ES6新特性總結

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ES6新特性總結 日常開發中寫的 JavaScript 代碼,會用到ES6的部分新特性,這篇博客總結了ES入門的知識點,供日常查閱使用。 1. let和const命令 var ES6之前, 我們定義變數使用關鍵詞var. 但是var有個問題就是定義的變數很容易變成全局變數, 這並不是我們想看到的.比 ...


ES6新特性總結

日常開發中寫的 JavaScript 代碼,會用到ES6的部分新特性,這篇博客總結了ES入門的知識點,供日常查閱使用。

1. let和const命令

var

ES6之前, 我們定義變數使用關鍵詞var. 但是var有個問題就是定義的變數很容易變成全局變數, 這並不是我們想看到的.比如:

for (var i = 0; i < 5; i++){
  console.log(i);
}

console.log(i) // 5

迴圈中定義的i變數在迴圈外也可以使用.

let

使用let聲明變數, 只在let命令所在的代碼塊中有效.

for (let i = 0; i < 5; i++){
  console.log(i);
}

console.log(i) // undefined

const

const 聲明的變數是常量,不能被修改,類似於java中final關鍵字

const a = 1
const a = 2 // 報錯: Assignment to constant variable.

2.字元串擴展

在ES6中,為字元串擴展了幾個新的API.

  • includes() : 返回布爾值,表示是否找到了參數字元串;
  • startsWith() : 返回布爾值,表示參數字元串是否在原字元串的頭部;
  • endsWith() : 返回布爾值,表示參數字元串是否在原字元串的尾部.

字元串模板

ES6中提供了`來作為字元串模板標記。我們可以這麼玩:

字元串模板

在兩個 `之間的部分都會被作為字元串的值,可以任意換行。

3. 解構表達式

什麼是解構? -- ES6中允許按照一定模式從數組和對象中提取值,然後對變數進行賦值,這被稱為解構 (
Destructuring)。

3.1 數組解構

比如有一個數組:

let arr = [1, 2, 3]

之前我想獲取其中的值,只能通過角標。ES6可以這樣:

let arr = [1,2,3]
const [x,y,z] = arr;// x,y,z將與arr中的每個位置對應來取值
// 然後列印
console.log(x,y,z); // 1 2 3
const [a] = arr; //只匹配1個參數
console.log(a); // 1

3.2 對象解構

例如有一個person對象:

const person = {
  name:"jack",
  age:21,
  language: ['java','js','css']
}

我們可以這樣解構:

//  解構表達式獲取值
const {name,age,language} = person;
// 列印
console.log(name);
console.log(age);
console.log(language);

如果需要使用其他變數,需要額外指定別名:

{name : n} :name 是 person 中的屬性名,冒號後面的 n 是解構後要賦值的變數。

4. 函數優化

在ES6中,對函數的操作做了優化,使得我們在操作函數時更加的便捷。

4.1 函數參數的預設值

在ES6之前,我們無法給一個參數設置預設值,我們只能採取變通的寫法:

 function add(a , b) {
    // 判斷b是否為空,為空就給預設值1
    b = b || 1;
    return a + b;
 }
  // 傳一個參數
  console.log(add(10));

現在可以這麼寫:

function add(a , b = 1) {
  return a + b;
}
// 傳一個參數
console.log(add(10));

4.2 箭頭函數

ES6中定義函數的簡寫方式:
一個參數時:

var print = function (obj) {
  console.log(obj);
}
// 簡寫為:
var print2 = obj => console.log(obj);

多個參數:

//  兩個參數的情況:
var sum = function (a , b) {
  return a + b;
}
// 簡寫為:
var sum2 = (a,b) => a+b;

沒有參數:

//  沒有參數時,需要通過()進行占位,代表參數部分
let sayHello = () => console.log("hello!");
sayHello();

代碼不止一行,可以用 {} 括起來:

var sum3 = (a,b) => {
  return a + b;
}
// 多行,沒有返回值
let sayHello = () => {
  console.log("hello!");
  console.log("world!");
}
sayHello();

