今天終於把樸靈老師寫的《深入淺出Node.js》給學習完了, 這本書不是一本簡單的Node入門書籍,它沒有停留在Node介紹或者框架、庫的使用層面上,而是從不同的視角來揭示Node自己內在的特點和結構。建議有一定Node基礎或者做過Node方面的小項目的同學閱讀,看完以後你的思維會有很奇特的碰撞,我 ...
今天終於把樸靈老師寫的《深入淺出Node.js》給學習完了, 這本書不是一本簡單的Node入門書籍,它沒有停留在Node介紹或者框架、庫的使用層面上,而是從不同的視角來揭示Node自己內在的特點和結構。建議有一定Node基礎或者做過Node方面的小項目的同學閱讀,看完以後你的思維會有很奇特的碰撞,我看的時候就常常會有這樣的想法:“哦,原來這個功能是這樣實現的哦”。下麵這篇文章是我第二次閱讀《深入淺出Node.js》的一些學習記錄,並且通過百度腦圖這個工具來畫出思維導圖,每天將自己的學習總結寫在這篇文章下麵。圖片文字太小可以右鍵從新標簽頁打開圖片,然後點擊就可以放大顯示。 新增原始文件腦圖地址,這樣大家就可以直接到腦圖去看思維導圖
Node簡介
這一章簡要介紹了Node,從中可以瞭解Node的發展歷程及其帶來的影響和價值。
為什麼叫Node?起初,Ryan Dahl稱他的項目為web.js,就是一個Web伺服器,但是項目的發展超過了他當初單純開發一個Web伺服器的想法,變成構建網路應用的一個基本框架,這樣可以在它的基礎上構建更多的東西,諸如伺服器、客戶端、命令行工具等。Node發展為一個強制不共用任何資源的單線程、單進程系統,包括十分適宜網路的庫,為構建大型分散式應用程式提供了基礎設施,其目標也是成為一個構建快速、可伸縮的網路應用平臺。它自身非常簡單,通過通信協議來組織很多Node,非常容易通過擴展來達成構建大型網路應用的目的。每一個Node進程都構成這個網路應用中的一個節點,這是它名字所含意義的真諦。
模塊機制
這一章主要介紹Node的模塊機制,從中瞭解到Node如何實現CommonJS模塊和包規範的。在這一章中,我們詳細的解釋了模塊在引用過程中的編譯、載入規則。另外,我們還能讀到更深度的關於Node自身源代碼的組織架構。
CommonJS規範為JavaScript定製了一個美好的願景—希望JavaScript能夠在任何地方運行。
非同步I/O
這一章展示了Node中我們將非同步I/O作為主要設計理念的原因。另外,還會介紹到非同步I/O的詳細實現過程。
事件迴圈是非同步實現的核心,它與瀏覽器中的執行模型基本上保持一致。而向古老的Rhino,儘管是較早就能在伺服器運行的JavaScript運行時但是執行模型並不像瀏覽器採用事件驅動,而是使用像其他語言一樣採用同步I/O作為主要模型,這造成它在性能上面無法發揮。Node正是依靠構建了一套完善的高性能非同步I/O框架,打破了JavaScript在伺服器止步不前的局面。
非同步編程
這一章主要介紹非同步編程,其中最常見的非同步編程問題介紹,也有詳細的解決方案。在這一章中我們可以接觸到Promise、事件、高階函數是如何進行流程式控制制的。 (這一章建議多看書)
記憶體控制
這一章主要介紹了Node的記憶體控制,主要內容有垃圾回收、記憶體限制、查看記憶體、記憶體泄漏、大記憶體應用等細節。
Node將JavaScript的主要應用場景幫到了伺服器端,相應要考慮的細節也與瀏覽器端不同,在伺服器端,資源向來是寸土寸金,要為海量用戶服務,就使得一切資源都要高效迴圈利用,需要更嚴謹為每一份資源作出安排。
理解Buffer
這一章主要介紹了前端JavaScript里不能遇到的Buffer。由於Node中會涉及頻繁的網路和磁碟I/O,處理位元組流數據會是很常見的行為,這部分的場景與純粹的前端開發完全不同。
體會過JavaScript友好字元串操作後,有些開發者可能會形成思維定勢,將Buffer當作字元串來理解。但字元串與Buffer之間有實質性的差異,即Buffer是二進位數據,字元串與Buffer之間存在編碼關係。因此,理解Buffer的諸多細節十分必要,對於如何高效處理二進位十分有用。
網路編程
這一章介紹了Node支持的TCP,UDP,HTTP編程,還講了有關於Websocket與TSL、HTTPS的介紹。
利用Node可以十分方便地搭建網路伺服器,不需要專門的Web伺服器作為容器,僅僅需要幾行代碼就可以構建伺服器。Node提供了net、dgram、http、https這4個模塊,分別用於處理TCP、UDP、HTTP、HTTPS,適用於服務端和客戶端。
構建Web應用
這一章主要介紹了構建Web應用過程中用到的大多數技術細節,如數據處理、路由、MVC、模板、RESTful等。 我覺得這一章對於我們開發一個Nodejs方面的應用很有指導性作用,整理本章細節就可以完成一個功能的Web開發框架,這章的目的也就是希望讀者學習過這一章後能夠對Node開髮帶來地圖式的啟發,在開發Web應用時能夠心有輪廓,明瞭細微。
玩轉進程
這一章主要介紹Node的多進程技術,以及如何藉助多進程方式來提升應用的可用性和性能。從嚴格意義上面來講,Node並非真正的單線程架構,在第3章我們還敘述過Node自身還有一定的I/O線程存在,這些I/O線程由底層libuv處理,這部分線程對於JavaScript開發者是透明的,只在C++擴展開發時才會關註到。JavaScript代碼永遠運行在V8上,是單線程的。本章將圍繞JavaScript部分展開,所以屏蔽底層細節的討論。
測試
這一章主要介紹Node的單元測試和性能測試技巧。測試的意義在於,在用戶消費產出的代碼之前,開發者首先消費他,給予其重要的質量保證。
測試包括單元測試、性能測試、安全測試和功能測試等幾個方面,本章將從Node實踐的角度來介紹單元測試和性能測試。
產品化
“行百裡路半九十”,完成產品開發的代碼編寫後,才完成了項目的第一步。這是一章介紹了將Node產品化所需要的註意到的細節,如項目工程化、代碼部署、日誌、性能、監控報警、穩定性、異構共存。 對於Node開發者而言,很多其他語言走過的路需要開發者帶著Node特效重新踐行一遍。這並不是壞事,Node更接近底層使得開發者對於細節的可控性非常高。
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