寫了一個deno 的demo,說說我的看法

来源:https://www.cnblogs.com/coderhf/archive/2020/05/27/12973450.html
-Advertisement-
Play Games

上周某個普通的一天,deno 1.0發佈了。於是利用業餘時間寫了一個服務端的程式。 GIT:https://github.com/shinku/deno-demokoa 之於 node,相當於oak就之於deno了。 雖然是奇怪的設定,不過僅僅換了個字母順序而已,koa 和 oak 就是一個同父異母 ...


上周某個普通的一天,deno 1.0發佈了。於是利用業餘時間寫了一個服務端的程式。 GIT:https://github.com/shinku/deno-demokoa 之於 node,相當於oak就之於deno了。 雖然是奇怪的設定,不過僅僅換了個字母順序而已,koa 和 oak 就是一個同父異母的雙胞胎呀。
router .get("/", (context) => { context.response.body = "Hello world!"; })

 

以及
app.use((ctx) => {// Will throw a 500 on every request. ctx.throw(500);});

 

koa 與oak有著幾乎一致的kpi,所以對於有node經驗的開發人員來說,是非常友好的。 我嘗試著用deno 寫了一個靜態資源伺服器。koa中有個koa-static可以直接使用,但是oak中還缺乏這個包,所以即便他們長得相似,積累上的差距還是挺多的。 想到這裡,萬一後期阿裡的egg換了deno運行時,會不會改名叫:geg 我索性利用了oak 的洋蔥模型的原理,簡單寫了一個static的oak中間件。 定義一個中間件的基本方式:
export default async (context:any,next:Function)=>{//塞點內容進來}

 

根據文件請求路徑去伺服器的伺服器中訪問文件:
const data = Deno.readFileSync(_static+filename);

 

作為返回主體,設置response的body。
let {response,request} = context;response.body = data;

 

然後我再寫了一個緩存的模塊,將請求資源的路徑和data 做個映射,確保在下次訪問的時候直接去獲取記憶體中的數據,減少再次讀取文件造成的資源開銷。 根據文件名分別處理了一下返回的headers的content-type的內容。 以上大致這些內容,我把這個文件放在了並起名為static.ts的文件中
app/utils/static.ts

 

於是,結合oak的中間件邏輯,監聽8000埠(也是koa的中間件邏輯)。
import { Application } from "https://deno.land/x/oak/mod.ts";import _static from "./utils/static.ts";const app = new Application();app.use(_static);console.log('start at point :8000');app.listen({ port: 8000 });

 

運行了deno的啟動命令:
deno run --allow-net --allow-read index.ts

 

項目順利啟動了。當我將文件放在工程裡面指定的目錄下,用特定的url格式去訪問他們的時候,他們如約的出現在了我的瀏覽器中。 第一次編譯的時候,會從denoland上下載ts的代碼資源,拉到本地,再在deno的運行時中編譯成js文件,提交給V8引擎做最後的編譯。所以第一次編譯會比較耗時,後期的編譯會比較省時間。 TS的編譯過程在整個服務的啟動之前,也就是說實際上運行過程中完全不用考慮ts的編譯問題。所以相比較nodejs,deno的運行效率和node 應該是一模一樣的。 目前沒有找到一個類似於pm2 或者supervisor 的進程管理的工具,所以我每次修改service 的代碼之後,得反覆使用ctrl+C的方式退出當前進程,涉及到埠占用,還得強行運行一次“pkill -9 deno”暴力的關掉deno對於埠的占用,之後再起一次deno的啟動命令。整個過程對我身心造成了不小的傷害。
const run = ()=>{ return Deno.run({ cmd: ["deno", "run","--allow-net","--allow-read","index.ts"], cwd:"app", }); }let _porcess = run();const watcher = Deno.watchFs("./app");for await (const event of watcher) { console.log('kill proceess'); _porcess.close(); console.log('restart'); _porcess= run();}

 

於是我將deno的啟動項的代碼由
deno run --allow-net --allow-read index.ts

 

替換成了
deno run --allow-net --allow-read --allow-run launch.ts

 

這樣我再改動app目錄下的代碼,並需要驗證效果的時候就,就會自動重新編譯啦。 涉及到的三個allow相關的tag的意義:
  • --allow-net :允許從遠程下載資源,deno 運行時需要拉取遠程模塊的時候必須
  • --allow-read:允許調用deno的文件讀取的相關許可權,deno應用需要訪問本地資源的時候必須
  • --allow-run:允許啟用deno.run實現本地命令行調用,deno 中用到各項命令行操作的時候必須
這些allow在一定程度上起到了安全性的作用。   deno 區別於nodejs 對於第三方包的引入方式:
import { Application } from "https://deno.land/x/oak/mod.ts";

