<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.or ...
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>無標題文檔</title>
</head>
<style>
#box{
opacity:1;
position: relative;
top:100px;
left: 0px;
width:300px;
height:300px;
border:1px #ccc solid;
}
#book{
opacity:1;
position:absolute;
top:100px;
left: 100px;
width:100px;
height:100px;
background: red;
}
#book1{
opacity:1;
position:absolute;
top:220px;
left: 0px;
width:100px;
height:100px;
background: red;
}
.line{
position:absolute;
top:0px;
left: 200px;
width:1px;
height:500px;
background:#000;
}
</style>
<!--<script src="../jquery-2.2.3.js"></script>-->
<body>
<button id="one">jQuery動畫的模擬實現:放大</button>
<button id="two">jQuery動畫的模擬實現:縮小</button>
<div id="box">
<div id="book" ></div>
</div>
<!-- <div id="book1" ></div>-->
<!-- <div class="line"></div>-->
<script >
/*在ie中 consloe.log 如果不在控制台的時候會報錯, 調試的時候 按f12 控制台 即可*/
var book = document.getElementById('book');
var book1 = document.getElementById('book1');
var one = document.getElementById('one');
var two = document.getElementById('two');
/*var $book = $('#book');
var i = 10
while(i){
$book.append("<li>11</li>")
i--;
}*/
////////////
//創建動畫緩動對象 //
////////////
//生成屬性對應的動畫演算法對象
// tweens保存每一個屬性對應的緩動控制對象
//properties[k] 值
// k 是建
//animation 動畫對象
// 參數為:animation.tweens.push( new Tween(properties[k], k, animation) )
//Tween 構造函數
// this.elem 就是用戶傳進來的dom節點
//this.prop = prop; 對象的屬性
//this.easing = "swing"; //動畫緩動演算法
//this.end動畫最終值
//單位 this.unit = "px"
//Tween 函數是初始化構造函數
function Tween(value, prop, animation) {
//初始化
this.elem = animation.elem;
this.prop = prop;
this.easing = "swing"; //動畫緩動演算法
this.options = animation.options;
//獲取初始值,就是獲取動畫樣式的值, this.get();
this.start = this.now = this.get();
//動畫最終值,就是用戶輸入的值
this.end = value;
//單位
this.unit = "px"
}
//獲取動畫樣式
function getStyles(elem, attr) {
//return elem.ownerDocument.defaultView.getComputedStyle(elem, null);
if(elem.currentStyle) {
// ie //這樣相容性強
//console.log('attr='+attr+'||elem.currentStyle[attr]='+elem.currentStyle[attr])
if(elem.currentStyle[attr]=='auto'){
elem.style[attr] = '0px';
}
return elem.currentStyle[attr];
} else {
//ff w3c.
return getComputedStyle(elem,false)[attr];
}
};
//動畫演算法
function swing(p) {
//p 是動畫時間比 0 ~ 1
//Math.cos(x) x 的餘弦值。返回的是 1.0 到 -1.0 之間的數;
//(p * Math.PI) 是 0到3.14
//(p * Math.PI)/2 是0到1.57
//所以 Math.cos(p * Math.PI) / 2 值: 0.5 ~ -05
//tmpe 值越大跑的越快
var tmpe = 0.5 - Math.cos(p * Math.PI) / 2;
// tmpe = Math.sin(p*Math.PI/2)
// console.log('p * Math.PI='+Math.sin(p * Math.PI))
//console.log('Math.sin(p * Math.PI)='+ Math.sin(p*Math.PI/2));
// console.log('Math.cos(p * Math.PI) / 2='+ Math.cos(p * Math.PI) / 2)
// console.log('tmpe='+tmpe)
return tmpe
}
Tween.prototype = {
//獲取元素的當前屬性
get: function() {
var computed = getStyles(this.elem, this.prop);
//var ret = computed.getPropertyValue(this.prop) || computed[this.prop];
//var ret = computed[this.prop];
//獲取樣式的值
//return parseFloat(ret);
return parseFloat(computed);
},
//運行動畫
run:function(percent){
//percent 動畫時間比 0-1
var eased;
//根據緩動演算法改變percent
this.pos = eased = swing(percent);
//獲取具體的改變坐標值 this.now緩衝值
//this.now (等於結束動畫位置 - 開始動畫的位置)* 時間戳比例,時間戳比例是從0 ~ 1 this.start 是起始的位置
this.now = (this.end - this.start) * eased + this.start;
//console.log('this.now='+this.now)
