策略模式的學習之道

来源:https://www.cnblogs.com/Lyn4ever/archive/2020/02/18/12329416.html
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策略模式 1.需求分析: 一個考試系統,當考生的成績通過後(成績大於60分)會通過各種方式通知用戶。 通知方式有:APP消息推送、簡訊、郵件、站內消息四種方式; 但是每種方式是否進行通知是要進行在表中配置的; 假設我們從表中查詢後的對象如下: 2.常規操作 最簡單的就是使用if else進行判斷了。 ...


策略模式

1.需求分析:

一個考試系統,當考生的成績通過後(成績大於60分)會通過各種方式通知用戶。

  • 通知方式有:APP消息推送、簡訊、郵件、站內消息四種方式;
  • 但是每種方式是否進行通知是要進行在表中配置的;
  • 假設我們從表中查詢後的對象如下:
/**
 * 成績對象
 */
public class Score {
    //成績
    private int score;
    //是否使用app消息通知,使用0表示否,1表示是。下同
    private int sendAPPMsg;
    //是否使用簡訊通知
    private int sendSms;
    //是否使用郵件通知
    private int sendMail;
    //是否使用站內消息通知
    private int siteMsg;
    
    //其他的一些非主要屬性不再此加入,比如手機號,郵箱號等
    
    //get and set method
}

2.常規操作

  • 最簡單的就是使用if-else進行判斷了。對每個配置條件進行判斷,如果需要進行通知就進行通知

/**
 * 使用常規的if-else操作
 */
public class IfDemo {

    /**
     * 使用if-else進行通知
     *
     * @param score 傳入的分數對象
     */
    public void sendNotice(Score score) {

        if (score.getScore() >= 60) {
             if (score.getSendAPPMsg() == 1) {
                //這裡是進行通知的具體實現,為了和後邊形成更直接的對比,我加了好多代碼
                System.out.println("進行app消息推送1");
                System.out.println("進行app消息推送2");
                System.out.println("進行app消息推送3");
                System.out.println("進行app消息推送4");
            }
            if (score.getSendSms() == 1) {
                System.out.println("進行簡訊通知1");
                System.out.println("進行簡訊通知2");
                System.out.println("進行簡訊通知3");
                System.out.println("進行簡訊通知4");
            }
            if (score.getSendMail() == 1) {
                System.out.println("進行郵件通知1");
                System.out.println("進行郵件通知2");
                System.out.println("進行郵件通知3");
                System.out.println("進行郵件通知4");
            }
            if (score.getSiteMsg() == 1) {
                System.out.println("進行站內消息通知1");
                System.out.println("進行站內消息通知2");
                System.out.println("進行站內消息通知3");
                System.out.println("進行站內消息通知4");
            }
        }
    }
}

對於每種通知方法,我只進行了一句簡單的列印,實際中就會寫上進行通知的方法

  • Junit測試代碼(與業務代碼無關)
public class NoticeTest {

    private Score score;

    @BeforeEach
    public void beforeTest(){
        score = new Score();
        score.setScore(95);
        score.setSendAPPMsg(1);
        score.setSendMail(1);
        score.setSendSms(1);
        score.setSiteMsg(1);
    }

    @Test
    public void ifDemoTest() {
        IfDemo ifDemo = new IfDemo();
        ifDemo.sendNotice(score);
    }
}

這樣寫沒有任何問題,代碼肯定是能跑起來的。但是,我們是直掛將每個通知的方法(也就是每種通知方法的具體實現)寫在了上邊代碼中,如果要改的話我們就要對這裡進行修改。所以我們進行一次優化,就是將上邊的每一種通知代碼進行一次方法抽取。

3.使用方法抽取進行優化

將上邊的各個通知方法進行一次抽取,可以放在本類下,也可以將通知方法單獨放在一個類中,我是放在了一個單獨的類中。通知類有如下方法:

/**
 * 通知類,
 */
public class NoticeService {
    
    public void sendAppNotice(){
        System.out.println("進行app推送通知1");
        System.out.println("進行app推送通知2");
        System.out.println("進行app推送通知3");
        System.out.println("進行app推送通知4");
    }

    public void sendSms(){
        System.out.println("進行簡訊通知1");
        System.out.println("進行簡訊通知2");
        System.out.println("進行簡訊通知3");
        System.out.println("進行簡訊通知4");
    }

    public void sendMail(){
        System.out.println("進行郵件通知1");
        System.out.println("進行郵件通知2");
        System.out.println("進行郵件通知3");
        System.out.println("進行郵件通知4");
    }

    public void sendSiteMsg(){
        System.out.println("進行站內消息通知1");
        System.out.println("進行站內消息通知2");
        System.out.println("進行站內消息通知3");
        System.out.println("進行站內消息通知4");
    }
}
  • 這時的這個socre判斷通知類如下:
package cn.lyn4ever.v2;

import cn.lyn4ever.bean.Score;

