淺談Pool對象

来源:http://www.cnblogs.com/kingge/archive/2016/06/05/5558061.html
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Pool對象的技術指標: 避免頻繁創建經常使用的稀有資源,提高工作效率. 控制閥值,很多情況下一些關鍵資源都有一個最佳併發數,超過這個拐點性能有可能急劇下降,也有可能繼續增大併發數性能不能提升. 安全的獲取對象和釋放對象(使用之後放回連接池) T對象實現時最好與Pool對象建立某種關聯,調用T對象實 ...


Pool對象的技術指標:

避免頻繁創建經常使用的稀有資源,提高工作效率.

控制閥值,很多情況下一些關鍵資源都有一個最佳併發數,超過這個拐點性能有可能急劇下降,也有可能繼續增大併發數性能不能提升.

安全的獲取對象和釋放對象(使用之後放回連接池)

public sealed class Pool<T> : IDisposable where T : IDisposable
    {
        private bool disposed = false;
        private Semaphore gate;
        private Stack<T> pool;
        public event Predicate<T> Predicate;
        public Pool(int concrrent,Func<Pool<T>,T> activator)
        {
            if (concrrent <= 0)
            {
                throw new ArgumentException("concrrent");
            }
            if (activator==null)
            {
                throw new ArgumentNullException("activator");
            }
            gate = new Semaphore(concrrent, concrrent);
            pool = new Stack<T>();
            for (int i=0;i< concrrent; i++)
            {
                pool.Push(activator(this)); 
            }
            
        }

        public T Acquire()
        {
            if (!gate.WaitOne())
                throw new InvalidOperationException();
            lock (pool)
            {
                return pool.Pop();
            }
        }

        public void Release(T target)
        {
            lock (pool)
            {
                if (Predicate!=null)
                {
                    if (Predicate(target))
                    {
                        pool.Push(target);
                        gate.Release();
                    }
                }
                else
                {
                    if (target != null)
                    {
                        pool.Push(target);
                        gate.Release();
                    }      
                }
            }
        }

        private void Dispose(bool disposing)
        {
            if (disposed)
                return;
            if (disposing)
            {
                gate.Dispose();
            }
            for (int i = 0; i < pool.Count; i++)
            {
                var t = pool.Pop();
                t.Dispose();
            }
            disposed = true;
        }

        public void Dispose()
        {
            Dispose(true);
            GC.SuppressFinalize(this);
        }

        ~Pool()
        {
            Dispose(false);
        }
    }

T對象實現時最好與Pool對象建立某種關聯,調用T對象實例的某個方法時可以將對象送回Pool,而不是銷毀它.同時Pool對象Release對象時,最好通過事件(關聯關係)判斷是否是從Pool對象獲取的,然後放回Pool.

 


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