//console.log('this.prop='+this.prop+'||this.start='+this.start)
//最終改變坐標
//console.log('this.prop='+this.prop+'||this.now='+this.now)
this.elem.style[this.prop] = this.now + "px";
return this;
}
}
////////
//動畫類 //
////////
//動畫對象 elem
//properties 動畫屬性
//options 動畫時間
function Animation(elem, properties, options){
//檢查動畫是否在執行
if (Animation.timerId !=undefined && Animation.timerId) {
return false;
}
//動畫對象
//animation.elem 動畫對象
//animation.props 動畫屬性
//options.options 動畫時間
//Animation.fxNow || createFxNow() 開始動畫的時間
//tweens : [] //存放每個屬性的緩動對象,用於動畫
var animation = {
elem : elem,
props : properties,
originalOptions : options,
options : options,
startTime : null,//動畫開始時間
tweens : [] //存放每個屬性的緩動對象,用於動畫
}
//生成屬性對應的動畫演算法對象
// tweens保存每一個屬性對應的緩動控制對象
//properties[k] 值
// k 是建
//animation 動畫對象
for (var k in properties) {
// tweens保存每一個屬性對應的緩動控制對象
animation.tweens.push( new Tween(properties[k], k, animation) )
}
//動畫狀態
//var stopped;
//把 animation.startTime=Animation.fxNow || createFxNow(); 放在這裡 為了避免 for (var k in properties) for迴圈的時候如果屬性多的時候會出現時間誤差,雖然不是很大,但是如果屬性很多的話就顯得很明顯
animation.startTime=Animation.fxNow || createFxNow();
//動畫的定時器調用包裝器 動畫迴圈函數 tick 每13毫秒執行一次
var tick = function() {
// console.log(1)
//如果 stopped 為真則 停止函數
//if (stopped) {
// return false;
//}
//動畫時間演算法 每次更新動畫的時間戳
var currentTime = Animation.fxNow || createFxNow();
//運動時間遞減
remaining = Math.max(0, animation.startTime + animation.options.duration - currentTime),
//時間比
temp = remaining / animation.options.duration || 0,
//取反時間比
percent = 1 - temp;
var index = 0,
length = animation.tweens.length;
//執行動畫改變
for (; index < length; index++) {
//percent改變值
//animation.tweens[index] 動畫的對 象percent 動畫時間比 0-1
// run 就是一個動畫執行多少個動畫屬性
animation.tweens[index].run(percent);
}
//是否繼續,還是停止動畫 percent <= 1 表示動畫已經到達位置了
if (percent <= 1 && length) {
return remaining;
} else {
//停止 動畫
return false;
}
}
tick.elem = elem;
tick.anim = animation;
//只是調用一次而已
//console.log(3333)
Animation.fx.timer(tick);
}
//創建 獲取時間戳 函數
function createFxNow() {
setTimeout(function() {
//給 Animation.fxNow = undefined; 一個空的對象
Animation.fxNow = undefined;
});
//Date.now() 時間戳
return (Animation.fxNow = Date.now());
}
Animation.fx = {
//開始動畫隊列 這個函數也是執行一次而已
timer: function(timer) {
//這裡是把函數放到一個數組裡面?有何用處
Animation.timer=timer;
if (timer()) { //timer() 只是調用一個而已,就是說有這個動畫時候就執行函數 返回一個false 或者是 remaining;
//開始執行動畫 走這裡
Animation.fx.start();
}
},
//開始迴圈 這個函數也是執行一次而已
start: function() {
if (!Animation.timerId) {
Animation.timerId = setInterval(Animation.fx.tick, 13);
}
},
//停止迴圈 停止定時器
stop:function(){
clearInterval(Animation.timerId);
Animation.timerId = null;
},
//迴圈的的檢測 重點是這裡
tick: function() {
var timer,
i = 0;
//每次更新時間戳
Animation.fxNow = Date.now();
//console.log(1)
//如果所有的動畫都執行完了就停止這個定時器
if (!Animation.timer()) {
//console.log('Animation.timer()')
//console.log(!Animation.timer())
Animation.fx.stop();
}
//問題出在這裡,因為當執行完只有 Animation.fxNow 時間戳變數值還在,所以就產生了bug
Animation.fxNow = undefined;
}
}
one.onclick=function(){
Animation(book, {
'width': '300',
'height':'300',
'marginLeft':'-100',
'marginTop':'-100'
}, {
duration: 1000
})
}
two.onclick=function() {
Animation(book, {
width: '100',
height:'100',
marginLeft:'0',
marginTop:'0'
}, {
duration: 1000
})
}
</script>
</body>
</html>