java基礎知識隨身記

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2018年11月12日20:51:35 一、基礎知識: 1、JVM、JRE和JDK的區別: JVM(Java Virtual Machine):java虛擬機,用於保證java的跨平臺的特性。 java語言是跨平臺,jvm不是跨平臺的。 JRE(Java Runtime Environment):j ...


2018年11月12日20:51:35

一、基礎知識:

1JVMJREJDK的區別:

JVM(Java Virtual Machine):java虛擬機,用於保證java的跨平臺的特性。

  java語言是跨平臺,jvm不是跨平臺的。

JRE(Java Runtime Environment):java的運行環境,包括jvm+java的核心類庫。

JDK(Java Development Kit):java的開發工具,包括jre+開發工具

 

2、環境變數pathclasspath的作用是什麼?

(1)path是配置Windows可執行文件的搜索路徑,即擴展名為.exe的程式文件所在的目錄,

   用於指定DOS視窗命令的路徑。

(2)Classpath是配置class文件所在的目錄,用於指定類搜索路徑,JVM就是通過它來尋找該類的class類文件的。

 

3、變數有什麼用?為什麼要定義變數?什麼時候用?

答:變數的作用:用來存儲數據。

    為什麼要定義變數:用來不斷的存放同一類型的常量,並可以重覆使用

 

4&&&的區別?

答:(1&&會出現短路,如果可以通過第一個表達式判斷出整個表達式的結果,則不繼續後面表達式的運算;

 只能操作boolean類型數據;

    2&不會出現短路,將整個表達式都運算。既可以操作boolean數據還可以操作數。

 

5、標示符命名規則:

由數字(0-9),大小寫英文字母,以及_$組成。

不能以數字開頭。

不能使用關鍵字來自定義命名。

 

6、數據類型:

(1)基本數據類型(48)

整數類型:byteshortintlong

浮點數類型:floatdouble

字元類型:char

布爾類型:boolean(ture false)

(2)引用數據類型:

介面

數組

枚舉

註解

 

7、類型轉換

精度從高到低  double  float  long  int  short(char)  byte

(1)自動類型轉換  將一個低精度---à高精度

(2)強制類型轉換  將一個高精度---à低精度(精度會下降)

 

8java語言的三種技術架構

J2EE:企業版

是為開發企業環境下的應用程式提供的一套解決方案。

該技術體系中包含的技術如 ServletJsp等,主要針對於Web應用程式開發。

J2SE:標準版

是為開發普通桌面和商務應用程式提供的解決方案。

該技術體系是其他兩者的基礎,可以完成一些桌面應用程式的開發。

比如Java版的掃雷。

J2ME:小型版

是為開發電子消費產品和嵌入式設備提供的解決方案。

該技術體系主要應用於小型電子消費類產品,如手機中的應用程式等。

 

9java的跨平臺性:

通過Java語言編寫的應用程式在不同的系統平臺上都可以運行。

跨平臺的原因:

只要在需要運行java應用程式的操作系統上,先安裝一個Java虛擬機(JVM Java Virtual Machine)即可。

JVM來負責Java程式在該系統中的運行。

 

10、有符號數據的表示法(次重點)

原碼,反碼(原碼取反),補碼(反碼+1)

 

11、函數

定義:函數就是定義在類中的具有特定功能的一段獨立小程式。

特點:

定義函數可以將功能代碼進行封裝

便於對該功能進行復用

函數只有被調用才會被執行

函數的出現提高了代碼的復用性

對於函數沒有具體返回值的情況,返回值類型用關鍵字void表示,

那麼該函數中的return語句如果在最後一行可以省略不寫。

函數的應用兩個明確:

明確要定義的功能最後的結果是什麼?

