還記得第一個看到的Flutter組件嗎?

来源:https://www.cnblogs.com/mengqd/archive/2020/03/21/12540243.html
-Advertisement-
Play Games

註意:無特殊說明,Flutter版本及Dart版本如下: Flutter版本: 1.12.13+hotfix.5 Dart版本: 2.7.0 MaterialApp 在學習Flutter的過程中我們第一個看見的控制項應該就是MaterialApp,畢竟創建一個新的Flutter項目的時候,項目第一個組 ...


註意:無特殊說明,Flutter版本及Dart版本如下:

  • Flutter版本: 1.12.13+hotfix.5
  • Dart版本: 2.7.0

MaterialApp

在學習Flutter的過程中我們第一個看見的控制項應該就是MaterialApp,畢竟創建一個新的Flutter項目的時候,項目第一個組件就是MaterialApp,這是一個Material風格的根控制項,基本用法如下:

MaterialApp(
  home: Scaffold(
    appBar: AppBar(
      title: Text('老孟'),
    ),
  ),
)

home參數是App預設顯示的頁面,效果如下:

title參數是應用程式的描述,在Android上,在任務管理器的應用程式快照上面顯示,在IOS上忽略此屬性,IOS上任務管理器應用程式快照上面顯示的是Info.plist文件中的CFBundleDisplayName。如果想根據區域顯示不同的描述使用onGenerateTitle,用法如下:

MaterialApp(
  title: '老孟',
  onGenerateTitle: (context) {
    var local = Localizations.localeOf(context);
    if (local.languageCode == 'zh') {
      return '老孟';
    }
    return 'laomeng';
  },
  ...
)

routesinitialRouteonGenerateRouteonUnknownRoute是和路由相關的4個屬性,路由簡單的理解就是頁面,路由的管理通常是指頁面的管理,比如跳轉、返回等。

MaterialApp按照如下的規則匹配路由:

  1. 路由為/home不為null則使用home
  2. 使用routes指定的路由。
  3. 使用onGenerateRoute生成的路由,處理除homeroutes以外的路由。
  4. 如果上面都不匹配則調用onUnknownRoute

是不是還是比較迷糊,不要緊,看下麵的例子就明白了:

MaterialApp(
  routes: {
    'container': (context) => ContainerDemo(),
    'fitted': (context) => FittedBoxDemo(),
    'icon': (context) => IconDemo(),
  },
  initialRoute: '/',
  home: Scaffold(
    appBar: AppBar(
      title: Text('老孟'),
    ),
  ),
  onGenerateRoute: (RouteSettings routeSettings){
        print('onGenerateRoute:$routeSettings');
        if(routeSettings.name == 'icon'){
          return MaterialPageRoute(builder: (context){
            return IconDemo();
          });
        }
      },
      onUnknownRoute: (RouteSettings routeSettings){
        print('onUnknownRoute:$routeSettings');
        return MaterialPageRoute(builder: (context){
          return IconDemo();
        });
      },
  ...
)

initialRoute設置為/,那麼載入home頁面。

如果initialRoute設置為icon,在routes中存在,所以載入routes中指定的路由,即IconDemo頁面。

如果initialRoute設置為icons1,此時routes中並不存在名稱為icons1的路由,調用onGenerateRoute,如果onGenerateRoute返迴路由頁面,則載入此頁面,如果返回的是null,且home不為null,則載入home參數指定的頁面,如果home為null,則回調onUnknownRoute

themedarkThemethemeMode是關於主題的參數,設置整個App的主題,包括顏色、字體、形狀等,修改主題顏色為紅色用法如下:

MaterialApp(
  theme: ThemeData(
    primaryColor: Colors.red
  ),
  darkTheme: ThemeData(
      primaryColor: Colors.red
  ),
  themeMode: ThemeMode.dark,

效果如下:

localelocalizationsDelegateslocaleListResolutionCallbacklocaleResolutionCallbacksupportedLocales是區域設置和國際化相關的參數,如果App支持多國語言,那麼就需要設置這些參數,預設情況下,Flutter僅支持美國英語,如果想要添加其他語言支持則需要指定其他MaterialApp屬性,並引入flutter_localizations 包,到2019年4月,flutter_localizations包已經支持52種語言,如果你想讓你的應用在iOS上順利運行,那麼你還必須添加“flutter_cupertino_localizations”包。

pubspec.yaml文件中添加包依賴:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_localizations:
    sdk: flutter
  flutter_cupertino_localizations: ^1.0.1

