【WPF學習】第四十八章 理解WPF動畫

来源:https://www.cnblogs.com/Peter-Luo/archive/2020/02/25/12364385.html
-Advertisement-
Play Games

在許多用戶框架中(特別是WPF之前的框架,如Windows窗體和MFC),開發人員必須從頭構建自己的動畫系統。最常用的技術是結合使用計時器和一些自定義的繪圖邏輯。WPF通過自帶的基於屬性的動畫系統,改變了這種情況。接下來的兩節將描述這兩者之間的區別。 一、基於時間的動畫 假如需要旋轉Windows窗 ...


  在許多用戶框架中(特別是WPF之前的框架,如Windows窗體和MFC),開發人員必須從頭構建自己的動畫系統。最常用的技術是結合使用計時器和一些自定義的繪圖邏輯。WPF通過自帶的基於屬性的動畫系統,改變了這種情況。接下來的兩節將描述這兩者之間的區別。

一、基於時間的動畫

  假如需要旋轉Windows窗體應用程式中的About對話框中的一塊文本。下麵是構建該解決方案的傳統方法:

  (1)創建周期性觸發的計時器(例如,每隔50毫秒觸發一次)。

  (2)當觸發計時器時,使用事件處理程式計算一些與動畫相關的細節,如新的旋轉角度。然後使視窗的一部分或者整個視窗無效。

  (3)不久後,Windows將要求視窗重新繪製自身,觸發自定義的繪圖代碼。

  (4)在自定義的繪圖代碼中,渲染旋轉後的文本。

  儘管這個基於計時器的解決方案不難實現,但將它繼承到普通的應用程式視窗中卻非常麻煩。下麵是列出這種解決方案存在的一些問題:

  •   繪製像素而不是控制項。為旋轉Windows窗體中的文本,需要低級的GDI+繪圖支持。GDI+易於使用,但卻不能與普通的視窗元素(如按鈕、文本框和標簽等)很好地相互協調。所以需要將動畫內容二環控制項相互分離,並且不能在動畫中包含任何用戶交互元素。將無法旋轉按鈕。
  •   假定單一動畫。如果決定希望同時運行兩個動畫,就需要重新編寫所有動畫代碼——並且變得更複雜。在這方面WPF顯得更加強大,它可以構建比單一簡單動畫更複雜的動畫。
  •   動畫幀率是固定的。計時器設置完全決定了幀率。如果改變時間間隔,可能需要修改動畫代碼(取決於執行計算的方式)。而且,選擇的固定幀率對於特定的電腦顯卡硬體不一定理想。
  •   複雜動畫需要指數級增長的更複雜的代碼。旋轉文本的示例非常簡單,但如果想沿著一定路徑移動比較小的矢量圖畫,就困難得多了。在WPF中,甚至是複雜的動畫也能夠在XAML中定義(而且可以使用第三方設計工具生成動畫)。

  基於計時器的動畫仍存在一些缺點:導致代碼不是很靈活,對於複雜的效果會變得雜亂無章,並且不鞥能得到最佳性能。

二、基於屬性的動畫

  WPF提供了一個更高級的模型,通過該模型可以只關註動畫的定義,而不必考慮它們的渲染方式。這個模型基於依賴項屬性基礎架構。本質上,WPF動畫只不過是在一定時間間隔內修改依賴項屬性值得一種方式。

  例如,為了增大或縮小按鈕,可以在動畫中修改按鈕的寬度。為使按鈕閃爍,可修改用於按鈕背景的LinearGradientBrush畫刷的屬性。創建正確動畫的秘密在於決定需要修改什麼屬性。

  如果希望實現不能通過修改屬性實現的其他變化,上述方法就行不通。例如,不能將添加或刪除元素作為動畫的一部分。同樣,不要求WPF在開始場景和結束場景之間執行過渡(儘管一些靈活的變通方法可以模擬這種效果)。最後,只能依賴項屬性應用動畫,因為只有依賴項屬性應用動畫,因為只有依賴項屬性使用動態的屬性識別系統,而該系統將動畫考慮在內。

  乍一看,WPF動畫關註屬性的本質看起來有很大的局限性。然而,當使用WPF進行工作時,就會發現它的功能非常強大。實際上,使用每個元素都支持的公共屬性可以實現非常多得動畫效果。

  但許多情況下,基於屬性的動畫系統不能工作。作為經驗法則,基於屬性的動畫系統是為普通的Windows應用程式添加動態的極佳方式。例如,如果希望潤色交互性購物工具的前端,基於屬性的動畫系統將會很完美地工作。然而,如果需要作為應用程式的核心目標蘇菲使用動畫,並且希望動畫在應用程式的整個生命周期中持續運行,可能需要更靈活的、更強大的技術。例如,如果正在創建基本游戲或為模型碰撞使用複雜的物理計算,就需要更好地控制動畫。

  


