Decorator(裝飾)-對象結構型模式

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1.意圖 動態地給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,Decorator模式相比生成子類更為靈活。 2.別名 包裝器 Wrapper. 3.動機 給某個對象而不是整個類添加一些功能。一個較為靈活的方式時將組件嵌入另一個對象中。 4.適用性 在不影響其它對象的情況下,以動態、透明的方式給單個對 ...


1.意圖

    動態地給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,Decorator模式相比生成子類更為靈活。

2.別名

    包裝器 Wrapper.

3.動機

    給某個對象而不是整個類添加一些功能。一個較為靈活的方式時將組件嵌入另一個對象中。

4.適用性

  • 在不影響其它對象的情況下,以動態、透明的方式給單個對象添加職責。
  • 處理那些可以撤銷的職責。
  • 當不能採用子類的方法進行擴充時。一種情況是,可能有大量獨立的擴展,為支持每一種組合將產生大量的子類,使得子類數目呈爆炸性增長。另一種情況可能是因為類定義被隱藏或類定義不能用於生成子類。

5.結構

    

6.代碼實例

    

#include <memory>

class Component
{
public:
    virtual void Operation()=0;
};


class ConcreteComponent : public Component
{
public:
    void Operation();
};


class Decorator : public Component
{
public:
    virtual void Operation();
    void SetComponent(std::shared_ptr<Component> pComponent);
protected:
    std::shared_ptr<Component> m_pComponent;
};

class ConcreteDecoratorA : public Decorator
{
public:
     void Operation();
     void OtherBehavior();

};

class ConcreteDecoratorB : public Decorator
{
public:
     void Operation();
     void OtherBehavior();

};
#include "Component.h"
#include <iostream>


void ConcreteComponent::Operation()
{
    std::cout << "ConcreteComponent Operation executed" <<std::endl;
}

void Decorator::Operation()
{
    m_pComponent->Operation();
}

void Decorator::SetComponent(std::shared_ptr<Component> pComponent)
{
    m_pComponent = pComponent;
}

void ConcreteDecoratorA::Operation()
{
    Decorator::Operation();
    OtherBehavior();
}

void ConcreteDecoratorA::OtherBehavior()
{
    std::cout<<"ConceteDecoratorA OtherBehavior executed" << std::endl;
}

void ConcreteDecoratorB::Operation()
{
    Decorator::Operation();
    OtherBehavior();
}

void ConcreteDecoratorB::OtherBehavior()
{
    std::cout<<"ConcreteDecoratorB OtherBehavior executed" << std::endl;
}
#include "Component.h"

int main()
{
    std::shared_ptr<Component> pComponent(new ConcreteComponent);

    std::shared_ptr<Decorator> pDecoratorA(new ConcreteDecoratorA);

    pDecoratorA->SetComponent(pComponent);

    pDecoratorA->Operation();

    std::shared_ptr<Decorator> pDecoratorB(new ConcreteDecoratorB);

    pDecoratorB->SetComponent(pComponent);

    pDecoratorB->Operation();

    while(1);
}

7.測試結果

    

8.效果

  • 比靜態繼承更靈活 可以添加和分離方法,用裝飾在運行時刻增加和刪除職責。
  • 避免在層次結構高層的類有太多的特征
  • Decorator與它的Component不一樣 Decorator是一個透明的包裝。如果我們從對象表示的觀點出發,一個被裝飾了的組件與這個組件是有差別的,因此,使用裝飾時不應該依賴對象標識。
  • 有許多小對象 有很多看上去很類似的小對象,這些對象僅僅在他們相互連接的方式上有所不同,而不是它們的類或它們的屬性值有所不同。對於瞭解這些系統的人來說,很容易對它們進行定製,但是很難學習這些系統。

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