設計模式-狀態模式(State)

来源:https://www.cnblogs.com/sayook/archive/2020/04/26/12780089.html
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講故事 彩虹環繞這秋香、春香、夏香,秋香、春香、夏香環繞著我,這時鍵盤飛入我的懷中( "小朋友,你是否有許多的問號" ),飛速的敲擊鍵盤,不一會兒婀娜多姿的冬香也出現在我的面前。 有了四大美人相伴,那我的生活要好好重新安排一下,早上誰來服侍我,中午誰來服侍我,下午誰來服侍我,晚上誰來服侍我,想想都美 ...


講故事

彩虹環繞這秋香、春香、夏香,秋香、春香、夏香環繞著我,這時鍵盤飛入我的懷中(小朋友,你是否有許多的問號),飛速的敲擊鍵盤,不一會兒婀娜多姿的冬香也出現在我的面前。

有了四大美人相伴,那我的生活要好好重新安排一下,早上誰來服侍我,中午誰來服侍我,下午誰來服侍我,晚上誰來服侍我,想想都美啊~

安排...

Coding

TimeWeather 時間段和天氣枚舉

    /// <summary>
    /// 時間段
    /// </summary>
    public enum Time
    {
        Morning,
        Noon,
        Afternoon,
        Night
    }

    /// <summary>
    /// 天氣
    /// </summary>
    public enum Weather
    {
        /// <summary>
        /// 好天氣
        /// </summary>
        Good,

        /// <summary>
        /// 壞天氣
        /// </summary>
        Bad
    }

Life類,模擬一天的生活,根據不同時間段來判斷誰來服侍我乾什麼

    /// <summary>
    /// 生活
    /// </summary>
    public class Life
    {
        /// <summary>
        /// 時間段
        /// </summary>
        public Time Time { get; set; }

        /// <summary>
        /// 天氣
        /// </summary>
        public Weather Weather { get; set; }

        /// <summary>
        /// 幹啥子
        /// </summary>
        public void Doing()
        {
            if (Time == Time.Morning)
            {
                Console.WriteLine($"\n現在是 早上,春香 服侍我起床~");
            }
            else if (Time == Time.Noon)
            {
                Console.WriteLine($"\n現在是 中午,夏香 陪我玩耍~");
                if (Weather == Weather.Good)
                {
                    Console.WriteLine($"天氣真好,陪我出去放風箏");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine($"天氣不好,待家給我跳舞");
                }
            }
            else if (Time == Time.Afternoon)
            {
                Console.WriteLine($"\n現在是 下午,秋香 服侍我用餐~");
            }
            else if (Time == Time.Night)
            {
                Console.WriteLine($"\n現在是 晚上,冬香 服侍我就寢~");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine($"\n睡覺中...");
            }
        }
    }

客戶端 開始我一天的生活

    internal class Program
    {
        private static void Main(string[] args)
        {
            var life = new Life();
            //設置天氣
            life.Weather = Weather.Good;

            life.Time = Time.Morning;
            life.Doing();

            life.Time = Time.Noon;
            life.Doing();

            life.Time = Time.Afternoon;
            life.Doing();

            life.Time = Time.Night;
            life.Doing();

            Console.WriteLine("\nHappy Ending~");
            Console.ReadLine();
        }
    }

結果展示:

現在是 早上,春香 服侍我起床~

現在是 中午,夏香 陪我玩耍~
天氣真好,陪我出去放風箏

現在是 下午,秋香 服侍我用餐~

現在是 晚上,冬香 服侍我就寢~

結果還是挺美好的,但是 這個實現過程很是糟糕。

尤其是Life.Doing()

        /// <summary>
        /// 幹啥子
        /// </summary>
        public void Doing()
        {
            if (Time == Time.Morning)
            {
                Console.WriteLine($"\n現在是 早上,春香 服侍我起床~");
            }
            else if (Time == Time.Noon)
            {
                Console.WriteLine($"\n現在是 中午,夏香 陪我玩耍~");
                if (Weather == Weather.Good)
                {
                    Console.WriteLine($"天氣真好,陪我出去放風箏");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine($"天氣不好,待家給我跳舞");
                }
            }
            else if (Time == Time.Afternoon)
            {
                Console.WriteLine($"\n現在是 下午,秋香 服侍我用餐~");
            }
            else if (Time == Time.Night)
            {
                Console.WriteLine($"\n現在是 晚上,冬香 服侍我就寢~");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine($"\n睡覺中...");
            }
        }

這個方法存在以下問題:

  1. 方法很長(如果我們再把時間段細分以下,或者每個時間段做的事情增加。實際開發中,可能每個判斷中包含很多很複雜的業務邏輯)。開發過程中,我們要儘量保持每個方法體代碼行數不超過50行。
  2. 判斷分支太多。if else很多,並且還存在嵌套,該方法的責任過大,同時也不方便閱讀。
  3. 維護困難。以後要增加時間段,比如我 想在深夜 有人來服侍我吃宵夜,要修改Life.Doing()來實現,這完全違背了我的人生信條的第3條!