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 八、多態 多態(也稱作動態綁定、後期綁定或運行時綁定) 域(成員變數)是不具有多態性的,只有普通的方法調用是多態的,任何域訪問操作都將由編譯器解析,因此不是多態的 靜態方法也是不具有多態性的 public static void main(String[] args){ Super sup = ne ...
  • 在搭建個人博客時,大家都會買一臺雲伺服器。可是圖片的存放一直是一個問題,冷月幫大家找到一個免費的第三方平臺對象存儲 七牛雲。大家可以把圖片上傳到七牛雲的對象存儲,大大節約伺服器的壓力。 首先,大家在使用七牛雲的對象存儲必須到官網上申請一個賬號,並且實名認證。 "七牛雲官網" 進入個人中心,點擊秘鑰管 ...
  • 四、const限定符【引用/指針/頂層/常量表達式】 const對象值不變,必須初始化,能完成此type的大部分operation。 一般,多文件獨立變數,編譯初始化僅文件內有效; 除非,(條件:初值不是常量表達式 and 聲明+定義 都有 extern); //file.h extern cons ...
  • 一、JVM記憶體分配與回收 下圖為堆記憶體結構圖(註意:元數據區(MetaData )實際上不屬於堆): 1、對象優先在Eden區分配 大多數情況下,對象在新生代中Eden區分配。當Eden區沒有足夠空間進行分配時,JVM將發起一次Minor GC。 提問:Minor GC和Full GC有什麼不同呢? ...
  • 原創聲明 本文作者:黃小斜 轉載請務必在文章開頭註明出處和作者。 本文思維導圖 ​ 資料庫和關係型資料庫 作為一個程式員,不瞭解資料庫怎麼能行,那麼資料庫到底是個啥呢,作為一個Java工程師,平時和資料庫打交道著實不少,所謂的CRUD其實就是對資料庫進行增刪改查的操作。 根據百度百科的介紹,資料庫是 ...
  • 1.面向對象 面向對象的特點:封裝、繼承、多態、抽象 封裝:封裝是把過程和數據包圍起來,對數據的訪問只能通過已定義的介面。封裝是一種信息隱藏技術,在java中通過關鍵字private,protected和public實現封裝。 適當的封裝可以讓程式碼更容易理解和維護,也加強了程式碼的安全性。 繼承: ...
  • 1.abstract(抽象) 抽象含義:具有某種對象的特征,但不完整。(似是而非) 1.1 抽象類 語法: 在class關鍵字前面,加上abstract,代表這個類是一個抽象類 public abstract class Test{ ....... } 作用: 可被子類繼承,提供共性屬性和方法 可聲 ...
  • 關註公眾號:CoderBuff,回覆“redis”獲取《Redis5.x入門教程》完整版PDF。 《Redis5.x入門教程》目錄 "第一章 · 準備工作" "第二章 · 數據類型" "第三章 · ​命令" "第四章 ​· 配置" "第五章 · Java客戶端(上)" "第六章 · 事務" "第七章 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 在我們開發過程中基本上不可或缺的用到一些敏感機密數據,比如SQL伺服器的連接串或者是OAuth2的Secret等,這些敏感數據在代碼中是不太安全的,我們不應該在源代碼中存儲密碼和其他的敏感數據,一種推薦的方式是通過Asp.Net Core的機密管理器。 機密管理器 在 ASP.NET Core ...
  • 新改進提供的Taurus Rpc 功能,可以簡化微服務間的調用,同時可以不用再手動輸出模塊名稱,或調用路徑,包括負載均衡,這一切,由框架實現並提供了。新的Taurus Rpc 功能,將使得服務間的調用,更加輕鬆、簡約、高效。 ...
  • 順序棧的介面程式 目錄順序棧的介面程式頭文件創建順序棧入棧出棧利用棧將10進位轉16進位數驗證 頭文件 #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <stdlib.h> 創建順序棧 // 指的是順序棧中的元素的數據類型,用戶可以根據需要進行修改 ...
  • 前言 整理這個官方翻譯的系列,原因是網上大部分的 tomcat 版本比較舊,此版本為 v11 最新的版本。 開源項目 從零手寫實現 tomcat minicat 別稱【嗅虎】心有猛虎,輕嗅薔薇。 系列文章 web server apache tomcat11-01-官方文檔入門介紹 web serv ...
  • C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>> 目錄C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>>程式的本質:二進位文件變數1.變數:記憶體上的某個位置開闢的空間2.變數的初始化3.為什麼要有變數4.局部變數與全局變數5.變數的大小由類型決定6.任何一個變數,記憶體賦值都是從低地址開始往高地 ...
  • 如果讓你來做一個有狀態流式應用的故障恢復,你會如何來做呢? 單機和多機會遇到什麼不同的問題? Flink Checkpoint 是做什麼用的?原理是什麼? ...
  • C++ 多級繼承 多級繼承是一種面向對象編程(OOP)特性,允許一個類從多個基類繼承屬性和方法。它使代碼更易於組織和維護,並促進代碼重用。 多級繼承的語法 在 C++ 中,使用 : 符號來指定繼承關係。多級繼承的語法如下: class DerivedClass : public BaseClass1 ...
  • 前言 什麼是SpringCloud? Spring Cloud 是一系列框架的有序集合,它利用 Spring Boot 的開發便利性簡化了分散式系統的開發,比如服務註冊、服務發現、網關、路由、鏈路追蹤等。Spring Cloud 並不是重覆造輪子,而是將市面上開發得比較好的模塊集成進去,進行封裝,從 ...
  • class_template 類模板和函數模板的定義和使用類似,我們已經進行了介紹。有時,有兩個或多個類,其功能是相同的,僅僅是數據類型不同。類模板用於實現類所需數據的類型參數化 template<class NameType, class AgeType> class Person { publi ...
  • 目錄system v IPC簡介共用記憶體需要用到的函數介面shmget函數--獲取對象IDshmat函數--獲得映射空間shmctl函數--釋放資源共用記憶體實現思路註意 system v IPC簡介 消息隊列、共用記憶體和信號量統稱為system v IPC(進程間通信機制),V是羅馬數字5,是UNI ...