[索引頁][源碼下載] 千呼萬喚 HTML 5 (8) - 畫布(canvas)之繪製圖形 作者:webabcd 介紹HTML 5: 畫布(canvas)之繪製圖形 畫布 Demo - 畫布的基本概念及 Demo,canvas.getContext(), CanvasRenderingContext ...
千呼萬喚 HTML 5 (8) - 畫布(canvas)之繪製圖形
作者:webabcd
介紹
HTML 5: 畫布(canvas)之繪製圖形
- 畫布 Demo - 畫布的基本概念及 Demo,canvas.getContext(), CanvasRenderingContext2D, canvas.width, canvas.height, canvas.toDataURL()
- 在畫布上繪製矩形 - canvas.getContext(), fillRect(), fillStyle, lineWidth, strokeStyle, strokeRect(), clearRect()
- 在畫布上繪製弧線(以路徑的方式)- beginPath(), arc(), fill(), stroke(), moveTo(), arcTo(), isPointInPath()
- 在畫布上繪製曲線(以路徑的方式)- quadraticCurveTo(), bezierCurveTo()
- 在畫布上繪製直線(以路徑的方式)- lineWidth, beginPath(), stroke(), moveTo(), lineTo(), lineCap, lineJoin, miterLimit, closePath()
- 在畫布上繪製矩形(以路徑的方式)- rect()
示例
1、畫布 Demo | canvas.getContext(), CanvasRenderingContext2D, canvas.width, canvas.height, canvas.toDataURL()
canvas/demo.html
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>畫布 Demo</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="320" height="240" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
您的瀏覽器不支持 canvas 標簽
</canvas>
<br/>
<button type="button" onclick="demo();">Demo</button>
<br />
<img id="img" alt="" src="" />
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById('canvas')
if (canvas.getContext) {
alert("您的瀏覽器支持 canvas 標簽");
} else {
alert("您的瀏覽器不支持 canvas 標簽");
}
/*
* canvas 標簽 - 畫布標簽
* getContext("2d") - 獲取畫布標簽上的 2D 上下文對象(CanvasRenderingContext2D 對象)
* width - 畫布的寬
* height - 畫布的高
* canvas.toDataURL(type) - 返回畫布數據,預設類型為 image/png
* type - 指定返回畫布數據的類型,比如可以指定為 image/jpeg,預設類型為 image/png
*
* CanvasRenderingContext2D - 畫布的 2D 上下文對象,其擁有多種繪製圖像的方法
* canvas - 上下文所對應的畫布
*/
var ctx = canvas.getContext('2d');
alert(ctx.canvas.id);
function demo() {
ctx.fillRect(20, 20, 100, 100);
alert("width: " + canvas.width.toString());
alert("height: " + canvas.height.toString());
alert(canvas.toDataURL("image/jpeg"));
alert(canvas.toDataURL()); // image/png
document.getElementById("img").src = canvas.toDataURL();
}
</script>
</body>
</html>
2、繪製矩形 | canvas.getContext(), fillRect(), fillStyle, lineWidth, strokeStyle, strokeRect(), clearRect()
canvas/shape/rectangle.html
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>在 canvas 上繪製矩形的 demo</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="360" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
您的瀏覽器不支持 canvas 標簽
</canvas>
<br/>
<button type="button" onclick="drawIt();">在畫布上繪製一些矩形</button>
<button type="button" onclick="clearIt();">清除畫布</button>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById('canvas')
if (canvas.getContext) {
alert("您的瀏覽器支持 canvas 標簽");
} else {
alert("您的瀏覽器不支持 canvas 標簽");
}
/*
* canvas.getContext("2d") - 獲取畫布標簽上的 2D 上下文對象(HTML DOM CanvasRenderingContext2D 對象),其擁有多種繪製圖像的方法。
*/
var ctx = canvas.getContext('2d');
function drawIt() {
clearIt();
/*
* context.fillRect(x, y, w, h) - 繪製一個有填充色的矩形,預設填充色為 0x000000
* x - 矩形左上角的 x 坐標
* y - 矩形左上角的 y 坐標
* w - 矩形的寬
* h - 矩形的高
*/
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
/*
* context.fillStyle - 指定填充色的顏色值
*