 

這種代碼讓我對於包管理的方式缺乏安全感,不像 rust開發一樣有個cargo.toml 可以統一管理所以調用的第三方包。於是我將第三方包都寫在了lib下一個專門的ts去管理
import * as oak from 'https://deno.land/x/oak/mod.ts';export { oak}

 

這個文件也可以作為後續管理其他所有第三方包的入口,其他業務模塊需要用到這些第三方模塊的時候都通過import 這個本地的入口,多少給了我一些安全感。 作為學不動的一方,以下是我在使用deno後的一些感想。。。。
  • 沒有了node_modules的存在,整個項目代碼結構看起來舒服不少。
  • typescript 的全方位支持也讓開發過程的體驗有了質的飛躍,這代表著我們不用再去顧及typescript 的編譯過程,和雜七雜八的webpack的配置項和插件;
  • 沒有非常有效的包管理工具,使得使用過程中對第三方模塊的使用無法直視,缺少安全感,於是要嘗試自己去寫一些模塊管理這些模塊;
  • deno最終是由rust 編寫,但是最後並沒有沿用cargo的那一套非常友好又標準的包管理機制和運行時監聽工具,所以目前調試過程還是比較繁瑣;
  • 目前還沒有一個有效的類似於pm2的進程管理工具,意味著如果我要上一個deno的項目,我得先在伺服器上裝個docker?
  • 官方在標準庫上還缺乏更多的佈局,所以會覺得相對於普通開發者來說現在,還不適合使用deno開發生產業務
由於才剛剛發佈的版本,和nodejs 比較生態肯定是不公平的,至少在開發體驗上來說,像是輕裝上陣,倒是輕鬆了不少。相比較於node目前的規模,deno並沒有解決什麼特別大痛點:node_modules包的存在可以說有利有弊吧,ts的編譯可以通過webpack搭建實現;deno的運行加了些許可權限制,相比較於node來說業務的安全性得到了一定的保障。 “大清亡於閉關鎖國,學習技術需要交流和資料”。 在這裡我給大家準備了很多的學習資料免費獲取,包括但不限於技術乾貨、大廠面試題系列、技術動向、職業生涯等一切有關程式員的分享.web前端小白進階方法筆記,學習資料,面試題和視頻,項目源碼免費領取(持續更新)        
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 話不多說,直接擼代碼 1 // 2 // gzhCache.h 3 // cache 4 // 5 // Created by 郭志賀 on 2020/5/27. 6 // Copyright © 2020 郭志賀. All rights reserved. 7 // 8 9 #import <Fo ...
  • 新聞 更方便、更強大: Flutter package 生態系統更新 教程 Fish-Lottie:純Dart如何實現一個高性能動畫框架? 插件 frefresh Help you to build pull-down refresh and pull-up loading in the simpl ...
  • 工作流引擎的測試容器-功能-使用方法-註意事項 關鍵字 Ccbpm, ccflow,jflow,工作流引擎,工作流引擎測試容器,表單引擎 功能說明 工作流的測試容器是為瞭解決手工模擬人工登錄模式下測試繁瑣的問題,而開發的一個測試功能,原來手工測試的按鈕仍然保留。 手工測試是通過輸入用戶名密碼的方式登... ...
  • 一、數組 1.數組是一種引用數據類型,屬於對象 2.數組的存儲性能比普通對象要好,在開發中我們經常使用數組來存儲一些數據。 3.創建數組的方式:(1)使用Array構造函數; i.創建一個空數組 var arr1 = new Array(); ii.創建一個長度為30的數組 var arr2 = n ...
  • BFC的定義 BFC到底是個啥呢?先貼出一段大佬們在分析BFC的時候字面上的理解: 在CSS佈局中,是通過對一個個box的佈局,來實現整體頁面的佈局,這一個個box也就是一個個容器元素,這些元素分為兩類:塊級元素(block),行內元素(inline)。 對於不同類型的元素,有不同的處理規則,這個元 ...
  • # 5.標簽篇:audio和video - audio 和 video ```html <style> * { margin:0; padding:0; } .video_player{ position:relative; width:1000px; height:500px; margin:0  ...
  • # 4.標簽篇:svg - SVG:矢量圖,放大不會失真,適合大面積的貼圖,通常動畫較少或較簡單。使用標簽和CSS去畫 canvas:適合用於小面積的繪圖,適合動畫 ```html <style> .line1{ stroke:black; stroke-width:10px; } .line2{ ...
  • 腳本用於在Chrome的Console內定時刷新網頁 timeout=prompt("Set timeout (Second):"); count=0 current=location.href; if(timeout>0) setTimeout('reload()',1000*timeout); ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...