Visual Studio 2022的一個驚艷新功能開發隧道

在visual studio開發H5網站的調試時候,需要在多環境調試,比如在不同瀏覽器和不同解析度的電腦、不同的手機瀏覽器測試。或者項目比較著急,需要邊測試邊開發,可不可以不發佈讓測試人員來測試呢?visual studio 2022在17.5版本推出了開發隧道(Dev Tunnels)的功能,就是 ...

Linux 上的 .NET 崩潰了怎麼抓 Dump

## 一:背景 ### 1. 講故事 訓練營中有朋友問在 Linux 上如何抓 crash dump,在我的系列文章中演示的大多是在 Windows 平臺上,這也沒辦法要跟著市場走,誰讓 .NET 的主戰場在**工控** 和 **醫療** 呢,上一張在 合肥 分享時的一個統計圖。 ![](https ...

C#/VB.NET:如何從 PowerPoint 演示文稿中提取文本

在學習或者日常工作中,有時我們需要把幻燈片的東西整理成文字,而從 PowerPoint 演示文稿中一張一張的整理手動複製粘貼,整個過程會非常費精力且耗時。那麼怎麼樣才能比較輕鬆且快速地提取PowerPoint中的文字呢?今天這篇文章就將為你介紹如何通過編程方式提取PowerPoint中的文字,文章最 ...

Unity的Console的控制類LogEntries:深入解析與實用案例

# 使用Unity Console視窗的LogEntries私有類實現自定義日誌系統 在Unity開發過程中,我們經常需要使用Console視窗來查看程式運行時的日誌信息。Unity內置的日誌系統提供了基本的日誌功能,但有時我們需要更多的自定義選項。本文將介紹如何使用Unity Console視窗的 ...

第一單元 .Net 平臺介紹

第一單元 .Net 平臺介紹 學習編程,電腦基本配置(當然配置越高越好): 記憶體 :初期學習8 G,後期可能跟不上, 最好16 G以上 硬碟:500 G,5400 轉速,至少C盤是固態,全是固態最好 顯卡:2 G, 最好是獨顯 解析度:1920 * 1080 CPU 4核以上,i 5 可能已經跟不上 ...

第二單元 常用快捷鍵,註釋,變數

1. 註釋 不寫註釋的程式員都是耍流氓!!名字瞎起是更是土匪!!! 1. 單行文本註釋 static void Main(string[] args) { // 這是單行文本註釋,向控制台輸出一段字元串 Console.WriteLine("Hello World!"); Console.ReadL ...

第四單元 類型轉換

指的是從一種類型,轉換為另外一種類型。例如:“123” 字元串 可以轉換為 整形 123。 類型轉換分為:強制轉換 (顯示轉換)與 隱式轉換 按記憶體分類:裝箱,拆箱 1. 隱式轉換 對於內置數值類型,如果要存儲的值無需截斷或四捨五入即可適應變數,則可以進行隱式轉換。 對於整型類型,這意味著源類型的範 ...

第五單元 函數(方法)

1. 函數(方法)的簡介 函數,在C# 中更多的被稱為方法。它表示一個的類所具有的行為(方法,函數)。 方法的作用 封裝一些公共的代碼,以達到功能重覆利用,減少代碼冗餘。例如,我們經常要進行 輸入,輸出,系統於是幫我們封裝好了 Console.WriteLine(), Console.ReadLin ...

C# 多線程

# 什麼是線程 Thread - 線程是一個可執行路徑,它可以獨立於其它線程執行。 - 每個線程都在操作系統的進程(Process)內執行,而操作系統進程提供了程式運行的獨立環境。 - 單線程應用,在進程的獨立環境里只跑一個線程,所以該線程擁有獨占權 - 多線程應用,單個進程中會跑多個線程,它們會共 ...