明確在定義該功能的過程中,是否需要未知內容參與運算

 

12、重載:

概念:在同一個類中,允許存在一個以上的同名函數,只要它們的參數個數或者參數類型不同即可。

特點:與返回值類型無關,只看參數列表(參數類型以及參數個數)

好處:方便於閱讀,優化了程式設計。

 

13、數組:

概念:同一種數據類型的集合。

好處:可以自動給數組中的元素從0開始編號,方便操作這些元素。

 

14、記憶體結構:

棧記憶體:用於存儲局部變數,當數據使用完,所占空間會自動釋放。

堆記憶體:數組和對象,通過new建立的實例都存放在堆記憶體中。

方法區:靜態成員、構造函數、常量池、線程池

本地方法區:window系統占用

寄存器:

 

 

二、面向對象

1、面向對象思想:

(1)概述:面向對象是相對於面向過程而言的,面向過程強調的是功能,面向對象強調的是將功能封裝進對象,

 強調具備功能的對象;

(2)思想特點:

 A:是符合人們思考習慣的一種思想;

 B:將複雜的事情簡單化了;

 C:將程式員從執行者變成了指揮者;

 

 比如我要達到某種結果,我就尋找能幫我達到該結果的功能的對象,如我要洗衣服我就買洗衣機,

 至於怎麼洗我不管。

(3)特征:

抽象:抽象就是忽略一個主題中與當前目標無關的那些方面,以便更充分地註意與當前目標有關的方面。

封裝:隱藏對象的屬性和實現細節,僅對外提供公共訪問方式

繼承: 多個類中存在相同屬性和行為時,將這些內容抽取到單獨一個類中,那麼多個類無需再定義

      這些屬性和行為,只要繼承那個類即可。

多態: 一個對象在程式不同運行時刻代表的多種狀態,父類或者介面的引用指向子類對象

2、類和對象:

類:對現實世界中某類事物的描述,是抽象的,概念上的定義。

對象:事物具體存在的個體。

 

3:成員變數和局部變數的區別(重點)

(1)作用域

成員變數:針對整個類有效。

局部變數:只在某個範圍內有效。(一般指的就是方法,語句體內)

(2)存儲位置

成員變數:隨著對象的創建而存在,隨著對象的消失而消失,存儲在堆記憶體中。

局部變數:在方法被調用,或者語句被執行的時候存在,存儲在棧記憶體中。

  當方法調用完,或者語句結束後,就自動釋放。

(3)初始值

成員變數:有預設初始值。

局部變數:沒有預設初始值,使用前必須賦值。

 

4、匿名對象

(1)匿名對象就是沒有名字的對象。是對象的一種簡寫形式。

(2)應用場景

A:只調用一次類中的方法。

B:可以作為實際參數在方法傳遞中使用

 

5、封裝:

指隱藏對象的屬性和實現細節,僅對外提供公共訪問方式;比如電腦機箱、筆記本等

好處:

將變化隔離;

方便使用;

提高復用性;

提高安全性

 

6、關鍵字private:封裝在代碼中的體現

(1)私有的意思,許可權修飾符

(2)用來修飾成員變數和成員函數

(3)private修飾的成員只在本類中有效

(4)私有是封裝的一種體現

 

7、構造方法:

(1)特點:

方法名與類名相同

沒有返回類型

沒有返回值

(2)作用:構造函數是用於創建對象,並對其進行初始化賦值,對象一建立就自動調用相對應的構造函數,

(3)構造方法的註意事項:

A:如果一個自定義類沒有構造方法,系統會預設給出一個無參構造方法。

B:如果一個自定義類提供了構造方法,那麼,系統將不再給出無參構造方法。

  這個時候,你可以不使用無參構造方法。

  如果你想使用,那麼,就必須手動給出無參構造方法。

 

建議:一般情況下,我們的自定義類都要手動給出無參構造方法。

(4)構造方法和成員方法的區別

A:格式區別

構造方法和類名相同,並且沒有返回類型,也沒有返回值。

普通成員方法可以任意起名,必須有返回類型,可以沒有返回值。

B:作用區別

構造方法用於創建對象,併進行初始化值。

普通成員方法是用於完成特定功能的。

C:調用區別

構造方法是在創建對象時被調用的,一個對象建立,只調用一次相應構造函數

普通成員方法是由創建好的對象調用,可以調用多次

 

8、構造代碼塊:

(1)作用:給對象進行初始化,對象一建立就執行,而且優先於構造函數執行

(2)構造代碼塊和構造函數的區別:

構造代碼塊是給所有不同對象的共性進行統一初始化

構造函數是給對應的對象進行初始化

 

9this關鍵字

(1)this關鍵字代表本類對象的一個引用,誰調用this所在的方法,this就代表誰  

(2)this的使用場景

A:用於區分同名成員變數和局部變數;

B:在定義函數時,該函數內部要用到調用該函數的對象時,因為此時對象還沒建立,故this代表此對象

B:構造函數間調用

**這個時候,this(參數)必須作為第一條語句存在。

 

10Person p = new Person();在記憶體中做了哪些事情。

(1)Person.class文件載入進記憶體中。

(2)如果p定義在主方法中,那麼,就會在棧空間開闢一個變數空間p

(3)在堆記憶體給對象分配空間。

(4)對對象中的成員進行預設初始化。

(5)對對象中的成員進行顯示初始化。

(6)調用構造代碼塊對對象進行初始化。(如果沒有就不執行)

(7)調用構造方法對對象進行初始化。對象初始化完畢。

(8)將對象的記憶體地址賦值給p變數,讓p變數指向該對象。

 

11static關鍵字:

(1)靜態的意思,用來修飾成員變數和成員函數

(2)靜態的特點:

隨著類的載入而載入

優先於對象存在

對所有對象共用

可以被類名直接調用

(3)靜態的註意事項

A:靜態方法只能訪問靜態成員

為什麼:因為靜態的內容是隨著類的載入而載入,它是先進記憶體的。

B:靜態方法中不能使用this,super關鍵字

C:主方法是靜態的

public static void main(String[] args)

public:公共的意思,是最大許可權修飾符。

static:由於jvm調用main方法的時候,沒有創建對象。

       只能通過類名調用。所以,main必須用static修飾。

void:由於main方法是被jvm調用,不需要返回值。用void修飾。

main:main是主要的意思,所以jvm採用了這個名字。是程式的入口。

 

String[]:字元串數組

args:數組名

 

在運行的時候,通過java命令給args數組賦值。

格式:java MainTest hello world itcast

(4)靜態變數和成員變數的區別

A:調用方式

靜態變數也稱為類變數,可以直接通過類名調用。也可以通過對象名調用。

這個變數屬於類。

成員變數也稱為實例變數,只能通過對象名調用。這個變數屬於對象。

B:存儲位置

靜態變數存儲在方法區長中的靜態區。

成員變數存儲在堆記憶體。

C:生命周期

靜態變數隨著類的載入而存在,隨著類的消失而消失。生命周期長。

成員變數隨著對象的創建而存在,隨著對象的消失而消失。

D:與對象的相關性

靜態變數是所有對象共用的數據。

成員變數是每個對象所特有的數據。

(5)靜態的優點和弊端

優點:

對對象的共用數據進行單獨空間的存儲,節省記憶體,沒有必要每個對象都存儲一份

可直接被類名調用

弊端:

生命周期過長,隨著類的消失而消失

訪問出現許可權,即靜態雖好但只能訪問靜態

(6)什麼時候使用靜態呢?

A:當所有對象共用某個數據的時候,就把這個成員變數定義為靜態修飾的。

B:當某個方法沒有訪問該類中的非靜態成員,就可以把這個方法定義為靜態修飾。

靜態的生命周期比較長,所以一般不推薦使用。

(7)靜態代碼塊

A:它只執行一次,它比main還先執行。

B:執行順序

靜態代碼塊--構造代碼塊--構造方法

 

12、製作API(次重點)

API(全拼):Application Program Interface 應用程式編程介面。

(1)類中的內容需要用文檔註釋。

(2)使用JDK\bin目錄下的javadoc工具。

格式:javadoc -d 目錄 -author -version ArrayTool.java

 

13、單例設計模式:

(1)設計模式:

解決某類問題行之有效的方法,是一種思想,是規律的總結

(2)用來保證某個類在記憶體中只有一個對象

(3)保證唯一性的思想及步驟

**為了避免其他程式建立該類對象,先禁止其他程式建立該類對象,即將構造函數私有化

**為了其他程式訪問到該類對象,須在本類中創建一個該類私有對象

**為了方便其他程式訪問到該類對象,可對外提供一個公共訪問方式

 

比如API中的Runtime類就是單例設計模式。

 

(4)單例設計模式的兩種方式

A:餓漢式 當類載入的時候,就創建對象。

class Student

{

private Student(){}

 

private static final Student s = new Student();

 

public static Student getInstance()

{

return s;

}

}

B:懶漢式 當使用的使用,才去創建對象。

class Student

{

private Student(){}

 

private static final Student s = null;

 

public static Student getInstance()

{

if(s==null)

{

//線程1就進來了,線程2就進來了。

s = new Student();

}

return s;

}

}

餓漢式和懶漢式的區別:

**

餓漢式是類一載入進記憶體就創建好了對象;

懶漢式則是類才載入進記憶體的時候,對象還沒有存在,只有調用了getInstance()方法時,

對象才開始創建。

**

懶漢式是延遲載入,如果多個線程同時操作懶漢式時就有可能出現線程安全問題,解決線程安全問題

可以加同步來解決。但是加了同步之後,每一次都要比較鎖,效率就變慢了,

所以可以加雙重判斷來提高程式效率。

註:開發常用餓漢式,因為餓漢式簡單安全。懶漢式多線程的時候容易發生問題

 

14Math類的使用(重點)

(1)數學操作類:該類沒有構造函數,方法均為靜態的

(2)掌握內容

A:成員變數

**E:比任何其他值都更接近e(即自然對數的底數)的double值。

**PI:比任何其他值都更接近pi(即圓的周長與直徑之比)的double值。

B:成員方法

**static double abs(double a)

返回 double 值的絕對值。返回絕對值

**static double ceil(double a)

返回最小的(最接近負無窮大)double 值,該值大於等於參數,並等於某個整數。

**static double floor(double a)

返回最大的(最接近正無窮大)double 值,該值小於等於參數,並等於某個整數。

**max:返回兩個值中較大的那個

**min:返回兩個值中較小的那個

**static long round(double a) 返回最接近參數的 long

  static int round(float a) 返回最接近參數的 int

**static double random()

返回帶正號的 double 值,該值大於等於 0.0 且小於 1.0

**static double pow(double a, double b)

返回第一個參數的第二個參數次冪的值。

**static double sqrt(double a)

 返回正確舍入的 double 值的正平方根。

15Random類的使用(重點)

int i = (int)Math.random()*10+1;//獲取從010的隨機數

(1)產生隨機數的類

(2)掌握內容

A:構造方法

**Random() 創建一個新的隨機數生成器。

**Random(long seed) 使用單個 long 種子創建一個新的隨機數生成器。

B:成員方法

**int nextInt() 返回下一個偽隨機數,它是此隨機數生成器的序列中均勻分佈的 int 值。

**int nextInt(int n) 返回一個偽隨機數,它是取自此隨機數生成器序列的、

0(包括)和指定值(不包括)之間均勻分佈的 int 值。

16Scanner類的使用

Scaner sc = new Scanner(System.in);

String name = sc.nextLine();//獲取從鍵盤上輸入的值

(1)可以獲取從鍵盤的輸入數據

(2)掌握內容

構造方法:

Scanner(InputStream source) 構造一個新的 Scanner,它生成的值是從指定的輸入流掃描的。

如:Scanner sc = new Scanner(System.in);

