關於release和debug的區別

来源:http://www.cnblogs.com/shouce/archive/2016/06/01/5548351.html
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MSDN中的描述: Visual Studio 項目對程式的發佈和調試版本分別有單獨的配置。顧名思義,生成調試版本的目的是用於調試,而生成發佈版本的目的是用於版本的最終分發。 如果在 Visual Studio 中創建程式,Visual Studio 將自動創建這些配置並設置適當的預設選項和其他設置 ...


MSDN中的描述:
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Visual Studio 項目對程式的發佈和調試版本分別有單獨的配置。顧名思義,生成調試版本的目的是用於調試,而生成發佈版本的目的是用於版本的最終分發。 
如果在 Visual Studio 中創建程式,Visual Studio 將自動創建這些配置並設置適當的預設選項和其他設置。在預設設置下: 
程式的“調試”配置用全部符號調試信息編譯,不進行優化。(優化會使調試複雜化,因為源代碼和生成的指令間的關係更加複雜。) 
程式的“發佈”配置被完全優化,不包含任何符號調試信息。調試信息可在單獨的 PDB 文件中生成。 
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兩者的不同點如下: 

項目 Debug Release
條件編譯常數 Debug;Trace Trace
優化代碼 False True
輸出路徑 bin\Debug bin\Release
生成調試信息 True False

Debug模式下生成的程式集為調試版本,未經優化;在bin\debug\目錄中有兩個文件,除了要生成的.exe或.dll文件外,還有個.pdb文件,這個.pdb文件中就記錄了代碼中的斷點等調試信息;Release模式下不包含調試信息,並對代碼進行了優化,\bin\release\目錄下只有一個.exe或.dll文件。

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CSDN中的部分解釋:
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Debug下有些變數會自動賦初值的(如果代碼沒有賦的話),比如int型會賦予0 
Release下變數沒有顯式賦初值的話變數的值就說不定了

debug和release的預設當前目錄不同,debug預設工程文件的路徑為當前路徑,
而release則把exe文件目錄認為當前路徑。
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一般論壇或者博客中的解釋:====================================================================
一、Debug 和 Release 編譯方式的本質區別

  Debug 通常稱為調試版本,它包含調試信息,並且不作任何優化,便於程式員調試程式。Release 稱為發佈版本,它往往是進行了各種優化,使得程式在代碼大小和運行速度上都是最優的,以便用戶很好地使用。

 

  Debug 和 Release 的真正秘密,在於一組編譯選項。下麵列出了分別針對二者的選項(當然除此之外還有其他一些,如/Fd /Fo,但區別並不重要,通常他們也不會引起 Release 版錯誤,在此不討論)

 

  Debug 版本:

 

  /MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(調試版本的運行時刻函數庫)

 

  /Od 關閉優化開關

 

  /D "_DEBUG" 相當於 #define _DEBUG,打開編譯調試代碼開關(主要針對

 

  assert函數)

 

  /ZI 創建 Edit and continue(編輯繼續)資料庫,這樣在調試過

 

  程中如果修改了源代碼不需重新編譯

 

  /GZ 可以幫助捕獲記憶體錯誤

 

  /Gm 打開最小化重鏈接開關,減少鏈接時間

 

  Release 版本:

 

  /MD /ML 或 /MT 使用發佈版本的運行時刻函數庫

 

  /O1 或 /O2 優化開關,使程式最小或最快

 

  /D "NDEBUG" 關閉條件編譯調試代碼開關(即不編譯assert函數)

 

  /GF 合併重覆的字元串,並將字元串常量放到只讀記憶體,防止

 

  被修改

 

  實際上,Debug 和 Release 並沒有本質的界限,他們只是一組編譯選項的集合,編譯器只是按照預定的選項行動。事實上,我們甚至可以修改這些選項,從而得到優化過的調試版本或是帶跟蹤語句的發佈版本。

 

  二、哪些情況下 Release 版會出錯

 

  有了上面的介紹,我們再來逐個對照這些選項看看 Release 版錯誤是怎樣產生的

 

  1. Runtime Library:鏈接哪種運行時刻函數庫通常只對程式的性能產生影響。調試版本的 Runtime Library 包含了調試信息,並採用了一些保護機制以幫助發現錯誤,因此性能不如發佈版本。編譯器提供的 Runtime Library 通常很穩定,不會造成 Release 版錯誤;倒是由於 Debug 的 Runtime Library 加強了對錯誤的檢測,如堆記憶體分配,有時會出現 Debug 有錯但 Release 正常的現象。應當指出的是,如果 Debug 有錯,即使 Release 正常,程式肯定是有 Bug 的,只不過可能是 Release 版的某次運行沒有表現出來而已。

 

  2. 優化:這是造成錯誤的主要原因,因為關閉優化時源程式基本上是直接翻譯的,而打開優化後編譯器會作出一系列假設。這類錯誤主要有以下幾種:

 

  (1) 幀指針(Frame Pointer)省略(簡稱 FPO ):在函數調用過程中,所有調用信息(返回地址、參數)以及自動變數都是放在棧中的。若函數的聲明與實現不同(參數、返回值、調用方式),就會產生錯誤 ————但 Debug 方式下,棧的訪問通過 EBP 寄存器保存的地址實現,如果沒有發生數組越界之類的錯誤(或是越界“不多”),函數通常能正常執行;Release 方式下,優化會省略 EBP 棧基址指針,這樣通過一個全局指針訪問棧就會造成返回地址錯誤是程式崩潰。C++ 的強類型特性能檢查出大多數這樣的錯誤,但如果用了強制類型轉換,就不行了。你可以在 Release 版本中強制加入 /Oy- 編譯選項來關掉幀指針省略,以確定是否此類錯誤。此類錯誤通常有:

 

  ● MFC 消息響應函數書寫錯誤。正確的應為

 

  afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam);

 

  ON_MESSAGE 巨集包含強制類型轉換。防止這種錯誤的方法之一是重定義 ON_MESSAGE 巨集,把下列代碼加到 stdafx.h 中(在#include "afxwin.h"之後),函數原形錯誤時編譯會報錯

 

  #undef ON_MESSAGE

 

  #define ON_MESSAGE(message, memberFxn) { message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast< LRESULT (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(WPARAM, LPARAM) > (&memberFxn) },

 

  (2) volatile 型變數:volatile 告訴編譯器該變數可能被程式之外的未知方式修改(如系統、其他進程和線程)。優化程式為了使程式性能提高,常把一些變數放在寄存器中(類似於 register 關鍵字),而其他進程只能對該變數所在的記憶體進行修改,而寄存器中的值沒變。如果你的程式是多線程的,或者你發現某個變數的值與預期的不符而你確信已正確的設置了,則很可能遇到這樣的問題。這種錯誤有時會表現為程式在最快優化出錯而最小優化正常。把你認為可疑的變數加上 volatile 試試。

 

  (3) 變數優化:優化程式會根據變數的使用情況優化變數。例如,函數中有一個未被使用的變數,在 Debug 版中它有可能掩蓋一個數組越界,而在 Release 版中,這個變數很可能被優化調,此時數組越界會破壞棧中有用的數據。當然,實際的情況會比這複雜得多。與此有關的錯誤有:

 

  ● 非法訪問,包括數組越界、指針錯誤等。例如

 

   void fn(void)
   {
   int i;
   i = 1;
   int a[4];
   {
   int j;
   j = 1;
   }
   a[-1] = 1;//當然錯誤不會這麼明顯,例如下標是變數
   a[4] = 1;
         }

 

  j 雖然在數組越界時已出了作用域,但其空間並未收回,因而 i 和 j 就會掩蓋越界。而 Release 版由於 i、j 並未其很大作用可能會被優化掉,從而使棧被破壞。

 

  3. _DEBUG 與 NDEBUG :當定義了 _DEBUG 時,assert() 函數會被編譯,而 NDEBUG 時不被編譯。除此之外,VC++中還有一系列斷言巨集。這包括:

 

   ANSI C 斷言 void assert(int expression );
   C Runtime Lib 斷言 _ASSERT( booleanExpression );
   _ASSERTE( booleanExpression );
   MFC 斷言 ASSERT( booleanExpression );
   VERIFY( booleanExpression );
   ASSERT_VALID( pObject );
   ASSERT_KINDOF( classname, pobject );
   ATL 斷言 ATLASSERT( booleanExpression ); 

 

  此外,TRACE() 巨集的編譯也受 _DEBUG 控制。

 

  所有這些斷言都只在 Debug版中才被編譯,而在 Release 版中被忽略。唯一的例外是 VERIFY() .事實上,這些巨集都是調用了 assert() 函數,只不過附加了一些與庫有關的調試代碼。如果你在這些巨集中加入了任何程式代碼,而不只是布爾表達式(例如賦值、能改變變數值的函數調用 等),那麼 Release 版都不會執行這些操作,從而造成錯誤。初學者很容易犯這類錯誤,查找的方法也很簡單,因為這些巨集都已在上面列出,只要利用 VC++ 的 Find in Files 功能在工程所有文件中找到用這些巨集的地方再一一檢查即可。另外,有些高手可能還會加入 #ifdef _DEBUG 之類的條件編譯,也要註意一下。

 

  順便值得一提的是 VERIFY() 巨集,這個巨集允許你將程式代碼放在布爾表達式里。這個巨集通常用來檢查 Windows API 的返回值。有些人可能為這個原因而濫用 VERIFY() ,事實上這是危險的,因為 VERIFY() 違反了斷言的思想,不能使程式代碼和調試代碼完全分離,最終可能會帶來很多麻煩。因此,專家們建議儘量少用這個巨集。

 

  4. /GZ 選項:這個選項會做以下這些事

 

  (1) 初始化記憶體和變數。包括用 0xCC 初始化所有自動變數,0xCD ( Cleared Data ) 初始化堆中分配的記憶體(即動態分配的記憶體,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充已被釋放的堆記憶體(例如 delete ),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保護的記憶體(debug 版在動態分配記憶體的前後加入保護記憶體以防止越界訪問),其中括弧中的詞是微軟建議的助記詞。這樣做的好處是這些值都很大,作為指針是不可能的(而且 32 位系統中指針很少是奇數值,在有些系統中奇數的指針會產生運行時錯誤),作為數值也很少遇到,而且這些值也很容易辨認,因此這很有利於在 Debug 版中發現 Release 版才會遇到的錯誤。要特別註意的是,很多人認為編譯器會用 0 來初始化變數,這是錯誤的(而且這樣很不利於查找錯誤)。

 

  (2) 通過函數指針調用函數時,會通過檢查棧指針驗證函數調用的匹配性。(防止原形不匹配)

 

  (3) 函數返回前檢查棧指針,確認未被修改。(防止越界訪問和原形不匹配,與第二項合在一起可大致模擬幀指針省略 FPO )

 

  通常 /GZ 選項會造成 Debug 版出錯而 Release 版正常的現象,因為 Release 版中未初始化的變數是隨機的,這有可能使指針指向一個有效地址而掩蓋了非法訪問。

 

  除此之外,/Gm /GF 等選項造成錯誤的情況比較少,而且他們的效果顯而易見,比較容易發現。


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