Winform中通過自帶的App.config實現從配置文件中讀取配置

Winform中通過自帶的App.config實現從配置文件中讀取配置 場景 Winform中實現保存配置到文件/項目啟動時從文件中讀取配置(序列化與反序列化對象): Winform中實現保存配置到文件/項目啟動時從文件中讀取配置(序列化與反序列化對象)_winform 讀取配置文件_霸道流氓氣質的 ...

在Winform中動態讀寫app.config文件

在Winform中動態讀寫app.config文件 https://blog.csdn.net/kingmax54212008/article/details/38987277?spm=1001.2101.3001.6650.7&utm_medium=distribute.pc_relevant.n ...

WPF入門教程系列二十六——DataGrid使用示例(3)

# Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs是Unity引擎中的一個非常有用的功能,它可以讓開發者在構建項目後自定義哪些文件需要被覆制到輸出目錄中。這個功能可以幫助開發者更好地控制項目的構建過程,確保輸出目錄只 ...

Unity的IActiveBuildTargetChanged:深入解析與實用案例

# Unity IActiveBuildTargetChanged Unity IActiveBuildTargetChanged是Unity引擎中的一個非常有用的功能,它可以讓開發者在切換構建平臺時自定義哪些操作需要被執行。這個功能可以幫助開發者更好地控制項目的構建過程,確保在切換構建平臺時執行必 ...

Unity的IGenerateNativePluginsForAssemblies:深入解析與實用案例

# Unity IGenerateNativePluginsForAssemblies Unity是一款非常流行的游戲引擎,它支持多種平臺,包括Windows、Mac、Linux、Android、iOS等。在Unity中,我們可以使用C#編寫游邏輯,但是有些時候我們需要使用一些原生的代碼來實現一些高 ...

Unity的IPostGenerateGradleAndroidProject:深入解析與實用案例

# Unity IPostGenerateGradleAndroidProject Unity是一款流行的跨平臺游戲引擎,它支持多種平臺,包括Android。在Unity中,我們可以使用IPostGenerateGradleAndroidProject介面來自定義Gradle構建過程。本文將介紹如何 ...

WPF 入門筆記 - 02 - 佈局綜合應用

本篇博文對接上篇末尾處WPF常用佈局控制項的綜合應用,為[痕跡g](https://www.cnblogs.com/zh7791/p/11369020.html)佈局控制項介紹課後作業的一種思路方法。 ...

Unity的Undo:詳解解析與實用案例

# Unity Undo詳解 在Unity中,Undo是一個非常重要的功能,它可以讓開發者在編輯器中進行操作時,隨時撤銷之前的操作,從而避免不必要的錯誤。本文將詳細介紹Unity Undo實現原理和使用方法,並提供多個使用例子,幫助開發者更好地理解和應用該功能。 ## 實現原理Unity Undo的 ...

Unity中的InitializeOnLoad特性:深入解析與實踐

# Unity中的InitializeOnLoad特性:深入解析與實踐 在Unity開發過程中,我們經常需要在編輯器啟動時或腳本重新編譯後執行一些操作,例如初始化數據、註冊事件等。這時,我們可以使用`InitializeOnLoad`特性來實現這一需求。本文將詳細介紹`InitializeOnLoa ...

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  • ### 前言 當我們編寫 C# 代碼時,經常需要處理大量的數據集合。在傳統的方式中,我們往往需要先將整個數據集合載入到記憶體中,然後再進行操作。但是如果數據集合非常大,這種方式就會導致記憶體占用過高,甚至可能導致程式崩潰。 C# 中的`yield return`機制可以幫助我們解決這個問題。通過使用`y ...
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  • 1. 為什麼需要單元測試 在我們之前,測試某些功能是否能夠正常運行時,我們都將代碼寫到Main方法中,當我們測試第二個功能時,我們只能選擇將之前的代碼清掉,重新編寫。此時,如果你還想重新測試你之前的功能時,這時你就顯得有些難為情了,因為代碼都被你清掉了。當然你完全可以把代碼寫到一個記事本中進行記錄, ...
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