方法摘要

sc.nextInt();獲取整型數據

sc.nextLine();獲取字元串數據

17、繼承(重點)

(1)把很多類的相同特征和行為進行抽取,用一個類來描述。讓多個類和這個類產生一個關係。

   這樣的話,多個類就可以省略很多代碼。這個關係就是繼承。java中用extends關鍵字表示。

(2)繼承的體繫結構

A:多個具體的對象,不斷的向上抽取共用的內容,最終形成了一個體系。這個體系叫做繼承體系。

B:繼承體系的學習和使用原則

**學習頂層的內容。因為他是整個體系的共性內容。

**創建子類使用。也就是使用底層的具體對象。

(3)繼承的特點:

A:java中只能單繼承,沒有多繼承。

B:java可以有多重()繼承。

(4)繼承的好處:

繼承的出現提高了代碼的復用性。

繼承的出現讓類與類之間產生了關係,提供了多態的前提。

(5)子父類中的成員關係

A:成員變數

在子類方法中使用一個變數時:

首先,在方法的局部變數中找這個變數,有則使用。

否則,在本類中找成員變數,有則使用。

否則,在父類中找成員變數,有則使用。

否則,報錯。

B:成員方法

用子類對象使用一個方法時。

首先,在子類中找這個方法,有則使用。

否則,在父類中找這個方法,有則使用。

否則,報錯。

 

重寫和重載的區別?

重載:在同一類中。方法名相同,參數列表不同。重載可以改變返回類型。

重寫:在不同類中(子父類中)

      方法聲明相同(返回類型,方法名,參數列表均相同)

重寫需要註意:

**子類方法的訪問許可權要大於等於父類方法的訪問許可權。

**靜態只能重寫靜態。但是這種情況一般不會出現。

 

構造方法

**子類的實例化過程

***子類創建對象時,會先去創建父類的對象。

    預設是去調用父類的無參構造方法。

***子類構造方法中,第一行預設是super()

***為什麼子類中第一行會預設有super()

因為他繼承父類的成員使用,使用前這些成員必須初始化,

而他們是父類的成員,所以,必須通過父類進行初始化。

所以,會先創建一個父類的對象。

**當父類沒有無參構造方法時

必須使用this或者super調用其他的構造方法。

(6)thissuper的區別

this:代表本類對象的引用。

super:代表父類的存儲空間。

18final關鍵字(重點)

(1)最終的意思,可以用於修飾類,方法,變數。

(2)final修飾的類不能被繼承。

   final修飾的方法不能被重寫。

   final修飾的變數是一個常量。只能被賦值一次。

   內部類只能訪問被final修飾的局部變數。

19、抽象類(重點)

(1)多個類有相同的方法聲明,但是方法體不一樣。這個時候,我們考慮把方法聲明進行抽取。

   讓子類繼承後,自己去實現方法體。沒有方法體的方法,我們需要用抽象標誌下。

   抽象的關鍵字是:abstract

(2)抽象類:

該方法稱為抽象方法,包含抽象方法的類就是抽象類。

(3)抽象類的特點:

A:抽象類和抽象方法都要用abstract進行修飾

B:抽象類不能被實例化

C:抽象類中不一定有抽象方法,但是,有抽象方法的類一定是抽象類。

(4)抽象類中數據的特點

A:成員變數

抽象類中可以有變數,也可以有常量。

B:成員方法

抽象類中可以有抽象方法,也可以有非抽象方法。

C:構造方法

抽象類是一個類,所以,它有構造方法。

雖然本身不能實例化。但是可以給子類實例化使用。

(5)抽象類中的問題

A:抽象類中是否有構造方法?能不能被實例化?如果不能,為什麼有構造方法?

  抽象類有構造方法。

          抽象類不能被實例化。

  抽象類中的構造方法供子類實例化調用。

B:抽象關鍵字abstract不可以和哪些關鍵字共存?

