C#串口通訊,複製粘貼就可用,僅僅介紹怎樣最快的搭建一個串口通訊,異常攔截等等需要自己加上

来源:https://www.cnblogs.com/haishikugua/archive/2020/05/04/12803592.html
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using System; using System.Collections.Generic; using System.IO.Ports; using System.Text; //串口通訊類 public class SerialPortManager { //聲明一個靜態的串口資源 priva ...


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO.Ports;
using System.Text;

//串口通訊類
public class SerialPortManager
{

    //聲明一個靜態的串口資源
    private SerialPort ComDevice = new SerialPort();
    public SerialPortManager()
    {
        var portList = SerialPort.GetPortNames();//獲取當前搜索到的串口集合
        ComDevice.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(Com_DataReceived); //綁定事件,接收到串口數據時觸發
    }

    /// <summary>
    /// 打開和關閉串口,
    /// 前端放個按鈕調用這個方法
    /// 串口名稱用SerialPort.GetPortNames()拉取所有串口,上面構造有寫
    /// 下麵相關的參數具體有些哪些百度下就知道了,這塊只是舉例,當然也可以直接用
    /// </summary>
    /// <param name="serialPortName">串口名稱</param>
    /// <returns></returns>
    public void openOrCloseSerialPort(string serialPortName)
    {
        //判斷當前狀態是打開還是關閉,開啟的話就關閉,反之就開啟
        if (ComDevice.IsOpen == false)
        {
            //設置串口名稱
            ComDevice.PortName = serialPortName;
            //設置波特率  
            ComDevice.BaudRate = 115200;
            //設置數據位 
            ComDevice.DataBits = 8;
            //校驗位設置 
            ComDevice.StopBits = StopBits.One;
            //停止位設置
            ComDevice.Parity = Parity.None;
            //開啟串口
            ComDevice.Open(); 
        }
        else
        {
            ComDevice.Close();//關閉串口
        }
    }

    /// <summary>
    /// 串口數據讀取方法,在構造時已經監聽 
    /// </summary>
    private void Com_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
    {
        byte[] ReDatas = new byte[ComDevice.BytesToRead];
        ComDevice.Read(ReDatas, 0, ReDatas.Length);
        //接收到的位元組流
        var data = ReDatas; 
        //根據自己需求轉換 
        var str = new UTF8Encoding().GetString(ReDatas);
    }

    /// <summary>
    /// 發送數據方法
    /// </summary>
    /// <param name="data">需要發送的位元組流</param>
    public void Com_SendData(byte[] data)
    {
        if (ComDevice.IsOpen)
        {
            ComDevice.Write(data, 0, data.Length);//發送數據
        }
    }
}

 


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