iOS進階學習-多媒體

来源:http://www.cnblogs.com/soley/archive/2016/05/27/5532775.html
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一、音頻 1、iOS 裡面共有四種專門實現播放音頻的方式: System Sound Services(系統聲音服務)。 OpenAL(跨平臺的開源的音頻處理介面)。 Audio Queue Services(播放和錄製音頻服務)。 AVAudioPlayer(高級音頻播放器)。 在這裡我們主要介紹 ...


一、音頻

  1、iOS 裡面共有四種專門實現播放音頻的方式:

  • System Sound Services(系統聲音服務)。
  • OpenAL(跨平臺的開源的音頻處理介面)。
  • Audio Queue Services(播放和錄製音頻服務)。
  • AVAudioPlayer(高級音頻播放器)。
  • 在這裡我們主要介紹一下System Sound Services和AVAudioPlayer

  2、System Sound Services

  • System Sound Services 是最底層也是最簡單的聲音播放服務,通過調用 AudioServicesPlaySystemSound 這個函數就可以播放一些簡單的音頻文件。
  • 適用場景:適合播放一些很小的提示或者警告音,AudioToolbox.framework是一套基於C語言的框架,使用它來播放音效其本質是將短音頻註冊到系統聲音服務(System Sound Service)。
  • 局限性:
  • 聲音長度要小於30s
  • 格式:必須是PCM或IMA4
  • 不能控制播放的進度
  • 調用方法後立即播放聲音
  • 沒有迴圈播放和立體聲音播放
  • 示例代碼:(用storyboard創建一個按鈕,關聯點擊事件)
#import "ViewController.h"

//引入頭文件
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}

#pragma mark - 播放音樂
- (IBAction)playAction:(id)sender {
    
    //得到的主要應用程式包
    CFBundleRef mainBundle;
    SystemSoundID soundFileObject;
    mainBundle = CFBundleGetMainBundle ();
    
    //聲音文件的URL
    CFURLRef soundFileURLRef  = CFBundleCopyResourceURL (mainBundle,CFSTR ("蔡琴 - 愛斷情傷"),CFSTR ("wav"),NULL);
    
    //註冊聲音到系統
    AudioServicesCreateSystemSoundID (soundFileURLRef,&soundFileObject);
    
    
    // AudioServicesAddSystemSoundCompletion 方法為音頻播放添加 CallBack 函數,有了 CallBack 函數我們可以解決不少問題,比如可以剋服 System Sound Services 本身不支持迴圈播放的問題。
    AudioServicesAddSystemSoundCompletion (soundFileObject, NULL , NULL ,&completionCallback,(__bridge void *) self );
    
    
    //播放註冊的聲音,(此句代碼,可以在本類中的任意位置調用,不限於本方法中)
    AudioServicesPlaySystemSound(soundFileObject);
    
    //讓手機震動
    //    AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

}

static  void  completionCallback (SystemSoundID  ssID, void* clientData) {
    // Play again after sound play completion
    NSLog(@"播放完成-傳入ID為-%u,傳入的參數為%@", (unsigned int)ssID, clientData);
    
    AudioServicesPlaySystemSound(ssID);
}

void playFinished(SystemSoundID  ssID, void* clientData)
{
//    unsigned long ID = ssID; // ssID 不能直接作為參數列印出來,需要中轉一次

    NSLog(@"播放完成-傳入ID為-%u,傳入的參數為%@", (unsigned int)ssID, clientData);

    AudioServicesPlaySystemSound(ssID);

    // 移除完成後執行的函數
//    AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(ssID);

    // 根據ID釋放自定義系統聲音
//    AudioServicesDisposeSystemSoundID(ssID);
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

  3、AVAudioPlayer:是一個高級的播放器,它支持廣泛的音頻格式,如下:

  • AAC
  • AMR(AdaptiveMulti-Rate, aformatforspeech)
  • ALAC(AppleLossless)
  • iLBC(internetLowBitrateCodec, anotherformatforspeech)
  • IMA4(IMA/ADPCM)
  • linearPCM(uncompressed)
  • MP3(MPEG-1audiolayer3)

  4、AVAudioPlayer的優勢:

  • 支持更多的格式
  • 可以播放任意長度的音頻文件
  • 支持迴圈播放
  • 可以同步播放多個音頻文件
  •  控制播放進度以及從音頻的任意一點開始播放

  5、開發步驟:

