinition of constraint relation");
self.layoutRelation = relation;
self.secondViewAttribute = attribute;
return self;
}
};
}
的確是返回自己,所以這正是它的鏈式編程思想的體現。
由於本人沒有繼續研究Masonry, 研究神的同學可以繼續分享它的更詳細的思路。
關於鏈式編程,我希望沒接觸過的同學以後封裝類似的類時,可以朝著這方向思考,少走彎路,謝謝