設置如下:

MaterialApp(
  localizationsDelegates: [
    GlobalMaterialLocalizations.delegate,
    GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
    GlobalCupertinoLocalizations.delegate
  ],
  supportedLocales: [
    const Locale('zh', 'CH'),
    const Locale('en', 'US'),
  ],
  ...
)
  • GlobalMaterialLocalizations.delegate :為Material Components庫提供了本地化的字元串和其他值。
  • GlobalWidgetsLocalizations.delegate:定義widget預設的文本方向,從左到右或從右到左。
  • GlobalCupertinoLocalizations.delegate:為Cupertino(ios風格)庫提供了本地化的字元串和其他值。

supportedLocales參數指定了當前App支持的語言。

localeResolutionCallbacklocaleListResolutionCallback都是對語言變化的監聽,比如切換系統語言等,localeResolutionCallbacklocaleListResolutionCallback的區別是localeResolutionCallback返回的第一個參數是當前語言的Locale,而localeListResolutionCallback返回當前手機支持的語言集合,在早期的版本手機沒有支持語言的集合,只顯示當前語言,在設置->語言和地區的設置選項效果如下:

在早期是沒有紅色區域的。

因此我們只需使用localeListResolutionCallback即可,通過用戶手機支持的語言和當前App支持的語言返回一個語言選項。

通常情況下,如果用戶的語言正好是App支持的語言,那麼直接返回此語言,如果不支持,則返回一個預設的語言,用法如下:

MaterialApp(
  localeListResolutionCallback:
      (List<Locale> locales, Iterable<Locale> supportedLocales) {
    if (locales.contains('zh')) {
      return Locale('zh');
    }
    return Locale('en');
  },
  ...
)

在App中也可以通過如下方法獲取區域設置:

Locale myLocale = Localizations.localeOf(context);

還有幾個方便調試的選項,debugShowMaterialGrid:打開網格調試

MaterialApp(
  debugShowMaterialGrid: true,

效果如下:

showPerformanceOverlay:打開性能檢測

MaterialApp(
  showPerformanceOverlay: true,

效果如下:

右上角有一個DEBUG的標識,這是系統在debug模式下預設顯示的,不顯示的設置如下:

MaterialApp(
  debugShowCheckedModeBanner: true,
  ...
)

CupertinoApp

我想你一定能想到既然有Material風格的MaterialApp,那麼也應該有Cupertino(ios)風格與之相對應,是的Cupertino風格的是CupertinoApp,CupertinoApp的屬性及用法和MaterialApp一模一樣,就不在具體介紹了。

