UITableView優化的那些事兒

来源:http://www.cnblogs.com/tmacforever/archive/2016/01/13/5124411.html
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作為iOS開發,UITableView可能是平時我們打交道最多的UI控制項之一,其重要性不言而喻。關於TableView,我想最核心的就是UITableViewCell的重用機制了。簡單來說呢就是當TableView滾動時,會調tableView:cellForRowAtIndexPath:這個方法,...


作為iOS開發,UITableView可能是平時我們打交道最多的UI控制項之一,其重要性不言而喻。

關於TableView,我想最核心的就是UITableViewCell的重用機制了。

簡單來說呢就是當TableView滾動時,會調tableView:cellForRowAtIndexPath:這個方法,TableView只會創建屏幕內或者只比屏幕多一點點的cell,當滾動需要展現新的cell的時候,TableView首先會把已經移出屏幕外的cell放入到緩存池中去,然後再從緩存池中取出新的cell用來展示,當緩存池中沒有的時候,則會創建新的cell。但是cell可能不僅僅是一種,我們怎麼來辨別我們需要的cell呢?蘋果公司已經為我們做好了一切,我們只需要簡單地設置一個identifier即可,TableView便可自動根據identifier從緩存池中去出相應cell出來複用。這樣就極大的節省了記憶體的開銷。 

知道cell的復用原理後,我們再來看看TableView的回調方法。我們知道,TableView繼承自UIScrollView,必須先確定它的contentSize和每個cell的位置,這樣才能正確的放置每個cell。所以在創建或者復用cell之前,tableView會調用tableView:heightForRowAtIndexPath:來確定contentSize和每個cell的高度,之後再調用tableView:cellForRowAtIndexPath:顯示相應的cell。然而此舉對於那些成百上千不定高的cell,計算高度會相當消耗性能。

所以首先我們圍繞cell來看看TableView如何進行優化。

1.cell復用

這個很簡單,只要註冊一下,便會自動復用

    -(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
    {
        static NSString *Identifier = @"cell";
        UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID];
        if (!cell) {
            cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:ID];
        }
        
        return cell;
    }

這裡說一句,有很多人會在這裡給cell進行賦值操作,綁定數據,但是最近看了一篇文章https://medium.com/ios-os-x-development/perfect-smooth-scrolling-in-uitableviews-fd609d5275a5#.373u9fh4p,裡面說到不要在這個方法中進行數據綁定,因為TableView會為每個cell調用一次這個方法,它應該快速執行,我們應該快速的返回cell重用實例。我們可以在tableView:willDisplayCell:forRowAtIndexPath:這個方法中進行數據綁定。

2.cell的高度計算

這邊我們分為兩種cell,一種是定高的cell,另外一種是動態高度的cell

a.定高的cell,應該採用如下方式:

self.tableView.rowHeight = 88;

這個方法指定了所有cell高度都是88的tableview,rowHeight預設的值是44,所以一個空的TableView會顯示成這個樣子。對於定高cell,直接採用上面方式給定高度,不需要實現tableView:heightForRowAtIndexPath:以節省不必要的計算和開銷。

b.動態高度的cell

我們需要實現它的代理,來給出高度:

- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    // return xxx
}

這個方法給出後,上面的rowHeight的設置將會變成無效。在這個方法中,我們需要提高cell高度的計算效率,來節省時間。

需要說明的是自從iOS8之後有了self-sizing cell的概念,cell可以自己算出高度,但目前市面上的公司最低支持iOS8,能用上這個方法可能還有好久。

除了提高cell高度的計算效率之外,對於已經計算出的高度,我們需要進行緩存,對於已經計算過的高度,沒有必要進行計算第二次。

此外,具體對於如何優化cell高度計算,何時緩存cell高度,這篇博客給出了非常好的說明,強烈推薦有興趣的深讀一下。http://blog.sunnyxx.com/2015/05/17/cell-height-calculation/

3.渲染 

為了保證TableView的流暢,當快速滑動的時候,cell必須被快速的渲染出來。所以cell渲染的速度必須快。如何提高cell的渲染速度呢?

a.當有圖像時,預渲染圖像,在bitmap context先將其畫一遍,導出成UIImage對象,然後再繪製到屏幕,這會大大提高渲染速度。具體做法可以參考:《利用預渲染加速顯示iOS圖像》

b.渲染最好時的操作之一就是混合(blending)了,所以我們不要使用透明背景,將cell的opaque值設為Yes,背景色不要使用clearColor,儘量不要使用陰影漸變等

c.由於混合操作是使用GPU來執行,我們可以用CPU來渲染,這樣混合操作就不再執行。可以在UIView的drawRect方法中自定義繪製,具體可參考:http://southpeak.github.io/blog/2015/12/20/perfect-smooth-scrolling-in-uitableviews/

4.減少視圖的數目

我們在cell上添加系統控制項的時候,實際上系統都會調用底層的介面進行繪製,大量添加控制項時,會消耗很大的資源並且也會影響渲染的性能。當使用預設的UITableViewCell並且在它的ContentView上面添加控制項時會相當消耗性能。所以目前最佳的方法還是繼承UITableViewCell,並重寫drawRect方法。

5.減少多餘的繪製工作

在實現drawRect方法的時候,它的參數rect就是我們需要繪製的區域,在rect範圍之外的區域我們不需要進行繪製,否則會消耗相當大的資源

6.不要給cell動態添加subView

在初始化cell的時候就添加好,然後根據需要來設置hide屬性顯示和隱藏

7.非同步化UI,不要阻塞主線程

我們時常會看到這樣一個現象,就是載入時整個頁面卡住不動,怎麼點都沒用,仿佛死機了一般。原因是主線程被阻塞了。所以對於網路數據的請求或者圖片的載入,我們可以開啟多線程,非同步話操作

8.滑動時按需載入對應的內容

//按需載入 - 如果目標行與當前行相差超過指定行數,只在目標滾動範圍的前後指定3行載入。
- (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset{
    NSIndexPath *ip = [self indexPathForRowAtPoint:CGPointMake(0, targetContentOffset->y)];
    NSIndexPath *cip = [[self indexPathsForVisibleRows] firstObject];
    NSInteger skipCount = 8;
    if (labs(cip.row-ip.row)>skipCount) {
        NSArray *temp = [self indexPathsForRowsInRect:CGRectMake(0, targetContentOffset->y, self.width, self.height)];
        NSMutableArray *arr = [NSMutableArray arrayWithArray:temp];
        if (velocity.y<0) {            
 NSIndexPath *indexPath = [temp lastObject];           
  if (indexPath.row+33) {                 
[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-3 inSection:0]];
[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-2 inSection:0]];                 [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-1 inSection:0]];             }         }         [needLoadArr addObjectsFromArray:arr];     } }

記得在tableView:cellForRowAtIndexPath:方法中加入判斷:

if (needLoadArr.count>0&&[needLoadArr indexOfObject:indexPath]==NSNotFound) {
    [cell clear];
    return;
}

滑動很快時,只載入目標範圍內的cell,這樣按需載入(配合SDWebImage),極大提高流暢度。

最後,對於TableView的優化還有很多方面沒有提及,希望大家多多交流~

參考文章

https://medium.com/ios-os-x-development/perfect-smooth-scrolling-in-uitableviews-fd609d5275a5#.373u9fh4p

http://blog.sunnyxx.com/2015/05/17/cell-height-calculation/ 

http://southpeak.github.io/blog/2015/12/20/perfect-smooth-scrolling-in-uitableviews/


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