es6新語法的使用

来源:http://www.cnblogs.com/cyj-dz/archive/2017/07/08/7136976.html
-Advertisement-
Play Games

1.聲明變數: let 聲明變數 作用域代碼塊作用域{} 盡在模塊 先使用後聲明 會報錯 { let a= 12; alert(a) } let 不允許重覆聲明同一個變數 const 聲明是一個常量,一旦被賦值就不允許修改 作用域在代碼塊內 沒有變數的預解析 不支持先聲明後解析 { const a ...


1.聲明變數:

  let 聲明變數 作用域代碼塊作用域{} 盡在模塊 先使用後聲明 會報錯
    {
      let a= 12;
      alert(a)
    }

  let 不允許重覆聲明同一個變數 

  

  const 聲明是一個常量,一旦被賦值就不允許修改 作用域在代碼塊內 沒有變數的預解析 不支持先聲明後解析
      {
        const a = 12;
        console.log(a);
   }

2.字元串

   字元串模板 ${}
   var str1 = 'to';
   console.log(`welcome ${str1} china`)

   

     //includes() 是否包含,返回true/false ;區分大小寫
     console.log(str.includes('ED'))
   console.log(str.startsWith('ED'))//開頭是否包含要找的字母區分大小寫
     console.log(str.endsWith('ED'))//開頭是否包含要找的字母區分大小寫

     var str2 = str.repeat(3);   //重覆複製幾個

3.數組:

  

			var arr1 = [1,2,3];
//			arr1.pop();
//			var arr2 = arr1;
//			console.log(arr2);
			
//			var arr2 = Array.form(arr1) //form()全新拷貝的方法
//			console.log(arr2)

 

    var arr1 = [1,2,3];
    var arr2 = [...arr1];//[...引用]
    console.log(arr2)

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><!DOCTYPE mapperPUBLIC "-//mybatis.org//DTD Mapper 3.0//EN""http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-mapper.dtd"><mappe ...
  • 代碼和特性在chrome49下測試有效。 文本渲染的本質是對文本節點的渲染,通過瀏覽器內置的對象Range可以獲得選擇的起始點、與終止點 getRangeObjec代碼如下 function getRangeObject(){ if(window.getSelection) { var select ...
  • flex佈局可以幫我們快速佈局一些區塊,實現你想要的效果,不用再去float,position之類的.我們在佈局網頁的時候很多時候都是一些特殊佈局,flex就能幫我快速去佈局,不需要去定位. 任何一個盒子都可以指定為flex佈局,但是要註意,設為 Flex 佈局以後,子元素的float、clear和 ...
  • canvas是html5的新標簽,是個可以繪製圖形的畫布,畫布的預設大小為300x150。在自定義繪製畫布大小的時候有註意的問題,就是 用樣式來設置高度和寬度的時候 比如 您的瀏覽器不支持H5畫布屬性 var canvas = document.getElementById("canvas"); v ...
  • 技術點:ES6+Webpack+HTML5 Audio+Sass 這裡,我們將一步步的學到如何從零去實現一個H5音樂播放器。 首先來看一下最終的實現效果:Demo鏈接界面: 接下來就步入正題: 抽離公共方法,在播放器中有很多可能需要抽離的公共方法如:點擊播放進度條和音量進度條時需要計算滑鼠距離進度條 ...
  • .text() //獲得或更改元素文本; .html() //獲得或更改元素標簽; .val() //獲得或更改input值; .css() //獲得或更改元素樣式; .click() //點擊觸發事件; .focus() //獲得焦點觸發事件; .blur() //失去焦點觸發事件; .keyup ...
  • 實際項目開發中,我們經常會用一些版本控制器來托管自己的代碼,今天就來總結下Git的相關用法,廢話不多說,直接開寫。 目的:通過Git管理github托管項目代碼 一、下載安裝Git 1、下載Git 官方地址為:https://git-scm.com/download/win 2、下載完之後,雙擊安裝 ...
  • export export用於輸出模塊的對外介面。export命令只要處於模塊頂層就可以使用,也就是說,如果處於某個函數作用域、判斷語句、條件語句內,就會報錯。export命令有幾種輸出形式。 import export命令用於輸出模塊的對外介面,import命令用於引入其他模塊提供的功能介面。與e ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...