在.NET發展史中,2.0是具有里程碑意義的一個版本。從這個版本,.NET青出於藍(Java),而勝於藍。在.NET 2.0帶來的諸多新特性中,我認為泛型是最重要,沒有之一。 雖然泛型出現已有多年,連Java都早已借鑒引入了泛型(雖然是語法糖),可是用泛型的編程思維方式並沒有得到相應的普及。一方面是 ...
在.NET發展史中,2.0是具有里程碑意義的一個版本。從這個版本,.NET青出於藍(Java),而勝於藍。在.NET 2.0帶來的諸多新特性中,我認為泛型是最重要,沒有之一。
雖然泛型出現已有多年,連Java都早已借鑒引入了泛型(雖然是語法糖),可是用泛型的編程思維方式並沒有得到相應的普及。一方面是由於過去大量的Framework仍然是在非泛型時代寫成的,另一方面泛型的設計模式沒有得到發展,改變的時候該到了。
來舉一個例子說明這兩點。我們如果寫過網路數據抓取的代碼,應該熟悉這樣的代碼:
var request = WebRequest.Create("http://www.cnblogs.com/") as HttpWebRequest;
或者這麼寫,也是一樣:
var request = HttpWebRequest.Create("http://www.cnblogs.com/") as HttpWebRequest;
大家可想過,為什麼每次都要as一下?
類似的情況還有,比如做圖像處理的弟兄會熟悉:
var bm = Image.FromFile("e:\\me.jpg") as Bitmap;
和
var bm = Bitmap.FromFile("e:\\me.jpg") as Bitmap;
我想過,但沒想明白。上面兩種寫法,都是調用父類的工廠方法,實際返回了一個子類的實例。顯然,即使不瞭解OCP,憑直覺也應該想到,父類的實現中不應該被子類所決定。寫WebRequest和Image的前輩可能也覺得直接返回子類實例不妥,所以陰險地把方法簽名的返回類型改成了父類。
雖然這種行徑值得嚴重鄙視。但.NET程式員大都是人云亦云,照葫蘆畫瓢的好學生,所以這個問題多年了也沒有修改。
理想的設計應該是這樣:父類的每個子類,都有獨立的工廠方法,返回其自身的實例。這樣做法,在泛型出現前非常笨拙,得不償失,但有了泛型,就可以精巧地實現。
以模擬Image類為例,Image和BitMap實現如下:
class Image<T> where T:Image<T>, new() { public string Path { get; set; } public static T FromFile(string path) { return new T() { Path = path }; } } class Bitmap:Image<Bitmap> { }
Image自身的工廠方法,就沒有存在的必要了。
可以簡單地測試一下:
var path = @"e:\me.jpg"; var bm = Bitmap.FromFile(path); ; Console.WriteLine(bm.Path); Console.WriteLine(bm.GetType().Name);
輸出結果如下:
Path: e:\me.jpg
Type: Bitmap
為了讓大家更熟悉一下,再舉一個實現數據結構中的二叉樹作例子。
傳統的樹節點類,無論無論C/C++/Java都是類似這樣:
class TreeNode { public TreeNode LeftChild { get; set; } public TreeNode RightChild { get; set; } public TreeNode Parent { get; set; } public int Value { get; set; } }
大家知道,二叉樹又分好幾種,AVL樹、B樹、紅黑樹等等。實現特殊的二叉樹數據結構,勢必要繼承TreeNode。由於樹節點的類型中,有類型為基類的成員,所以在子類操作這些成員時,往往也要強制轉換類型,這比Image和WebRequest的例子,只在實例創建時轉換類型還麻煩。
這就該泛型模式一顯身手的好機會了,請看其父類型的實現:
/// <typeparam name="T">Type of the node.</typeparam> /// <typeparam name="K">Type of the node value.</typeparam> class TreeNode<T,K> where T:TreeNode<T,K> where K: IComparable<K> { public T LeftChild { get; set; } public T RightChild { get; set; } public T Parent { get; set; } public K Value { get; set; } }
之後,實現任何一種特殊二叉樹結構,比如RBTreeNode代表紅黑樹節點,可以這樣:
class RBTreeNode : TreeNode<RBTreeNode,Int32> { /// <summary> /// 樹節點顏色,是否為紅。 /// </summary> public bool IsRed { get; set; } public override string ToString() { return this.Value + "," + (this.IsRed ? "R" : "B"); } }
這個是AVL樹:
class AvlTreeNode : TreeNode<AvlTreeNode,Int32> { /// <summary> /// 節點的平衡度 /// </summary> public int Balance { get; set; } public override string ToString() { return "Balance: " + Balance + ", Value: " + this.Value; } }
不但完全符合OCP原則,而且再也不需要as來強制轉換節點類型了。
這肯定不是我的首創,其實.NET Framework中已經不少這樣的設計,比如IComparable<T>介面。也有不少優秀的框架採用了類似的設計,比如大石頭同學的ORM框架NewLife.XCode。
看上去也很簡單吧,但是很多人思維還停留在面向對象語言剛誕生的階段,還不習慣用這種設計模式。我認為這種寫法足夠典型和通用,足以得上一種設計模式,而且是.NET特殊優勢,獨特魅力。
說到設計模式,其實GOF提出的23種設計模式多年了,已經過時,出現了許多新模式(比如併發編程方面,參考Wiki Design Pattern)。舊有的模式中,有的已經包含在.NET語言特性中,有的模式實現方式已經改頭換面。尤其在泛型出現後,許多模式的實現可以變得簡潔許多,優雅許多。
不要一遍遍炒過去的冷飯,設計模式應該與時俱進,永遠是充滿新鮮活力的話題。