如何解決上面的問題呢?這時房中升起了四個金光閃閃的大字——狀態模式

狀態模式

敲黑板·劃重點

定義: 當一個對象的內在狀態改變時允許改變其行為,這個對象看起來像是改變了其類。(上面案例中,時間段Time就是Life對象的狀態,當Time改變時,Life的行為Doing()就改變了)

作用: 主要解決當控制一個對象狀態轉換條件表達式過於複雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類當中,可以把複雜的判斷邏輯簡化。

好處: 將與特定狀態相關的行為局部化,並且將不同狀態的行為分割開來。

思想: 將特定狀態相關的行為都放入一個對象中,由於所有與狀態相關的代碼都存在於具體的狀態對象中,所以通過定義新的子類就可以很容易地增加新的狀態和轉換。消除龐大的條件分支語句,通過把各種狀態轉移邏輯分佈到狀態的子類之間,來減少相互間的依賴。

解決方法已經找到,就開始乾吧...

Code Upgrade

ITimeHandle介面,定義各種時間段(狀態)的行為。

    public interface ITimeHandle
    {
        /// <summary>
        /// 幹啥子
        /// </summary>
        /// <param name="life"></param>
        public void Doing(Life life);
    }

Life類,屬性中包含ITimeHandle,行為Doing()交個具體的時間段操作(狀態對象)。

    /// <summary>
    /// 生活
    /// </summary>
    public class Life
    {
        private ITimeHandle _timeHandle;

        /// <summary>
        /// 時間段
        /// </summary>
        public Time Time { get; set; }

        /// <summary>
        /// 天氣
        /// </summary>
        public Weather Weather { get; set; }

        /// <summary>
        /// 初始化 一天生活的 時間段
        /// </summary>
        public Life()
        {
            //預設設置時間為 上午
            _timeHandle = new MorningTime();
        }

        /// <summary>
        /// 設置時間段對應的操作類
        /// </summary>
        /// <param name="timeHandle"></param>
        public void SetTimeHandle(ITimeHandle timeHandle)
        {
            _timeHandle = timeHandle;
        }

        /// <summary>
        /// 幹啥子
        /// </summary>
        public void Doing()
        {
            _timeHandle.Doing(this);
        }
    }

MorningTimeNoonTimeAfternoonTimeNightTime類實現ITimeHandle介面(這也就是 思想 中:將與特定狀態相關的行為局部化。所有與狀態相關的代碼都存在於具體的狀態對象中)。在具體的時間段類中來判斷改該做什麼(這也就是 作用 中:把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類當中,可以把複雜的判斷邏輯簡化)。

    /// <summary>
    /// 早上 乾什麼
    /// </summary>
    public class MorningTime : ITimeHandle
    {
        public void Doing(Life life)
        {
            if (life.Time == Time.Morning)
            {
                Console.WriteLine($"現在是 早上,春香 服侍我起床~");
            }
            else
            {
                life.SetTimeHandle(new NoonTime());
                life.Doing();
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 中午 乾什麼
    /// </summary>
    public class NoonTime : ITimeHandle
    {
        public void Doing(Life life)
        {
            if (life.Time == Time.Noon)
            {
                Console.WriteLine($"現在是 中午,夏香 陪我玩耍~");
                if (life.Weather == Weather.Good)
                {
                    Console.WriteLine($"天氣真好,陪我出去放風箏");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine($"天氣不好,待家給我跳舞");
                }
            }
            else
            {
                life.SetTimeHandle(new AfternoonTime());
                life.Doing();
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 下午 乾什麼
    /// </summary>
    public class AfternoonTime : ITimeHandle
    {
        public void Doing(Life life)
        {
            if (life.Time == Time.Afternoon)
            {
                Console.WriteLine($"現在是 下午,秋香 服侍我用餐~");
            }
            else
            {
                life.SetTimeHandle(new NightTime());
                life.Doing();
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 晚上 乾什麼
    /// </summary>
    public class NightTime : ITimeHandle
    {
        public void Doing(Life life)
        {
            if (life.Time == Time.Night)
            {
                Console.WriteLine($"現在是 晚上,冬香 服侍我就寢~");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine($"睡覺中...");
            }
        }
    }

客戶端代碼 和 輸出結果 同上

現在,我們再來看看Life.Doing()

    /// <summary>
    /// 幹啥子
    /// </summary>
    public void Doing()
    {
        _timeHandle.Doing(this);
    }

方法簡潔明瞭,消除了過多的判斷分支。

同時Life類的職責簡化了,做到代碼的責任分解。符合了我人生信條的第1條和第3條。

這時候,我們再要增加一個深夜吃夜宵的時間段,Life類就不需要動了。我們只需增加WeeHoursTime類實現ITimeHandle,調整NightTime中的判斷就可以了。

吟詩

糟糕的問題完美解決,我心甚歡,吟詩一首:

桃花塢里桃花庵,

桃花庵下桃花仙。

桃花仙人敲代碼,

桃花運來年復年。

示例代碼地址: https://gitee.com/sayook/DesignMode/tree/master/State


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