  • AVAudioPlayer包含在 AVFoundation框架中,所以開發的時候首先導入音頻的框架AVFoundation.framework。註意:引入頭文件 #import <AVFoundation/AVFoundation.h>。
  • AVAudioPlayer的初始化的時候需要給一個播放文件:AVAudioPlayer  *avAudioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:文件路徑 error:nil];
  • 重要屬性:1.設置初始音量大小 audioPlayer.volume = 1;(0.0 ~ 1.0);2.設置音樂播放次數  audioPlayer.numberOfLoops = -1(只要是負數都是迴圈播放);3.   播放進度 audioPlayer.currentTime = 0;
  • 重要方法:1.預播放:[audioPlayer prepareToPlay];2.播放:[audioPlayer play];3.暫停:[audioPlayer pause];4.停止:[audioPlayer stop];
  • 協議(AVAudioPlayerDelegate):1.播放完成會調用的代理方法:- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag;播放解碼失敗:- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer *)player error:(NSError *)error。
  • 示例代碼:github下載地址

二、視頻

  1、AVPlayer

  iOS 裡面視頻播放用到的是AVPlayer(包含在AVFoundation框架內)與AVAudioPlayer有點類似,但是AVPlayer的功能更加強大,它可以用來播放音頻也可以用來播放視頻。而且在播放音頻方面 AVPlayer 可以直接播放網路音頻。

  2、開發步驟

  • 1)導入支持視頻播放的框架AVFoundation.framework,引入頭文件#import <AVFoundation/AVFoundation.h>。
  • 2)獲取播放的地址。
  • 3)根據播放的 URL 創建 AVPlayerItem 對象( AVPlayerItem 可以獲取視頻的信息,當前播放時間,總時間等)。
  • AVPlayerItem的重要屬性:
  • 狀態 status:
  • AVPlayerStatusUnknown,(代表視頻播放出現了未知的問題)
  • AVPlayerStatusReadyToPlay,(代表視頻可以播放,可以調用 play方法)
  • AVPlayerStatusFailed(代表視頻無法進行播放了)
  • loadedTimeRange:代表已經緩存的進度,監聽此屬性可以在 UI 中更新緩存進度,也是很有用的一個屬性。
  • 4)根據AVPlayerItem初始化 AVPlayer 對象。
  • 5)單純只是使用 AVPlayer 類無法顯示視頻;這個類並沒有真正的視圖;需要將視頻層添加到 AVPlayerLayer中;最後需要把AVPlayerLayer添加到需要播放頁面的 Layer 層
  • 6)AVPlayerLayer 相關設置以及播放。
  • 7)在指定的時間播放。
  • 8)播放完成的通知。
  • 通過以上的六個步驟已經可以實現視頻在 iOS 客戶端的播放。
  • 代碼示例:
#import "ViewController.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import <AVKit/AVKit.h>
@interface ViewController ()
/// 控制視頻播放的控制項
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UISlider *progressSlider;
/// 聲明播放視頻的控制項屬性(也可以用於播放音頻)
@property (nonatomic, strong) AVPlayer *player;
/// 播放的總時長
@property (nonatomic, assign) CGFloat sumPlayOperation;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    // 設置播放的url
    NSString *playString = @"http://static.tripbe.com/videofiles/20121214/9533522808.f4v.mp4";
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:playString];
    // 設置播放的項目
    AVPlayerItem *item = [[AVPlayerItem alloc] initWithURL:url];
    // 初始化player對象
    self.player = [[AVPlayer alloc] initWithPlayerItem:item];
    // 設置播放頁面
    AVPlayerLayer *layer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:self.player];
    // 設置播放頁面的大小
    layer.frame = CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width, 300);
    // 設置背景顏色
    layer.backgroundColor = [UIColor cyanColor].CGColor;
    // 設置播放視窗和當前視圖之間的比例顯示內容
    layer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspect;
    // 添加播放視圖到self.view上
    [self.view.layer addSublayer:layer];
    // 設置播放進度的預設值
    self.progressSlider.value = 0;
    // 設置播放的預設音量值
    self.player.volume = 1.0f;
    
    
}
#pragma mark - 開始播放
- (IBAction)startPlayer:(id)sender {
    [self.player play];
}
#pragma mark 停止播放
- (IBAction)stopPlayer:(id)sender {
    [self.player pause];
}
#pragma mark 改變播放進度
- (IBAction)changePlaye:(id)sender {
    self.sumPlayOperation = self.player.currentItem.duration.value / self.player.currentItem.duration.timescale;
    // 第一個參數是:當前時間
    // 第二個參數是:每秒鐘有都少幀
    
    [self.player seekToTime:CMTimeMakeWithSeconds(self.progressSlider.value * self.sumPlayOperation, self.player.currentTime.timescale) completionHandler:^(BOOL finished) {
        [self.player play];
    }];
}

  3、視頻下載

  • 視頻下載需要使用多線程
  • 思路:繼承 NSOperation,實現下載任務類
  • 註意:開啟runLoop 保證下載任務的結束
  • 使用 iOS8提供的NSURLSessionConfiguration可以實現後臺下載
  • AFN 沒有提供下載時候的多線程安全
  • 代碼示例:github下載地址

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