歡迎加入Flutter的微信交流群(laomengit),一起學習,一起進步,生活不止眼前的苟且,還有詩和《遠方》。

當然我也非常希望您關註我個人的公眾號,裡面有各種福利等著大家哦。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 一 Pod安全 1.1 PodSecurityPolicy啟用 為了更精細地控制Pod對資源的使用方式,Kubernetes從1.4版本開始引入了PodSecurityPolicy資源對象對Pod的安全策略進行管理,併在1.1版本中升級為Beta版,到1.14版本時趨於成熟。 若想啟用PodSecu ...
  • 1. WebView用法 ①佈局文件新建一個WebView,特別註意線性佈局和控制項的寬高都要匹配父控制項 ②代碼中的配置 ③AndroidManifest.xml文件中聲明許可權 2. 使用HTTP協議訪問網路 (1)使用HttpURLConnection 首先學習一個新的控制項ScrollView 由於 ...
  • 網路上有很多MySQL表碎片整理的問題,大多數是通過demo一個表然後參考data free來進行碎片整理,這種方式對myisam引擎或者其他引擎可能有效(本人沒有做詳細的測試).對Innodb引擎是不是準確的,或者data free是不是可以參考,還是值得商榷的。本文基於MySQL的Innodb存 ...
  • 前言:昨日與今日重裝SQL Server2016,報了"Polybase要求安裝Oracle JRE 7更新51(64位)或更高版本"規則失敗的錯誤,網上查詢資料,有兩種解決方式,一種是安裝JDK、另一種是不安裝此功能。通過對Polybase功能的瞭解,決心安裝一下SDK。沒想到遇到了茫茫多的坑。總 ...
  • 安裝 第一步:打開百度雲鏈接,下載安裝包 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1gE96PTcuMovmqE4TEFHvwA 提取碼:rm6g 第二步:雙擊打開,等待5s,點擊下一步 第三步:接受協議,點擊下一步 第四步:選擇安裝類型,有“Typical(預設)”、“Complet ...
  • 最近在學習springboot,想整理一篇博客,關於springboot整合mybatis並配置主從資料庫的,但是電腦win10系統上並沒有配置mysql主從資料庫。所以花了幾天的時間終於整好了。在這裡記錄一下。 首先是關於在win10上安裝兩個mysql8的步驟,我找到了一篇博客,按照上面的步驟, ...
  • 今遇到問題: 查看表空間,發現表空間大小已達到32G,但創建表空間時已設置了無限擴展(初始空間為1G),磁碟空間沒滿,說明表空間無法進行自動擴展了。 問題原因: 查找資料瞭解到Oracle單個表空間數據文件的最大值為: 最大數據塊 * DB_BLOCK_SIZE 查看Oracle的 DB_BLOCK ...
  • (1)用戶標識和鑒別: 該方法由系統提供一定的方式讓用戶標識自己的名字或身份。每次用戶要求進入系統時,由系統進行核對,通過鑒定後才能提供系統的使用權 (2)存取控制 通過用戶許可權定義和合法權檢查確保只有合法許可權的用戶訪問資料庫,所有未授權的人員無法存取數據 (3)視圖機制 為不同的用戶定義視圖,通過 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • Dapr Outbox 是1.12中的功能。 本文只介紹Dapr Outbox 執行流程,Dapr Outbox基本用法請閱讀官方文檔 。本文中appID=order-processor,topic=orders 本文前提知識:熟悉Dapr狀態管理、Dapr發佈訂閱和Outbox 模式。 Outbo ...
  • 引言 在前幾章我們深度講解了單元測試和集成測試的基礎知識,這一章我們來講解一下代碼覆蓋率,代碼覆蓋率是單元測試運行的度量值,覆蓋率通常以百分比表示,用於衡量代碼被測試覆蓋的程度,幫助開發人員評估測試用例的質量和代碼的健壯性。常見的覆蓋率包括語句覆蓋率(Line Coverage)、分支覆蓋率(Bra ...
  • 前言 本文介紹瞭如何使用S7.NET庫實現對西門子PLC DB塊數據的讀寫,記錄了使用電腦模擬,模擬PLC,自至完成測試的詳細流程,並重點介紹了在這個過程中的易錯點,供參考。 用到的軟體: 1.Windows環境下鏈路層網路訪問的行業標準工具(WinPcap_4_1_3.exe)下載鏈接:http ...
  • 從依賴倒置原則(Dependency Inversion Principle, DIP)到控制反轉(Inversion of Control, IoC)再到依賴註入(Dependency Injection, DI)的演進過程,我們可以理解為一種逐步抽象和解耦的設計思想。這種思想在C#等面向對象的編 ...
  • 關於Python中的私有屬性和私有方法 Python對於類的成員沒有嚴格的訪問控制限制,這與其他面相對對象語言有區別。關於私有屬性和私有方法,有如下要點: 1、通常我們約定,兩個下劃線開頭的屬性是私有的(private)。其他為公共的(public); 2、類內部可以訪問私有屬性(方法); 3、類外 ...
  • C++ 訪問說明符 訪問說明符是 C++ 中控制類成員(屬性和方法)可訪問性的關鍵字。它們用於封裝類數據並保護其免受意外修改或濫用。 三種訪問說明符: public:允許從類外部的任何地方訪問成員。 private:僅允許在類內部訪問成員。 protected:允許在類內部及其派生類中訪問成員。 示 ...
  • 寫這個隨筆說一下C++的static_cast和dynamic_cast用在子類與父類的指針轉換時的一些事宜。首先,【static_cast,dynamic_cast】【父類指針,子類指針】,兩兩一組,共有4種組合:用 static_cast 父類轉子類、用 static_cast 子類轉父類、使用 ...
  • /******************************************************************************************************** * * * 設計雙向鏈表的介面 * * * * Copyright (c) 2023-2 ...
  • 相信接觸過spring做開發的小伙伴們一定使用過@ComponentScan註解 @ComponentScan("com.wangm.lifecycle") public class AppConfig { } @ComponentScan指定basePackage,將包下的類按照一定規則註冊成Be ...
  • 操作系統 :CentOS 7.6_x64 opensips版本: 2.4.9 python版本:2.7.5 python作為腳本語言,使用起來很方便,查了下opensips的文檔,支持使用python腳本寫邏輯代碼。今天整理下CentOS7環境下opensips2.4.9的python模塊筆記及使用 ...