4.3 對象的函數屬性的簡寫

比如一個Person對象,裡面有eat方法:

let person = {
  name: "jack",
  // 以前:
  eat: function (food) {
    console.log(this.name + "在吃" + food);
 },
  // 箭頭函數版:
  eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 這裡拿不到this
  // 簡寫版:
  eat3(food){
    console.log(this.name + "在吃" + food);
 }
}

4.4 箭頭函數結合解構表達式

比如有一個函數:

const person = {
  name:"jack",
  age:21,
  language: ['java','js','css']
}
function hello(person) {
  console.log("hello," + person.name)
}

如果用箭頭函數和解構表達式:

var hi = ({name}) =>  console.log("hello," + name);
hi(person)

5. map和reduce

ES6中,數組新增了map和reduce方法。

5.1 map

map():接收一個函數,將原數組中的所有元素用這個函數處理後放入新數組返回。

舉例:有一個字元串數組,我們希望轉為int數組。

let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr)
let newArr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(newArr)

5.2 reduce

reduce{}:接收一個函數(必須)和一個初始值(可選),該函數接收兩個參數:

  • 第一個參數是上一次 reduce處理的結果
  • 第二個參數是數組中要處理的下一個元素

reduce()會從左到右依次把數組中的元素用reduce處理,並把處理的結果作為下次reduce的第一個參數。如果是
第一次,會把前兩個元素作為計算參數,或者把用戶指定的初始值作為起始參數。

舉例:

const arr = [1, 20, -5, 3]

// 沒有初始值
arr.reduce((a, b) => a + b) // 19

// 指定初始值
arr.reduce((a, b) => a * b, -1) // 300

6. 擴展運算符

擴展運算符(spread)是三個點(...), 將一個數組轉為用逗號分隔的參數序列 。

用法:

 console.log (...[1, 2, 3]); //1 2 3
  console.log(1, ...[2, 3, 4], 5); // 1 2 3 4 5
  function add(x, y) {
    return x + y;
 }
  var numbers = [1, 2];
  console.log(add(...numbers)); // 3
  // 數組合併
  let arr = [...[1,2,3],...[4,5,6]];
  console.log(arr); //[1, 2, 3, 4, 5, 6]
  // 與解構表達式結合
  const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
  console.log(first, rest) //1  [2, 3, 4, 5]
  //將字元串轉成數組
  console.log([...'hello']) //["h", "e", "l", "l", "o"]

7. Promise

所謂Promise,簡單說就是一個容器,裡面保存著某個未來才會結束的事件(通常是一個非同步操作)的結果。從語法
上說,Promise 是一個對象,從它可以獲取非同步操作的消息。Promise 提供統一的 API,各種非同步操作都可以用同樣
的方法進行處理。

我們可以通過Promise的構造函數來創建Promise對象,併在內部封裝一個非同步執行的結果。

語法:

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
 // ... 執行非同步操作
 if (/* 非同步操作成功 */){
  resolve(value);// 調用resolve,代表Promise將返回成功的結果
} else {
  reject(error);// 調用reject,代表Promise會返回失敗結果
}
});

這樣,在promise中就封裝了一段非同步執行的結果。

如果我們想要等待非同步執行完成,做一些事情,我們可以通過 promise的then方法來實現,語法:

promise .then(function(value){
  // 非同步執行成功後的回調
});

如果想要處理promise非同步執行失敗的事件,還可以跟上catch:

promise .then(function(value){
  // 非同步執行成功後的回調
}).catch(function(error){
  // 非同步執行失敗後的回調
})

示例:

const p = new Promise(function (resolve, reject) {
  // 這裡我們用定時任務模擬非同步
  setTimeout(() => {
    const num = Math.random();
    // 隨機返回成功或失敗
    if (num < 0.5) {
      resolve("成功!num:" + num)
   } else {
      reject("出錯了!num:" + num)
   }
 }, 300)
})
// 調用promise
p.then(function (msg) {
  console.log(msg);
}).catch(function (msg) {
  console.log(msg);
})

// 結果:
出錯了!0.834567898765434567890

8. set和map

ES6提供了Set和Map的數據結構。

Set,本質與數組類似。不同在於Set中只能保存不同元素,如果元素相同會被忽略。和java中的Set集合非常相似。

構造函數:

// Set 構造函數可以接收一個數組或空
let set = new Set();
set.add(1);// [1]
// 接收數組
let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]