* 顏色值示例如下:
* Color Name - "green"
* #rgb - "#0f0"
* #rrggbb = "#00ff00"
* rgb(0-255, 0-255, 0-255) - rgb(0, 255, 0)
* rgb(0.0%-100.0%, 0.0%-100.0%, 0.0%-100.0%) - rgb(0%, 100%, 0%)
* rgba(0-255, 0-255, 0-255, 0.0-1.0) - rgb(0, 255, 0, 1)
* rgba(0.0%-100.0%, 0.0%-100.0%, 0.0%-100.0%, 0.0-1.0) - rgb(0%, 100%, 0%, 1)
*/
ctx.fillStyle = "#0f0";
ctx.fillRect(120, 0, 100, 50);
/*
* context.lineWidth - 筆劃的寬度,預設值是 1.0。
* 註意看本 Demo,筆劃的寬度為 10,可以明顯的看出其中心線為筆劃的路徑,畫布外的圖像不予顯示
* context.strokeStyle - 指定筆劃的顏色值
* context.strokeRect(x, y, w, h) - 繪製一個不填充的矩形
* x - 矩形左上角的 x 坐標
* y - 矩形左上角的 y 坐標
* w - 矩形的寬
* h - 矩形的高
*/
ctx.lineWidth = 10;
ctx.strokeStyle = "rgb(0, 0, 0)";
ctx.strokeRect(0, 120, 100, 100);
// 繪製一個填充色半透明的矩形
ctx.fillStyle = "rgba(0, 255, 0, 0.3)";
ctx.fillRect(0, 240, 100, 100);
}
function clearIt() {
/*
* context.clearRect(x, y, w, h) - 將指定的矩形區域上的圖像全部清除
*/
ctx.clearRect(0, 0, 300, 360);
ctx.fillStyle = "Black";
ctx.strokeStyle = "Black";
ctx.lineWidth = 1;
}
</script>
</body>
</html>
3、路徑方式繪製 - 弧線 | beginPath(), arc(), fill(), stroke(), moveTo(), arcTo(), isPointInPath()
canvas/shape/path/arc.html
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>以路徑的方式在 canvas 上繪製圓和弧的 demo</title>
</head>
<body>
<img alt="" src="arcTo.png" />
<br/>
<canvas id="canvas" width="260" height="360" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
您的瀏覽器不支持 canvas 標簽
</canvas>
<br />
<button type="button" onclick="drawIt();">在畫布上繪製一些圓和弧</button>
<button type="button" onclick="clearIt();">清除畫布</button>
<script type="text/javascript">
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
function drawIt() {
clearIt();
/*
* context.beginPath() - 準備繪製一條路徑
*
* context.arc(x, y, radius, startRadian, endRadian, anticlockwise) - 根據指定的參數繪製一條弧線
* x - 弧線的中心點的 x 坐標
* y - 弧線的中心點的 x 坐標
* radius - 弧線的半徑
* startRadian - 弧線起始點的弧度(以 X 軸正半軸的三點鐘方向為弧度 0)
* endRadian - 弧線結束點的弧度(以 X 軸正半軸的三點鐘方向為弧度 0)
* anticlockwise - 是否以逆時針方向繪製路徑
*
* context.fill() - 使用當前的顏色或漸變色等來填充當前路徑的內部
*
* context.stroke() - 繪製當前路徑
*
* context.isPointInPath(x, y) - 判斷指定的點是否在當前路徑內
*/
// 繪製一個以黑色為填充色的圓形
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, true);
ctx.fill();
alert(ctx.isPointInPath(50, 50));
// 繪製一個以半透明藍色為填充色的圓形
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 255, 0.5)";
ctx.arc(150, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, true);
ctx.fill();
ctx.lineWidth = 10;
// 演示按順時針方向繪製弧線(以 X 軸正半軸的三點鐘方向為弧度 0)
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "rgb(0, 255, 0)";
ctx.arc(50, 150, 50, 0, 1.5 * Math.PI, false);
ctx.stroke();
// 演示按逆時針方向繪製弧線(以 X 軸正半軸的三點鐘方向為弧度 0)
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "rgb(0, 255, 0)";
ctx.arc(150, 150, 50, 0, 1.5 * Math.PI, true);
ctx.stroke();
/*
* context.moveTo(x, y) - 新開一個路徑,並指定路徑的起點
*
* context.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius) - 通過指定切點和半徑的方式繪製弧線。
* x1, y1 - 路徑當前點與 (x1, y1) 的連接線為弧線起點的切線。詳見圖片 arcTo.png
* x2, y2 - (x1, y1) 與 (x2, y2) 的連接線為弧線終點的切線,此切點即為弧線的終點。詳見圖片 arcTo.png
* radius - 弧線半徑
*/
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "rgb(0, 0, 255)";
