C#獲取設備(Audio和Video)名稱 簡單整理

来源:https://www.cnblogs.com/hubEnergy/archive/2020/04/11/12681096.html
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直接上測試代碼和運行結果 static void Main(string[] args) { #region 測試代碼 List dataList; dataList = DirectXHelper.GetAudioDevicesList(); OutPutInfo("DirectX獲... ...


直接上測試代碼和運行結果

 static void Main(string[] args)
        {
            #region 測試代碼
            List<string> dataList;

            dataList = DirectXHelper.GetAudioDevicesList();
            OutPutInfo("DirectX獲取麥克風:", dataList);

            dataList = NAudioHelper.GetInDeviceList();
            OutPutInfo("NAudio獲取麥克風", dataList);

            dataList = NAudioHelper.GetInDeviceListFull();
            OutPutInfo("NAudio獲取麥克風完整名稱", dataList);

            dataList = NAudioHelper.GetOutDeviceList();
            OutPutInfo("NAudio獲取揚聲器", dataList);

            dataList = NAudioHelper.GetOutDeviceListFull();
            OutPutInfo("NAudio獲取揚聲器完整名稱", dataList);

            dataList = AForgeHelper.GetAudioInDevicesList();
            OutPutInfo("AForge獲取麥克風", dataList);

            dataList = AForgeHelper.GetVideoInDevicesList();
            OutPutInfo("AForge獲取攝像頭", dataList);

            //dataList = DeviceHelper.GetAudioInList();
            //OutPutInfo("VC++獲取麥克風(中文會亂碼):", dataList); 

            dataList = DeviceHelper.GetAudioInDeviceList();
            OutPutInfo("VC++獲取麥克風:", dataList);

            dataList = DeviceHelper.GetVideoInDeviceList();
            OutPutInfo("VC++獲取攝像頭:", dataList);
            #endregion

            Console.Read();
        }

        private static void OutPutInfo(string defaultMessage, IEnumerable<string> data)
        {
            Console.WriteLine(defaultMessage);
            if (data == null)
            {
                return;
            }
            foreach (var item in data)
            {
                Console.WriteLine(item);
            }
            Console.WriteLine();
        }
運行結果:

 

主要使用了四種方式來獲取:

一、C#直接調用DirectX來獲取麥克風名稱

public static List<string> GetAudioDevicesList()
       {
           var audioDevices = new CaptureDevicesCollection();
           var deviceNames = new List<string>();
           for (int i = 0; i < audioDevices.Count; i++)
           {
               var guid = (audioDevices[i]).DriverGuid;
               if (guid == Guid.Empty)
               {
                   continue;
               }
               deviceNames.Add(audioDevices[i].Description);
           }
           return deviceNames;
       }

二、使用NAudio來獲取

 /// <summary>
        /// 獲取聲音輸入設備
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static List<string> GetInDeviceList()
        {
            var devices = new List<WaveInCapabilities>();
            int waveInDevices = WaveIn.DeviceCount;
            for (int i = 0; i < waveInDevices; i++)
            {
                devices.Add(WaveIn.GetCapabilities(i));
            }
            return devices.Select(item => item.ProductName).ToList();
        }
        /// <summary>
        /// 獲取聲音輸入設備完整名稱
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static List<string> GetInDeviceListFull()
        {
            List<string> devices = new List<string>();
            var enumberator = new MMDeviceEnumerator();
            var deviceCollection = enumberator.EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.Capture, DeviceState.All);
            for (int waveInDevice = 0; waveInDevice < WaveIn.DeviceCount; waveInDevice++)
            {
                WaveInCapabilities deviceInfo = WaveIn.GetCapabilities(waveInDevice);
                foreach (MMDevice device in deviceCollection)
                {
                    try
                    {
                        if (device.FriendlyName.StartsWith(deviceInfo.ProductName))
                        {
                            devices.Add(device.FriendlyName);
                            break;
                        }
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        continue;
                    }
                }
            }
            return devices;
        }

三、使用AForge的API來獲取。

         /// <summary>
        /// 獲取麥克風列表
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static List<string> GetAudioInDevicesList()
        {
            List<string> devicesList = new List<string>();
            try
            {
                var videoDevices = new FilterInfoCollection(FilterCategory.AudioInputDevice);
                foreach (FilterInfo device in videoDevices)
                {
                    devicesList.Add(device.Name);
                }
            }
            catch (ApplicationException)
            {
                Console.WriteLine("No local capture devices");
            }
            return devicesList;
        }
        /// <summary>
        /// 獲取攝像頭列表
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static List<string> GetVideoInDevicesList()
        {
            List<string> devicesList = new List<string>();
            try
            {
                var videoDevices = new FilterInfoCollection(FilterCategory.VideoInputDevice);
                foreach (FilterInfo device in videoDevices)
                {
                    devicesList.Add(device.Name);
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }
            return devicesList;
        }

四、用VC++一個開源項目EnumDevice

 

本文獲取獲取設備信息,主要是為了使用FFMpeg的API來進行推流.

先簡單對比一下各個方式的差異 .

第一種方式 並不是拿來就能使用的, 要改配置文件,還要設置調試異常,

具體解決方法可以參考:https://www.cnblogs.com/wzwyc/articles/7262666.html

我編譯的時候遇到前面2個問題,改後能正常獲取。

第二種方式 NAudio (C#開源項目)在處理聲音方便很出名。

  結合推流項目它不怎麼合適,原因有兩, 

  1、只能獲取音頻輸入設備即(麥克風)。獲取不到攝像頭

  2、NAudio獲取麥克風的名稱 無法和FFMpeg獲取名稱完成對上,有些電腦FFmpeg要全名,而有些不是.

第三種方式 AForge

AForge在處理圖像方面更出名了,現在變為Accord.Net,這裡只測試AForge為例。

因為功能強大需要使用 AForge.Video.DirectShow.dll,AForge.Video.dll,AForge.dll,

不過 我僅僅是為了獲取一個麥克風和攝像頭名稱,就要引用3個dll,100K左右,殺雞焉用牛刀,因此不符合我的要求。

第四種方式: EnumDevice.dll

    網上VC++的一個開源想項目,編譯後8k,更重要的是和FFMpeg設備名稱完全對上。

這個使用的過程中遇到不少問題,準備完整記錄一下。





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