第一章 Unity人工智慧架構模型: 人工智慧: 感知(Sense) 思考(Think) 行為(Act) 迴圈 感知:AI和游戲的所有介面,比如敵人是否靠近 ==》思考:根據感知的結果 , 選擇行為、逃跑 ==》行為:執行行為 決策類游戲:《吃豆人》中的有限狀態機 潛行感知類游戲:《黃金眼》中如果自 ...
第一章 Unity人工智慧架構模型: 人工智慧: 感知(Sense) 思考(Think) 行為(Act) 迴圈 感知:AI和游戲的所有介面,比如敵人是否靠近 ==》思考:根據感知的結果 , 選擇行為、逃跑 ==》行為:執行行為 決策類游戲:《吃豆人》中的有限狀態機 潛行感知類游戲:《黃金眼》中如果自 ...