/**
 * 進行分數判斷是否通知的類
 */
public class NoticeDemo {
    /**
     * 處理是否進行通知的主要方法
     *
     * @param score
     */
    public void sendNotice(Score score) {
        NoticeService noticeService = new NoticeService();

        if (score.getScore() >= 60) {
            if (score.getSendAPPMsg() == 1) {
                //這裡只需要寫這一句就可以進行通知,而不像剛纔那樣,下同
                noticeService.sendAppNotice();
            }
            if (score.getSendSms() == 1) {
                noticeService.sendSms();
            }
            if (score.getSendMail() == 1) {
                noticeService.sendMail();
            }
            if (score.getSiteMsg() == 1) {
                noticeService.sendSiteMsg();
            }
        }
    }
}
  • 進行測試的方法
@Test
public void noticeDemoTest(){
    NoticeDemo noticeDemo = new NoticeDemo();
    noticeDemo.sendNotice(score);
}

有小伙伴會問了,這樣寫的方法和上邊沒有任何區別啊?為什麼要這麼做?

  • 這樣的話就將整個通知方法的細節放在幾個單獨的方法中,只需要一句就可以調用通知方法了
  • 而且當我們要修改通知方法的代碼時,不用修改原來的方法啊

這種方式雖然將通知方法進行了單獨的方法抽取,降低了一定的耦合。但是呢?

如果,我們有一個或多個新的通知方式要添加,比如微信、QQ。那你要改的地方是哪兒?

1.在Score的bean中添加兩個欄位,這個是必須的

2.在NoticeService中添加兩個新的通知方法

public void sendQQ(){
        System.out.println("進行QQ消息通知1");
        System.out.println("進行QQ消息通知2");
        System.out.println("進行QQ消息通知3");
        System.out.println("進行QQ消息通知4");
}
public void sendWX(){
        System.out.println("進行WX消息通知1");
        System.out.println("進行WX消息通知2");
        System.out.println("進行WX消息通知3");
        System.out.println("進行WX消息通知4");
}

3.在NoticeDemo中添加兩個if判斷

if (score.getSendQQ() == 1) {
    noticeService.sendQQ();
}
if (score.getSendWX() == 1) {
    noticeService.sendWX();
}

3.使用策略模式進行優化

策略模式(Strategy),定義了一組演算法,將每個演算法都封裝起來,並且使它們之間可以互換

  • 定義一個通知的介面
package cn.lyn4ever.v3;

public interface INotice {
    void notice();
}
  • 寫出它不同通知方式的不同實現(只寫一個)
public class AppNoticeImpl implements INotice {

    @Override
    public void notice() {
        System.out.println("進行app消息推送");
    }
}
  • 通知的service方法如下:
public class NoticeService3 {
    /**
     * 只提供一個通知方法,參數為通知介面
     * @param iNotice
     */
    public void notice(INotice iNotice) {
        iNotice.notice();
    }
}
  • 利用分數判斷的通知方法如下:
public class NoticeDemo3 {

    public void sendNotice(Score score) {
        NoticeService3 noticeService = new NoticeService3();

        if (score.getScore() >= 60) {
            if (score.getSendAPPMsg() == 1) {
                noticeService.notice(new AppNoticeImpl());
            }
            if (score.getSendSms() == 1) {
                noticeService.notice(new SmsNoticeImpl());
            }
            if (score.getSendMail() == 1) {
                noticeService.notice(new MailNoticeImpl());
            }
            if (score.getSiteMsg() == 1) {
                noticeService.notice(new SiteNoticeImpl());
            }
        }
    }
}
  • 有的小伙伴可能會認為這不是在重覆造輪子嗎?這和方法一、方法二讓人更難理解

  • 其實並不是在重覆地造輪子,這樣做就體現了面向對象開發的“封裝”特性,相比第一種方法,更好地“面向對象”開發,而且封裝了整個每一個通知方法的實現,降低了通知這個功能的耦合度,使得每一種通知方法有自己的實現。

  • 比如上邊的一個新需要,當我們需要新增“QQ”和“微信”通知的時候,這時只需要添加兩個新的INotice的實現類,併在if條件中加兩句就可以了,NoticeService類不用再次修改

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