uC/OS-II之入門與介紹20160525

来源:http://www.cnblogs.com/yuweifeng/archive/2016/05/25/5528309.html
-Advertisement-
Play Games

說一下剛學習uCOS的心得1)首先強調一下實時操作系統(RTOS)的特點,最明顯的是提供及時響應和高可靠性2)基於實施操作系統的應用程式設計中,其中很重要的一個概念是"任務",任務設計也就是任務函數的設計是整個整 個應用程式的基礎,其他軟體設計工作都是圍繞來展開的3)用戶任務函數中,必須包含至少一次 ...


說一下剛學習uCOS的心得
1)首先強調一下實時操作系統(RTOS)的特點,最明顯的是提供及時響應和高可靠性
2)基於實施操作系統的應用程式設計中,其中很重要的一個概念是"任務",任務設計也就是任務函數的設計是整個整
個應用程式的基礎,其他軟體設計工作都是圍繞來展開的
3)用戶任務函數中,必須包含至少一次的系統服務函數(一般是等待類的函數以便其他函數有機會得以運行),否則優
先級更低的任務將無法得到運行的機會,中斷服務程式不能調用該類函數即一些等待函數,防止中斷服務程式被打斷
4)任務函數分為三類:
單次執行,即執行一次就退出的任務。
周期性執行,即到一定時間就執行的任務,當沒到時間時該任務休眠,以便CPU去執行其他的任務。
事件觸發執行,即當特定的事件發生時就執行任務,當沒有對應的事件發生時,該任務會休眠,CPU可以去執行其他任
務。
5)使用ucos-II時,要註意在Main函數中,加入兩個初始化函數:OSInit(),OSStart()。OSInit()初始化ucosII中內部
變數,OSStart()函數啟動多任務環境
6)OSTaskCreateExt,創建一個任務,第一個參數為函數指針,即創建好後,就執行該函數指針指向的函數體:
INT8U OSTaskCreateExt (void (*task)(void *pd), //建立擴展任務(任務代碼指針,函數指針)
             void *pdata, //傳遞參數指針
             OS_STK *ptos, //分配任務堆棧棧頂指針
             INT8U prio, //分配任務優先順序
             INT16U id, //(未來的)優先順序標識(與優先順序相同)
             OS_STK *pbos, //分配任務堆棧棧底指針
             INT32U stk_size, //指定堆棧的容量(檢驗用)
             void *pext, //指向用戶附加的數據域的指針
             INT16U opt) //建立任務設定選項
例:OSTaskCreateExt(TaskRxProc,
            NULL,
            &TaskStkRxProc[128 - 1],
            3,
            3,
            TaskStkRxProc,
            TASK_STK_LEN_RX_PROC,
            NULL,
            OS_TASK_OPT_STK_CHK | OS_TASK_OPT_STK_CLR);//Enable stack checking for the task|Clearthe stack when the task is create

其他相關的系統函數後續再講訴
7)操作系統中的共用區也就是臨界區,各個任務訪問必須互斥,保證互斥的常見方法主要有:
第一,進入然後就退出臨界區,第二,使用信號量與互斥信號量
另外,註意處理臨界段代碼需要禁止中斷,處理完畢再允許中斷,避免其他任務或者中斷服務同時進入臨界區
uCOS提供了兩個巨集來實現,其中
OS_ENTER_CRITICAL()進入臨界區,禁止中斷
OS_EXIT_CRITICAL() 退出臨界區,允許中斷
8)除了互斥外,資源同步也就是任務間的通信,主要的(同步)方式有:
信號量,事件標誌組,消息郵箱,消息隊列這幾種方法

具體後續再介紹


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 主xml items.xml ...
  • 代碼: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. //會輸出1或者0.1為YES,0為NO NSLog(@" %i--",[self validateMo ...
  • xx效果 具體代碼如下 首先新建XMGPushGuideView類 XMGPushGuideView.h 文件 #import <UIKit/UIKit.h>@interface XMGPushGuideView : UIView/** 載入xib */ +(instancetype)guideVi ...
  • 多態:相同的名稱,不同的類 使不同的類共用相同方法名稱的能力成為多態。它讓你可以開發一組類,這組類中的每一個類都能響應相同的方法名。每個類的定義都封裝了響應特定方法所需要的代碼,這使得它獨立於其他的類定義。這是因為Objective-C的運行時系統在執行方法時知道消息的接收者是哪個類的對象,它總是攜 ...
  • 下麵我從安卓開發的角度,簡單寫一下如何獲取手機設備信息和手機號碼 準備條件:一部安卓手機、手機SIM卡確保插入手機里、eclipse ADT和android-sdk開發環境 第一步:新建一個android工程(JinshanTest), 並需要在工程的AndroidManifest.xml文件中,添 ...
  • 檢測oracle資料庫壞塊的辦法: 1、使用DBV(DB File Verify)工具; 2、使用RMAN(Recovery Manager)工具; DBV(DB File Verify)工具: 外部命令,物理介質數據結構完整性檢查; 只能用於數據文件(offline或online),不支持控制文件 ...
  • BASH:是GNU的Bourne Again Shell,是GNU操作系統上預設的Shell。 Bourne Shell:是貝爾實驗室開發的Shell。 Korn Shell:是對Bourne Shell的發展,在大部分內容上與Bourne Shell相容。 C Shell:是SUN公司Shell的 ...
  • 結束了對xilinx-arm-linux交叉編譯鏈安裝後,總結一下整個過程,方便後來的研究者們,少走點彎路。 關於xilinx-arm-linux交叉編譯鏈的安裝,網上一搜一大把,可是有的資料中的資源老舊,有的已經無法下載了。有的方法自己測試後並不能工作,因此,在這裡系統的寫個說明。 首先,說明為什 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...