方法:

set.add(1);//  添加
set.clear();// 清空
set.delete(2);// 刪除指定元素
set.has(2); // 判斷是否存在
set.forEach(function(){})//遍歷元素
set.size; // 元素個數。是屬性,不是方法。

map,本質是與Object類似的結構。不同在於,Object強制規定key只能是字元串。而Map結構的key可以是任意對象即:

  • object 是 <string,object>集合
  • map 是<object,object>集合

構造函數:

// map 接收一個數組,數組中的元素是鍵值對數組
const map = new Map([
 ['key1','value1'],
 ['key2','value2'],
])
// 或者接收一個set
const set = new Set([
 ['key1','value1'],
 ['key2','value2'],
])
const map2 = new Map(set)
// 或者其它map
const map3 = new Map(map)

方法:

map .set(key, value);// 添加
map.clear();// 清空
map.delete(key);// 刪除指定元素
map.has(key); // 判斷是否存在
map.forEach(function(key,value){})//遍歷元素
map.size; // 元素個數。是屬性,不是方法
map.values() //獲取value的迭代器
map.keys() //獲取key的迭代器
map.entries() //獲取entry的迭代器
用法:
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
或:
console.log(...map.values()); //通過擴展運算符進行展開

9. class(類)的基本語法

JavaScript 語言的傳統方法是通過構造函數定義並生成新對象,ES6中引入 class 的概念,通過 class 關鍵詞自定義類。

基本語法:

  class User{
    constructor(name, age = 20){ // 構造方法
      this.name = name; // 添加屬性並且賦值
      this.age = age;
   }
    sayHello(){ // 定義方法
      return "hello";
   }
    static isAdult(age){ //靜態方法
      if(age >= 18){
        return "成年人";
     }
      return "未成年人";
   }
 }
  let user = new User("張三");
  // 測試
  console.log(user); // User {name: "張三", age: 20}
  console.log(user.sayHello()); // hello
  console.log(User.isAdult(20)); // 成年人

類的繼承:

class User{
    constructor(name, age = 20){ // 構造方法
      this.name = name; // 添加屬性並且賦值
      this.age = age;
   }
    sayHello(){
      return "hello"; // 定義方法
   }
    static isAdult(age){ //靜態方法
      if(age >= 18){
        return "成年人";
     }
      return "未成年人";
   }
 }
  class ZhangSan extends User{
    constructor(){
      super("張三", 30); //如果父類中的構造方法有參數,那麼子類必須通過super調用父類的構造
方法
      this.address = "上海";//設置子類中的屬性,位置必須處於super下麵
   }
 }
  // 測試
  let zs = new ZhangSan();
  console.log(zs.name, zs.address);
  console.log(zs.sayHello());
  console.log(ZhangSan.isAdult(20));

10. Generator函數

Generator 函數是 ES6 提供的 一種非同步編程解決方案,語法行為與傳統函數完全不同 。

Generator函數有兩個特征: 一是 function命令與函數名 之間有一個星號: 二是 函數體內部使用 yield吾句定義不同的
內部狀態。

用法:

function* hello () {
    yield "hello";
    yield "world";
    return "done";
}
let h = hello();

console.log(h.next()); //{value: "hello", done: false}
console.log(h.next()); //{value: "world", done: false}
console.log(h.next()); //{value: "done", done: true}
console.log(h.next()); //{value: undefined, done: true}

可以看到,通過 hello() 返回的h對象,每調用一次next()方法返回一個對象,該對象包含了 value 值和 done 狀態。直到
遇到 return 關鍵字或者函數執行完畢,這個時候返回的狀態為 true,表示已經執行結束了。

for...of 迴圈

通過for...of可以迴圈遍歷Generator函數返回的迭代器。

function* hello () {
    yield "hello";
    yield "world";
    return "done";
}
let h = hello();
for (let obj of h) {
    console.log(obj);
}

// 輸出:
hello
world

11. 修飾器(Decorator)

修飾器(Decorator)是一個函數, 用來修改類的行為。 ES2017 引入了這項功能, 目前 Babel 轉碼器己經支持。
使用:


@T //通過@符號進行引用該方法,類似java中的註解
class User {
    constructor(name, age = 20){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

function T(target) { //定義一個普通的方法
    console.log(target); //target對象為修飾的目標對象,這裡是User對象
    target.country = "中國"; //為User類添加一個靜態屬性country
}
console.log(User.country); //列印出country屬性值

運行報錯!

