常用變數命名規則建議 倍福虛擬學院(https://tr.beckhoff.com.cn/) 1. 常量 1 常量都用大寫字母來表示, 用下劃線 “_” 加強可讀性。 1 VAR CONSTANT 2 MAX_HEIGHT: REAL := 1234; (* [Pa]*) 3 END_VAR 2. ...
常用變數命名規則建議
倍福虛擬學院(https://tr.beckhoff.com.cn/)
1. 常量
1 常量都用大寫字母來表示, 用下劃線 “_” 加強可讀性。
1 VAR CONSTANT
2 MAX_HEIGHT: REAL := 1234; (* [Pa]*)
3 END_VAR
2. 項目內容的定義
以結構體為例,定義結構體時,結構體的名稱要使用Prefix_Name的形式,Name以駝峰式命名法
駱峰式命名法(Camel-Case)是電腦程式編寫時的一套命名規則(慣例)。
駱峰式命名法就是當變數名或函式名是由一個或多個單字連結在一起,而構成的唯一識別字時,第一個單詞以小寫字母開始;第二個單詞的首字母大寫或每一個單詞的首字母都採用大寫字母,例如:myFirstName、myLastName,這樣的變數名看上去就像駱駝峰一樣此起彼伏,故得名。
小駝峰法
變數一般用小駝峰法標識。駝峰法的意思是:除第一個單詞之外,其他單詞首字母大寫。譬如
int myStudentCount;
變數myStudentCount第一個單詞是全部小寫,後面的單詞首字母大寫。
大駝峰法
相比小駝峰法,大駝峰法把第一個單詞的首字母也大寫了。常用於類名,函數名,屬性,命名空間。譬如
public class DataBaseUser;
2. 項目內容的引用
當定義一個名為 ST_BufferEntry的結構體文本:
1 stBufferEntry:ST_BufferEntry;//創建結構體數據類型變數
2 stBufferEntry.nCounter:=5;//為結構體內數據賦值
3. 變數不同類型的命名
當定義一個BYTE型的變數:
1 nCount:BYTE;