使用JAVA與SmartFoxServer來實現游戲伺服器概述

来源:http://www.cnblogs.com/ccmsalome/archive/2016/06/02/5553586.html
-Advertisement-
Play Games

SmartFoxServer 是專門為Adobe Flash設計的跨平臺socket伺服器,讓開發者高效地開發多人應用及游戲. 該伺服器主要用來創建多玩家游戲。並提供強大的製作工具,各種回合制游戲和實時游戲都可以勝任。 SmartFoxServer 支持的播放器從Flash player6版到最新的 ...


SmartFoxServer 是專門為Adobe Flash設計的跨平臺socket伺服器,讓開發者高效地開發多人應用及游戲. 該伺服器主要用來創建多玩家游戲。並提供強大的製作工具,各種回合制游戲和實時游戲都可以勝任。 SmartFoxServer 支持的播放器從Flash player6版到最新的Flash Player 9,並提供豐富的Actionscript 1.0, 2.0 and 3.0 APIs,同時也支持 Flex Builder 2 and 3. 該產品帶有詳細的幫助文檔, 大約 36 個帶源代碼的示例 還有強大的遠程管理工具。 SmartFoxServer專門用於多用戶聯機游戲開發,支持Flash/Flex/Air, Java, .Net, Unity3D, Apple iPhone 開發。 目前有3個版本:SFS Lite 此版本免費,只支持AS1.0 和 2.0 不支持AS3.0。可以迅速配置伺服器,適合初學者。當然,不支持伺服器擴展。 SFS Basic 此版本應該適合小型游戲開發,不支持伺服器擴展,收費產品。 SFS Professional 此版本為專業版,支持伺服器擴展,適合開發大型游戲,收費。  

總體來說,如果是想做一個比較簡單的虛擬現實服務,拿sfs來做還是很方便的,省去了前期構造伺服器網路,實現資料庫介面,數據同步等等一些基礎功能的時間,可以一上來就直奔主題,開發自己項目相關的功能.

 

    Sfs的介面封裝也比較簡單,基本上看到介面名就能知道是做什麼用的,參數是什麼意義,而且他的文檔也比較詳細,對於非伺服器開發專業人員也比較方便.sfs的定義也主要在此,比如他最早支持的flash客戶端api.

 

    而隨著sfs的成功,也開始將目標轉向了目前新興的iphone, android, sillverlight, unity等 客戶端.這次使用c# client api做了一個winform測試程式,使用起來也是非常的方便.

 

 

    第一次拿sfs做商業項目,也還是遇到了一些問題,總結一下,另外還有一些未完善的地方,後面再花時間繼續實現.

 

 

    CustomLogin的處理在zone extension里,必須先join room才能使用xt message.所以需要先寫一個zone extension,在這裡處理登錄驗證,註意驗證成功後需要向客戶端發送room list, 客戶端必須收到room list消息才能做後面的操作,這是sfs限制死了的.

 

本來我想在extension里讓客戶端驗證成功後直接join room,未果,調試良久才發現,客戶端未收到room list,不能join room.

 

 

    Sfs的user variables只支持bool, integer, string類型,其他類型的數據不能同步.這個問題困擾了我差不多一個小時,最後在客戶端一步步跟蹤屬性同步過程時才發現,其他類型的variable都被忽略掉了.

 

    於是,為了同步float坐標數據,我不得不加上了float.toString(),數據量又大了不少.

 

 

    Sfs消息定義的方式,不要像sample里那樣,直接寫字元串名字,改用枚舉或者常量定義.每個extension name和command name都只有一個位元組,在枚舉中也可以定義出128個,完全夠用.

 

    這樣可以省不少帶寬占用量,可以在client上開啟debug message開關,看一下一個簡單的消息發送會占多少位元組.

 

 

    如果想同時在eclipse和netbeans下對一個項目進行開發,註意文件編碼的問題.eclipse下創建的文件預設編碼為gbk,netbeans下創建的文件預設為utf-8,而在eclipse下導入文件時他並不會自動檢測文件的編碼,所以,你需要在文件的屬性里手動設置一下編碼方式.另外,netbeans下要在文件中顯示中文字元只能使用utf-8,使用gbk會出亂碼,如果出現此類錯誤,修改一下文件編碼方式以及指定新的編碼即可.

 

 

    要關於利用IDE編譯環境.在項目最開始的一周里,我使用trace來進行調試,一次次的通過trace列印出中間變數,然後再修改代碼,再啟動伺服器,再看trace信息……在我快要陷入崩潰絕望之時,終於,決定建一個好用的集成調試環境.在嘗試eclipse失敗後,我成功的在netbeans中打下了斷點,單kh步跟蹤,於是,整個世界變得清靜多了……

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • OC import和@class的用法和區別 1. import會包含這個類的所有信息,包括實體變數和方法,而@class只是告訴編譯器,其後面聲明的名稱是類的名稱,至於這些類是如何定義的,暫時不用考慮,後面會再告訴你。 2. 在頭文件中, 一般只需要知道被引用的類的名稱就可以了。 不需要知道其內部 ...
  • 具體效果 ...
  • 1.什麼是3G 3G,全稱為3rd Generation,中文含義就是指第三代數字通信。 所謂3G,是指將無線通信與國際互聯網等多媒體通信結合的新一代移動通信系統。 3G只是一種通信技術標準,符合這個標準的技術有WCDMA、CDMA2000、TD-SCDMA三種制式。中國聯通使用的是WCDMA(世界 ...
  • 本次博客是一篇總結性質的博客,總結的是各種創建控制器的方式以及一些需要註意的操作。 1、通過storyboard創建控制器 正如我上一篇博客中所說,當 Main Interface 沒有選定的時候,我們一般只能通過代碼來創建一個 UIWindow,不再使用系統創建好的 Main.storyboard ...
  • Linux文件的訪問許可權* 在Android中,每一個應用是一個獨立的用戶* drwxrwxrwx* 第1位:d表示文件夾,-表示文件* 第2-4位:rwx,表示這個文件的擁有者(創建這個文件的應用)用戶對該文件的許可權 * r:讀 * w:寫 * x:執行* 第5-7位:rwx,表示跟文件擁有者用戶 ...
  • github地址 先安裝homeBrew command script import /usr/local/opt/chisel/libexec/fblldb.py WTF?沒有許可權?嘗試提升許可權安裝 sudo brew install chisel 直接報錯,拒絕執行。 嘗試 command sc ...
  • 最近仿照QQ聊天做了一個類似界面,先看下界面組成(畫面不太美湊合湊合唄,,,,): 其中聊天背景可以是一個LinearLayout或者RelativeLayout裡面存放的是ListView(將ListView的分割線設置成透明:android:divider="#0000"否則聊天界面會顯示出分割 ...
  • #單元測試junit* 定義一個類繼承AndroidTestCase,在類中定義方法,即可測試該方法 * 在指定指令集時,targetPackage指定你要測試的應用的包名 <instrumentation android:name="android.test.InstrumentationTest ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...