適配器模式主要用於當我們寫的代碼與舊代碼(可能不是我們寫的)無法相容時,做類型相容,這樣我們就可以輕鬆使用舊代碼中的功能了,這個模式和裝飾模式很像。 但二者還是有所區別的,裝飾模式主要是為了為類添加裝飾功能,將核心功能與裝飾功能分開。適配器模式主要是為了新舊代碼的相容,萬不得已才使用。 代碼如下: ...
適配器模式主要用於當我們寫的代碼與舊代碼(可能不是我們寫的)無法相容時,做類型相容,這樣我們就可以輕鬆使用舊代碼中的功能了,這個模式和裝飾模式很像。
但二者還是有所區別的,裝飾模式主要是為了為類添加裝飾功能,將核心功能與裝飾功能分開。適配器模式主要是為了新舊代碼的相容,萬不得已才使用。
代碼如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 設計模式之適配器模式 { public abstract class Player { private string name; public string Name { get { return name; } set { name = value; } } abstract public void Go(); abstract public void Defend(); } public class AmericaPlayer : Player { public override void Go() { Console.WriteLine("{0} Let's Go!",Name); } public override void Defend() { Console.WriteLine("{0} Come back! Defend!",Name); } } public class ChinesePlayer { private string name; public string Name { get { return name; } set { name = value; } } public void 進攻() { Console.WriteLine("{0} 進攻!",name); } public void 防守() { Console.WriteLine("{0} 回來防守!",name); } } public class BetweenPlayer : Player { public ChinesePlayer cPlayer = new ChinesePlayer(); public override void Go() { cPlayer.進攻(); } public override void Defend() { cPlayer.防守(); } } class Program { static void Main(string[] args) { AmericaPlayer aPlayer = new AmericaPlayer(); aPlayer.Name = "科比"; aPlayer.Go(); aPlayer.Defend(); ChinesePlayer cPlayer = new ChinesePlayer(); cPlayer.Name = "姚明"; BetweenPlayer bPlayer = new BetweenPlayer(); bPlayer.cPlayer = cPlayer; bPlayer.Go(); bPlayer.Defend(); Console.Read(); } } }
運行結果: