Python面向對象編程(二)

来源:http://www.cnblogs.com/zhang-can/archive/2017/07/09/7142266.html
-Advertisement-
Play Games

1.繼承與派生 上文我們已經說過,Python中一切皆對象。我們從對象中抽取了共同特征和技能,得到了類的概念。類與類之間也有共同特征,我們可以從有共同特征和技能的類中提取共同的技能和特征,叫做父類。 比如老師和學生,都有名字,年紀,生日,性別等等,都會走,說話,吃飯。。。我們就可以從老師和學生中總結 ...


1.繼承與派生

上文我們已經說過,Python中一切皆對象。我們從對象中抽取了共同特征和技能,得到了類的概念。類與類之間也有共同特征,我們可以從有共同特征和技能的類中提取共同的技能和特征,叫做父類。

比如老師和學生,都有名字,年紀,生日,性別等等,都會走,說話,吃飯。。。我們就可以從老師和學生中總結出來一個‘人’類,稱為父類,那老師和學生就是‘人’類的子類,子類繼承父類,就有了父類的特征和方法。

繼承是一種什麼‘是’什麼的關係,繼承是一種產生新類的方法,當然目的也是為了減少代碼重用。

繼承的 基本形式是:

class People:
    pass
class Student(People):#People稱為基類或者父類
    pass

在Python中支持多繼承,一個子類可以繼承多個父類

我們可以通過__bases__的方法查看繼承的所有父類,會返回一個元組。 

class People:
    pass
class Animals:
    pass
class Student(People,Animals):
    pass

print(Student.__bases__)#(<class '__main__.People'>, <class '__main__.Animals'>)
print(People.__bases__)#(<class 'object'>,)

可以看到,在People父類中,預設也繼承了一個object類,這就是新式類和經典類的區別:
凡是繼承了object類的類及其子類,都稱為新式類,沒有繼承object類的類,稱為經典類。

在Python 3中,預設就是新式類,而在Python2.X中,預設都是是經典類

繼承怎麼減少代碼呢?看例子

class People:
    def __init__(self,name,age):
        self.name=name
        self.age=age
    def walk(self):
        print('%s is walkig'%self.name)

class Teacher(People):
    def __init__(self,name,age,level):
        People.__init__(self,name,age)
        self.level=level

t1=Teacher('zhang',18,10)
print(t1.level) #10
print(t1.name)  #zhang          子類可以用父類定義的屬性
t1.walk()   #zhang is walking   子類無需定義就可以用父類的方法
print(issubclass(Teacher,People))   #True查看Teacher類是不是People類的子類

從上面的例子中可以看到,Teacher類繼承了父類People類,但是Teacher又有自己特有的屬性level,子類也可以定義自己獨有的方法,甚至可以和父類的方法重名,但是執行時會以子類定義的為準。

這就叫做派生

2.組合

繼承是解決什麼‘是’什麼的問題,那還有一種場景就是什麼有什麼,比如老師有生日,學生也有生日,生日有年月日這些屬性,如果每個類都寫的話,又是重覆代碼。但是又不能讓學生和老師繼承生日類。這時就用到了組合。組合就是解決什麼‘有’什麼的問題。看例子

class Date:
    def __init__(self,year,mon,day):
        self.year=year
        self.mon=mon
        self.day=day
    def tell_birth(self):
        print('出生於%s年%s月%s日'%(self.year,self.mon,self.day))

class Teacher:
    def __init__(self,name,age,year,mon,day):
        self.name=name
        self.age=age
        self.birth=Date(year,mon,day)
t=Teacher('egon',19,2010,10,10)
print(t.birth)          #<__main__.Date object at 0x0000017E559380F0>
t.birth.tell_birth()    #出生於2010年10月10日

什麼?嫌參數太多?*args學過吧,你高興就好

 1 class Date:
 2     def __init__(self,year,mon,day):
 3         self.year=year
 4         self.mon=mon
 5         self.day=day
 6     def tell_birth(self):
 7         print('出生於%s年%s月%s日'%(self.year,self.mon,self.day))
 8 
 9 class Teacher:
10     def __init__(self,name,age,*args):
11         self.name=name
12         self.age=age
13         self.birth=Date(*args)
14 t=Teacher('egon',19,2010,10,10)
15 print(t.birth)          #<__main__.Date object at 0x0000017E559380F0>
16 t.birth.tell_birth()    #出生於2010年10月10日
View Code

3.抽象類與介面

繼承有兩種用途:1.代碼重用,子類繼承父類的方法

        2.聲明某個子類相容於某父類,定義一個介面類Interface,介面類中定義了一些介面名(就是函數名)且並未實現介面的功能,子類繼承介面類,並且實現介面中的功能

需要註意的是,Python中並沒有介面的關鍵字,我們只能是模仿介面的功能
比如在 Python中,一切皆文件嘛,那程式是文件,硬體是文件,文本文檔也是文件,我們知道什麼叫文件呢,就是能讀能寫,那程式,文本文檔這些,都應該有讀和寫的功能,我們來模擬一下

class Interface:
    def read(self):
        pass
    def write(self):
        pass
    
    
class Txt(Interface):
    def read(self):
        print('文本文檔的讀取方式')
    def write(self):
        print('文本文檔的寫入方式')
        
class Sata(Interface):
    def read(self):
        print('硬碟文件的讀取方式')
    def write(self):
        print('硬碟文件的寫入方式')

class process(Interface):
    def read(self):
        print('進程數據的讀取方式')
    def write(self):
        print('進程數據的寫入方式')
View Code

這麼做的意義就是:我們不需要知道子類有什麼具體的方法,既然他們繼承了文件類,那他們就是文件,那他們就有讀和寫這兩個功能

父類限制了子類子類必須有read和write這兩個方法,而且名字也必須一樣(當然現在只是我們主觀上的限制,一會我們說完抽象類,就可以從代碼級別上限制了),這樣就實現了統一,模擬了介面的概念,這就是歸一化設計。在歸一化設計中,只要是基於一個介面設計的類,那麼所有的這些類實例化出來的對象,在用法上是一樣的

我們再來說一下抽象類:

Python中的抽象類需要導入一個模塊來實現。抽象類只能被繼承,不能被實現

抽象類的寫法:

import abc
class File(metaclass=abc.ABCMeta):
    @abc.abstractmethod
    def read(self):
        pass
    @abc.abstractmethod
    def write(self):
        pass
#父類使用了抽象類,那子類就必須繼承父類的方法,而且名字也必須一樣
#這樣就實現了代碼級別的限制

class Txt(File):
    def read(self):
        print('文本文檔的讀取方式')
    def write(self):
        print('文本文檔的寫入方式')

 

4.繼承的實現原理

1)繼承順序:

python支持多繼承,當一個類繼承多個父類時,繼承順序是怎樣的呢?這個順序在新式類和經典類中是不一樣的。

在新式類中,繼承順序是廣度優先,在經典類中是深度優先,舉個慄子:

圖不重要,看內容
在這個圖中,H是子類,H繼承E,F,G,E,F,G,又分別繼承B,C,D,B,C,D,同時繼承A

在新式類中的順序是:H E B F C G D A 

在經典類中的順序是:H E B A F C G D

2)繼承原理:

當我們定義一個類後,Python就會根據上面的繼承規律解析出一個繼承順序的列表(MRO列表),可以通過mro()查看,但是這個方法只有在新式類中才有,經典類沒有

mro

 3)super()方法

我們之前用繼承是怎麼用的來著,

class Parent(object):
    def __init__(self,name,age):
        self.name=name
        self.age=age

class Child(Parent):
    def __init__(self,name,age,salary):
        Parent.__init__(self,name,age,salary)
        self.salary=salary

這其實是和繼承沒啥關係的寫法,如果父類名字改了,在子類中也要改,更優雅的寫法是用super()

class Parent(object):
    def __init__(self,name,age):
        self.name=name
        self.age=age

class Child(Parent):
    def __init__(self,name,age,salary):
        super().__init__(name,age)
        self.salary=salary

這是python3中的寫法,如果是python2,super後面的括弧里要寫(Child,self)

註意:super()方法只適用於新式類

如果是多繼承的關係,就用到mro列表,如果就是要繼承多個父類的方法,那就還是乖乖的用以前指名道姓的方法引用

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 原文鏈接:《VS“當前上下文中不存在名稱“ViewBag”,當前上下文不存在名稱“model””-已解決》 自己的項目出現了錯誤提示,卻能編譯成功,但是有點強迫症,總是想解決這個錯誤。 上網找了一堆,都是刪除緩存等一些方法,但是沒有多大用處,我覺得還是版本號不對,沒有引用進來相應的配置,所以配置了一... ...
  • 一個基於Dapper的自定義分頁實現,支持篩選,排序,結果集總數,非存儲過程實現。 ...
  • 解決方法: 打開 解決方案資源管理器 -> 點選 Web 項目選擇 -> 屬性 -> Web “伺服器” 去掉勾選“將伺服器設置應道所有用戶”,選擇“IIS Express ” , "調試器" 取消 勾選"本機代碼"。,僅勾選“ASP.NET”, 取消勾選"啟用“編輯並繼續””的選項 如果再沒解決, ...
  • 參考 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a54d07201019uoy.htmlWinForm中的很多控制項,如Label、TextBox等都包含DataBindings屬性,其類型為ControlBindingsCollection,是Binding類的集合,作用有2方 ...
  • INI文件就是擴展名為“ini”的文件。在Windows系統中,INI文件是很多,最重要的就是“System.ini”、“System32.ini”和“Win.ini”。該文件主要存放用戶所做的選擇以及系統的各種參數。用戶可以通過修改INI文件,來改變應用程式和系統的很多配置。但自從Windows ...
  • 死鎖 是指兩個或兩個以上的進程在執行過程中,因爭奪資源而造成的一種互相等待的現象,若無外力作用,它們都將無法推進下去。此時稱系統處於死鎖狀態或系統產生了死鎖,這些永遠在互相等待的進程稱為死鎖進程。 由於資源占用是互斥的,當某個進程提出申請資源後,使得有關進程在無外力協助下,永遠分配不到必需的資源而無 ...
  • 在學習畢老師的視頻教程中的筆記: 1.類:用class定義的類。定義類就是在定義屬性(變數)和行為(函數(方法))。屬性和行為共同成為類中的成員(成員變數和成員函數)。2.對象:在堆記憶體中用new建立實體。 註意:凡是用於存儲多個數據的就叫實體,實體放在堆記憶體中,例如:數組。eg: class Ca ...
  • 下麵的API註解包含了StringBuilder類中的重要方法 append(boolean b):將 boolean 參數的字元串表示形式追加到序列。 append(char c):將 char 參數的字元串表示形式追加到此序列。 append(char[] str):將 char 數組參數的字元 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...