  **private:

私有內容子類繼承不到,所以,不能重寫。

但是abstract修飾的方法,要求被重寫。兩者衝突。

          **final

final修飾的方法不能被重寫。

abstract修飾的方法,要求被重寫。兩者衝突。

  **static

假如一個抽象方法能通過static修飾,那麼這個方法,就可以直接通過類名調用。

而抽象方法是沒有方法體的,這樣的調用無意義。所以,不能用static修飾。

C:抽象類中可不可以沒有抽象方法?如果可以,這樣的類有什麼用嗎?

  抽象類可以沒有抽象方法。

  抽象類中沒有抽象方法的作用,只是為了不讓別的類建立該抽象類對象。這個在awt中有體現。

20、介面interface

(1)當一個類中的方法都是抽象的時候,java提供了另一種表示方式,叫介面。

   interface關鍵字表示。類與介面關係用implements表示。

(2)介面的成員特點

A:成員變數

是常量,預設修飾 public static final

B:成員方法

都是抽象的,預設修飾 public abstract

(3)關係

A:類與類的關係

是繼承關係。類與類只能單繼承,可以多重繼承。

B:類和介面的關係

是實現關係。類可以多實現介面。

類在繼承一個類的同時,可以實現多個介面。

C:介面和介面的關係

是繼承關係。介面可以多繼承介面。

(4)介面的特點

A:是對外暴露的規則

B:是功能的擴展

C:介面的出現降低耦合性。

耦合(類與類之間的關係)

內聚(類完成功能的能力)

編程規範:低耦合,高內聚。

D:介面可以多實現。如:CPU和主板、筆記本的USB插口、插座

(5)介面和抽象類的區別

A:抽象類只能被單繼承

   介面可以多實現,介面的出現避免了多繼承的局限性。

B:抽象類中的數據特點:

成員變數:可以是變數,也可以是常量

成員方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法

構造方法:有構造方法

   介面中的數據特點:

成員變數:是常量。預設修飾 public static final

成員方法:都是抽象方法。都有預設修飾 public abstract

構造方法:沒有構造方法

C:抽象類中定義的是繼承體系中的共性功能。

   介面中定義的是繼承體系中的擴展功能。

D:抽象類被繼承是"is a"關係:xxyy的一種

   介面被實現是"like a"關係:xxyy的一種

21、多態:

(1)同一個對象,在程式不同時刻的多種運行狀態。舉例:動物,狗是狗,狗是動物。水(氣態,液態,固態)

(2)多態前提

A:存在著繼承或者實現關係

B:有方法的重寫

C:父類(介面)引用指向子類(實現)對象

(3)多態的好處和弊端:

好處:多態的存在提高了程式的擴展性和後期可維護性

弊端:雖然可以預先使用,但是只能訪問父類中已有的功能,運行的是後期子類的功能內容。

      不能預先使用子類中定義的特有功能。

(4)多態中對象調用成員的特點

Fu f = new Zi();

 

A:成員變數

編譯看左邊,運行看左邊

B:成員方法

編譯看左邊,運行看右邊

C:靜態方法

編譯看左邊,運行看左邊

(5)多態的思想

指揮同一批對象做事情。舉例:帶兵打仗,下課等。

22instanceof關鍵字

A:用於判斷某個對象是否是某種類型。

B:格式

對象名 instanceof 子類(實現)

23Object類:

(1)是所有類的根類,超類。

   java中提供的類以及我們自定義的類都直接或者間接的繼承自Object類。

(2)Object類中的方法

A:void finalize()

  當垃圾回收器確定不存在對該對象的更多引用時,由對象的垃圾回收器調用此方法。system.gc();

B:Class getClass()

  獲取對象的位元組碼文件的描述類,後面再講反射的時候還會在說這個類。

  String name = s.getClass().getName();

C:int hashCode()