ctx.moveTo(50, 250);
ctx.arcTo(150, 250, 150, 1000, 50);
ctx.stroke();
}
function clearIt() {
ctx.clearRect(0, 0, 260, 360);
ctx.fillStyle = "Black";
ctx.strokeStyle = "Black";
ctx.lineWidth = 1;
}
</script>
</body>
</html>
4、路徑方式繪製 - 曲線 | quadraticCurveTo(), bezierCurveTo()
canvas/shape/path/curve.html
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>以路徑的方式在 canvas 上繪製曲線的 demo</title>
</head>
<body>
<img alt="" src="curve.png" />
<br/>
<img alt="" src="curve_quadratic.gif" />
<br/>
<img alt="" src="curve_bezier.gif" />
<br/>
<canvas id="canvas" width="260" height="300" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
您的瀏覽器不支持 canvas 標簽
</canvas>
<br/>
<button type="button" onclick="drawIt();">在畫布上繪製一些曲線</button>
<button type="button" onclick="clearIt();">清除畫布</button>
<script type="text/javascript">
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
function drawIt() {
clearIt();
/*
* context.quadraticCurveTo(cpX, cpY, x, y) - 以當前點為曲線起點,按指定的參數繪製二次方貝塞爾曲線。見圖 curve.png, curve_bezier.gif
* cpX - 控制點的 x 軸坐標
* cpY - 控制點的 y 軸坐標
* x - 曲線終點的 x 軸坐標
* y - 曲線終點的 y 軸坐標
*/
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 100);
ctx.quadraticCurveTo(40, 20, 180, 100);
ctx.stroke();
/*
* context.bezierCurveTo(cpX1, cpY1, cpX2, cpY2, x, y) - 以當前點為曲線起點,按指定的參數繪製三次方貝塞爾曲線。見圖 curve.png, curve_quadratic.gif
* cpX1 - 和曲線起點相關連的控制點的 x 軸坐標
* cpY1 - 和曲線起點相關連的控制點的 y 軸坐標
* cpX2 - 和曲線終點相關連的控制點的 x 軸坐標
* cpY2 - 和曲線終點相關連的控制點的 y 軸坐標
* x - 曲線終點的 x 軸坐標
* y - 曲線終點的 y 軸坐標
*/
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 200);
ctx.bezierCurveTo(0, 160, 160, 120, 180, 200);
ctx.stroke();
}
function clearIt() {
ctx.clearRect(0, 0, 260, 300);
}
</script>
</body>
</html>
5、路徑方式繪製 - 直線 | lineWidth, beginPath(), stroke(), moveTo(), lineTo(), lineCap, lineJoin, miterLimit, closePath()
canvas/shape/path/line.html
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>以路徑的方式在 canvas 上繪製直線的 demo</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="340" height="300" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
您的瀏覽器不支持 canvas 標簽
</canvas>
<br/>
<button type="button" onclick="drawIt();">在畫布上繪製一些直線</button>
<button type="button" onclick="clearIt();">清除畫布</button>
<script type="text/javascript">
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
function drawIt() {
clearIt();
ctx.strokeStyle = 'Green';
/*
* context.lineWidth - 筆劃的寬度,預設值是 1.0
*/
ctx.lineWidth = 10;
/*
* context.beginPath() - 準備繪製一條路徑
* context.stroke() - 繪製當前路徑
* context.moveTo(x, y) - 新開一個路徑,並指定路徑的起點
* context.lineTo(x, y) - 將當前點與指定的點用一條筆直的路徑連接起來
*/
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(200, 20);
ctx.stroke();
/*
* context.lineCap - 指定線條末端的繪製方式
* round - 線條末端有一個半圓形線帽
* square - 線條末端有一個矩形線帽
* butt - 線條末端無任何特殊處理,此值為預設值
*/
ctx.beginPath();
ctx.lineCap = "round";
ctx.moveTo(20, 40);
ctx.lineTo(200, 40);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.lineCap = "square";
ctx.moveTo(20, 60);
ctx.lineTo(200, 60);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.lineCap = "butt";
ctx.moveTo(20, 80);
ctx.lineTo(