原因是,在 ES6中,並沒有支持該用法,在ES2017中才有,所以我們不能直接運行了,需要進行編碼後再運行。
轉碼的意思是:將ES6或ES2017轉為ES5執行。類似這樣:

// 轉碼前
input .map(item =>item + 1);
//轉碼後
input.map(function (item) {
  return item + 1;
})

12. 轉碼器

  • Babel (babeljs.io) 是一個廣為使用的 ES6 轉碼器,可以將 ES6 代碼轉為 ES5 代碼,從而 在瀏覽器或其他環境執
    行 。
  • Google 公司的 Traceur 轉碼器 Cgithub.com/google/traceur-compiler), 也可 以將 ES6 代碼轉為ES5的代
    碼。

這兩款都是非常優秀的轉碼工具。這裡介紹一個阿裡螞蟻金服的一個底層前端框架---umi。umi框架對轉碼器進行了封裝。

12.1 瞭解UmiJS

官網:

特點:

  • 插件化
    umi 的整個生命周期都是插件化的,甚至其內部實現就是由大量插件組成,比如 pwa、按需載入、一鍵切
    換 preact、一鍵相容 ie9 等等,都是由插件實現。
  • 開箱即用
    你只需一個 umi 依賴就可啟動開發,無需安裝 react、preact、webpack、react-router、babel、jest 等等。
  • 約定式路由
    類 next.js 的約定式路由,無需再維護一份冗餘的路由配置,支持許可權、動態路由、嵌套路由等等。

12.2 部署安裝

首先需要安裝 Node.js,檢查 Node.js 是否安裝好可以使用命令:

node -v

已經安裝 Node.js 的可以忽略。

接下來,開始安裝yarn,其中tyarn使用的是npm.taobao.org的源,速度要快一些。可以把yarn看做了優化了的npm。

npm i yarn tyarn -g  #-g 是指全局安裝
tyarn -v #進行測試,如果能夠正常輸出版本信息則說明安裝成功了

接下來安裝 umi

tyarn global add umi
umi #進行測試

12.3 快速入門

在項目根目錄下執行:

# 通過初始化命令將生成package.json文件,它是 NodeJS 約定的用來存放項目的信息和配置等信息的文件。
tyarn init -y

#通過umi命令創建index.js文件
umi g page index  #可以看到在pages下創建好了index.js和index.css文件

#將下麵記憶體拷貝到index.js文件中進行測試
 @T //通過@符號進行引用該方法,類似java中的註解
 class User {
   constructor(name, age = 20){
     this.name = name;
     this.age = age;
   }
 }
 
  function T(target) { //定義一個普通的方法
   console.log(target); //target對象為修飾的目標對象,這裡是User對象
   target.country = "中國"; //為User類添加一個靜態屬性country
 }
 console.log(User.country); //列印出country屬性值
#通過命令行啟動umi的後臺服務,用於本地開發
umi dev
#通過瀏覽器進行訪問:http://localhost:8000/,查看效果
#值得註意的是,這裡訪問的是umi的後臺服務,不是idea提供的服務

13. 模塊化

13.1 什麼是模塊化

模塊化就是把代碼進行拆分,方便重覆利用。類似 Java 中的導包:要使用一個包,必須先導入一個包。而 JS 中沒有包的概念,換來的是模塊。

模塊功能主要是由兩個命令構成:export 和 import 。

  • export:用於規定模塊的對外介面;
  • import:用於導入其他模塊提供的功能。
export

比如我定義一個js文件:Util.js,裡面有一個Util類:

class Util {
  static sum = (a, b) => a + b;
}
//導出該類
export default Util;

import

使用 export 命令定義了模塊的對外介面以後,其他 JS 文件就可以通過 import 命令載入這個模塊。
例如我要使用上面導出的Util:

//Index.js
//導入Util類
import Util from './Util'
//使用Util中的sum方法
console.log(Util.sum(1, 2));

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