  獲取對象的哈希值。其實就是對象的記憶體地址值十進位表示

D:String toString()

  返回對象的字元串表示。

  表示格式:

  getClass().getName()+"@"+Integer.toHexString(hashCode());

 

  一般我們輸出對象名的時候,其實底層調用的就是該對象的toString()方法。

  這種返回沒有意義,所以,我們會重寫這個方法,顯示類的成員變數信息。

E:boolean equals(Object obj)

  用於比較兩個對象的地址值是否相同。

  我們獲取對象後,比較它的地址值意義不大。所以也會對這個方法進行重寫。

  重寫要完成什麼功能,是根據需求定的。

(3)==equals的用法:

A:==怎麼用?

**可以用於比較基本數據類型,比較的就是基本數據類型的值是否相等。

**可以用於比較引用數據類型,比較的是對象的地址值是否相等。

B:equals怎麼用?

equals只能用於比較引用數據類型的。

**Object提供的equals是用於比較對象地址值是否相同。

**自定義類中,如果重寫了equals方法,那麼就是按照你自己的需求來比較的。

 

24package關鍵字

(1)包:其實就是文件夾。用於區分不同包下相同的類名。

(2)好處:

A:對類文件進行分類管理。

B:給類提供了多層命名空間

aaa.Demo

bbb.Demo

C:寫在程式文件的第一行。

D:包也是一種封裝形式。

25import關鍵字

(1)導入包的關鍵字

(2)格式:

import 包名;

(3)註意:

A:一個程式文件中只有一個package,可以有多個import

B:用來導包中的類,不導入包中的包。

C:通常寫import  mypack.Demo,明確自己使用的類。  

(4)關鍵字的順序

類,包,導包這些關鍵的順序。

-- >  到包 -- >

26、不同修飾符可以修飾哪些內容

本類中 同一個包中 不同包中的子類中 不同包中

private OK

預設 OK Ok

protected OK Ok     OK

public OK Ok     OK     Ok

 

類 構造方法 成員變數 成員方法

private OK OK OK

預設 Ok Ok Ok OK

protected OK OK Ok

public          Ok Ok OK OK

static OK Ok

final Ok OK OK

abstract Ok OK

 

一般格式:

成員變數:

許可權修飾符+static/final+數據類型+成員變數名

public static final int NUM = 10;

 

成員方法:

許可權修飾符+static/final/abstract+返回類型+方法名

27、內部類(次重點)

(1)把一個類定義在某個類中的,這個類就被稱為內部類,內置類,嵌套類。

(2)訪問特點:

A:內部類可以直接訪問外部類中的成員,因為內部類持有外部類的引用,

  格式為:外部類名.this

B:外部類要想訪問內部類的成員,必須創建對象訪問。

(3)內部類的訪問格式:

A:當內部類定義在外部類的成員位置,而且非私有,則可以在其他外部類中直接建立內部類對象

  格式:外部類名.內部類名  變數名 = new 外部類對象.內部類對象

如:Outer.Inner in = new Outer().new Inner()

B:當內部類在外部類成員位置,且被static修飾時

**外部其他類可直接訪問靜態內部類的非靜態成員

  格式:new 外部類名.內部類名().內部類成員

  如:new Outer.Inner().function();

**外部其他類可直接訪問靜態內部類的靜態成員

  格式:new 外部類名.內部類名.內部類成員

  如:new Outer.Inner.function();

(4)什麼時候使用內部類呢?

假如有A類和B類,A類想直接訪問B類的成員,B類訪問A類成員的時候,

需要創建A類對象進行訪問,這個時候,就可以把A類定義為B類的內部類。

(5)內部類的位置

A:成員位置

**可以被private修飾(BodyHeart)

**可以被static修飾。(它訪問的外部類的成員必須是靜態的)

B:局部位置

**可以直接訪問外部類中的成員,因為還持有外部類的持用

也可以直接訪問局部成員,但是局部成員要用final修飾。   

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