設計模式之適配器模式

来源:http://www.cnblogs.com/JsonZhangAA/archive/2016/06/04/5559587.html
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適配器模式主要用於當我們寫的代碼與舊代碼(可能不是我們寫的)無法相容時,做類型相容,這樣我們就可以輕鬆使用舊代碼中的功能了,這個模式和裝飾模式很像。 但二者還是有所區別的,裝飾模式主要是為了為類添加裝飾功能,將核心功能與裝飾功能分開。適配器模式主要是為了新舊代碼的相容,萬不得已才使用。 代碼如下: ...


    適配器模式主要用於當我們寫的代碼與舊代碼(可能不是我們寫的)無法相容時,做類型相容,這樣我們就可以輕鬆使用舊代碼中的功能了,這個模式和裝飾模式很像。

但二者還是有所區別的,裝飾模式主要是為了為類添加裝飾功能,將核心功能與裝飾功能分開。適配器模式主要是為了新舊代碼的相容萬不得已才使用

代碼如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 設計模式之適配器模式
{
    public abstract class Player
    {
        private string name;
        public string Name
        {
            get
            {
                return name;
            }
            set
            {
                name = value;
            }
        }
        abstract public void Go();
        abstract public void Defend();
    }
    public class AmericaPlayer : Player
    {
        public override void Go()
        {
            Console.WriteLine("{0} Let's Go!",Name);
        }
        public override void Defend()
        {
            Console.WriteLine("{0} Come back! Defend!",Name);
        }
    }
    public class ChinesePlayer 
    {
        private string name;
        public string Name
        {
            get
            {
                return name;
            }
            set
            {
                name = value;
            }
        }
        public void 進攻()
        {
            Console.WriteLine("{0} 進攻!",name);
        }
        public void 防守()
        {
            Console.WriteLine("{0} 回來防守!",name);
        }
    }
    public class BetweenPlayer : Player
    {
        public ChinesePlayer cPlayer = new ChinesePlayer();
        public override void Go()
        {
            cPlayer.進攻();
        }
        public override void Defend()
        {
            cPlayer.防守();
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            AmericaPlayer aPlayer = new AmericaPlayer();
            aPlayer.Name = "科比";
            aPlayer.Go();
            aPlayer.Defend();
            ChinesePlayer cPlayer = new ChinesePlayer();
            cPlayer.Name = "姚明";
            BetweenPlayer bPlayer = new BetweenPlayer();
            bPlayer.cPlayer = cPlayer;
            bPlayer.Go();
            bPlayer.Defend();
            Console.Read();

        }
    }
}

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