背景:假說有兩個Activity, Activity1和Activity2, 1跳轉到2,如果要在2退出程式,一般網上比較常見的說法是用 System.exit(0) 或是 android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()) 但實際應
背景:假說有兩個Activity, Activity1和Activity2, 1跳轉到2,如果要在2退出程式,一般網上比較常見的說法是用
System.exit(0)
或是
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())
但實際應用中,並不是能夠真正退出,問題出在?1跳轉到2時,如果Activity1你finish掉了,兩麽是可以退出程式的,但有時1跳轉到2時,我們不能將Activity1 finish掉,那麼在Activity2就不能退出程式。於是有更好的退出程式的方法,不管你有沒有finish前一個activiy都可以退出程式, 或是
final ActivityManager am = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); am.restartPackage(getPackageName());
但記得在androidmanifest.xml里添加許可權
<uses-permission android:name="android.permission.RESTART_PACKAGES">
</uses-permission>
以上方法在2.1版本以前都能使用,但是2.2以後統統作廢,幾經折騰,終於覓得終極解決方案:
Intent startMain = new Intent(Intent.ACTION_MAIN); startMain.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME); startMain.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); startActivity(startMain); System.exit(0);
至於為什麼google要取消掉restartPackage()這麼好用的方法,君可參見下文:
android的原理,為什麼我們不需要手動關閉程式
不用在意剩餘記憶體的大小,其實很多人都是把使用其他系統的習慣帶過來來了。android大多應用沒有退出的設計其實是有道理的,這和系統對進程的調度機制有關係。如果你知道java,就能更清楚這機制了。其實和java的垃圾回收機制類似,系統有一個規則來回收記憶體。進行記憶體調度有個閥值,只有低於這個值系統才會按一個列表來關閉用戶不需要的東西。當然這個值預設設置得很小,所以你會看到記憶體老在很少的數值徘徊。但事實上他並不影響速度。相反加快了下次啟動應用的速度。這本來就是android標榜的優勢之一,如果人為去關閉進程,沒有太大必要。特別是使用自動關進程的軟體。(這裡解決了大家非要關進程的誤區!)
到這裡有人會說了,那為什麼記憶體少的時候運行大型程式會慢呢?其實很簡單,在記憶體剩餘不多時打開大型程式,會觸發系統自身的調進程調度策略,這是十分消耗系統資源的操作,特別是在一個程式頻繁向系統申請記憶體的時候。這種情況下系統並不會關閉所有打開的進程,而是選擇性關閉,頻繁的調度自然會拖慢系統。所以,論壇上有個更改記憶體閥值的程式可以有一定改善。但改動也可能帶來一些問題,取決於值的設定。
那麼,進程管理軟體有無必要呢?有的。就是在運行大型程式之前,你可以手動關閉一些進程釋放記憶體,可以顯著的提高運行速度。但一些小程式,完全可交由系統自己管理。
談到這裡,可能有的朋友會問,如果不關程式是不是會更耗電。我就說說android後臺的原理,你就明白了。android的應用在被切換到後臺時,它其實已經被暫停了,並不會消耗cpu資源,只保留了運行狀態。所以為什麼有的程式切出去重進會到主界面。但是,一個程式如果想要在後臺處理些東西,如音樂播放,它就會開啟一個服務。服務可在後臺持續運行,所以在後臺耗電的也只有帶服務的應用了。這個在進程管理軟體里能看到,標簽是service。至於廣播什麼的我就不涉及了。所以沒有帶服務的應用在後臺是完全不耗電的,沒有必要關閉。這種設計本來就是一個非常好的設計,下次啟動程式時,會更快,因為不需要讀取界面資源,何必要關掉他們抹殺這個android的優點呢?(告訴我們如何合理使用進程管理軟體)
還有一個,為什麼android一個應用看起來那麼耗記憶體。大家知道,android上的應用是java,當然需要虛擬機,而android上的應用是帶有獨立虛擬機的,也就是每開一個應用就會打開一個獨立的虛擬機。這樣設計的原因是可以避免虛擬機崩潰導致整個系統崩潰,但代價就是需要更多記憶體。(跟塞班也不一樣,安卓不容易死機重啟)
以上這些設計確保了android的穩定性,正常情況下最多單個程式崩潰,但整個系統不會崩潰,也永遠沒有記憶體不足的提示出現。大家可能是被windows毒害得太深了,總想保留更多的記憶體,但實際上這並不一定會提升速度,相反卻喪失了程式啟動快的這一系統特色,很沒必要。大家不妨按我說的習慣來用用這個系統。
祝大家玩機愉快,這系統開十天半個月都沒問題,不是windows。