Java之GUI編程

来源:https://www.cnblogs.com/xiaoran991/archive/2020/02/16/12319174.html
-Advertisement-
Play Games

GUI編程 組建 視窗 彈窗 面板 文本框 列表框 按鈕 圖片 監聽事件 滑鼠 鍵盤事件 破解工具 1、簡介 GUI的核心技術:Swing AWT 為什麼不流行? 界面不美觀。 需要jre環境。(沒必要為一個5M的小游戲下載幾百M的jre) 但是學了java的GUI編程,有助於瞭解MVC架構,瞭解監 ...


GUI編程

組建

  • 視窗

  • 彈窗

  • 面板

  • 文本框

  • 列表框

  • 按鈕

  • 圖片

  • 監聽事件

  • 滑鼠

  • 鍵盤事件

  • 破解工具

 

1、簡介

GUI的核心技術:Swing AWT

為什麼不流行?

  1. 界面不美觀。

  2. 需要jre環境。(沒必要為一個5M的小游戲下載幾百M的jre)

但是學了java的GUI編程,有助於瞭解MVC架構,瞭解監聽。

 

 

2、AWT

2.1、Awt介紹

  1. 包括很多類和介面

  2. 元素:視窗,按鈕,文本框

  3. java.awt

 

 

2.2、Frame

import java.awt.*;

//GUI的第一個程式
public class TestFrame {
   public static void main(String[] args) {
//       不會看源碼
       Frame frame = new Frame("我的第一個java圖形界面視窗");

//       需要設置可見性
       frame.setVisible(true);

//       設置視窗大小
       frame.setSize(400, 400);

//       設置背景顏色   Color
       frame.setBackground(Color.yellow);

//       彈出的初始位置
       frame.setLocation(300, 300);

//       設置大小固定
       frame.setResizable(false);
  }
}

進一步封裝

import java.awt.*;

//GUI的第一個程式
public class TestFrame {
   public static void main(String[] args) {

       MyFrame myFrame1 = new MyFrame(100, 100, 200, 200, Color.BLUE);
       MyFrame myFrame2 = new MyFrame(300, 100, 200, 200, Color.yellow);
       MyFrame myFrame3 = new MyFrame(100, 300, 200, 200, Color.red);
       MyFrame myFrame4 = new MyFrame(300, 300, 200, 200, Color.green);

  }

}
class MyFrame extends Frame{
   static int id = 0;
   public MyFrame(int x, int y, int w, int h, Color color){
       super("MyFrame"+(++id));
       setBackground(color);
       setBounds(x, y, w, h);
       setVisible(true);

  }
}

2.3、面板Panel

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public abstract class TestPanel {
   public static void main(String[] args) {
       Frame frame = new Frame();
       Panel panel = new Panel();

//       設置佈局
       frame.setLayout(null);

//       坐標
       frame.setBounds(300, 300, 200, 200);
       frame.setBackground(new Color(168, 123, 82));

//       panel設置坐標,相對於Frame
       panel.setBounds(50,50,100,100 );
       panel.setBackground(new Color(68, 52, 134));

       frame.add(panel);

       frame.setVisible(true);

//       監聽事件,監聽視窗關閉事件 System.exit(0)
//       適配器模式
       frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
//           視窗點擊關閉時需要做的事情
           @Override
           public void windowClosing(WindowEvent e) {
//               結束程式
               System.exit(0);
          }
      });
  }
}

2.4、佈局管理器

  • 流式佈局

import java.awt.*;

public class TestFlowLayout {
   public static void main(String[] args) {
       Frame frame = new Frame();

//       組建-按鈕
       Button button1 = new Button("button1");
       Button button2 = new Button("button2");
       Button button3 = new Button("button3");

//       設置為流式佈局
       //frame.setLayout(new FlowLayout());
       //frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
       frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
       frame.setSize(200,200);

//       把按鈕添加上去
       frame.add(button1);
       frame.add(button2);
       frame.add(button3);

       frame.setVisible(true);
  }
}
  • 東西南北中

import java.awt.*;

public class TestBorderLayout {
   public static void main(String[] args) {
       Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");

       Button east = new Button("East");
       Button west = new Button("West");
       Button south = new Button("South");
       Button north = new Button("North");
       Button center = new Button("Center");

       frame.add(east, BorderLayout.EAST);
       frame.add(west, BorderLayout.WEST);
       frame.add(south, BorderLayout.SOUTH);
       frame.add(north, BorderLayout.NORTH);
       frame.add(center, BorderLayout.CENTER);

       frame.setSize(200,200);
       frame.setVisible(true);
  }
}
  • 表格佈局

import java.awt.*;

public class TestGridLayout {
   public static void main(String[] args) {
       Frame frame = new Frame("TestGridLayout");

       Button btn1 = new Button("btn1");
       Button btn2 = new Button("btn2");
       Button btn3 = new Button("btn3");
       Button btn4 = new Button("btn4");
       Button btn5 = new Button("btn5");
       Button btn6 = new Button("btn6");

       frame.setLayout(new GridLayout(3,2));

       frame.add(btn1);
       frame.add(btn2);
       frame.add(btn3);
       frame.add(btn4);
       frame.add(btn5);
       frame.add(btn6);

       frame.pack();
       frame.setVisible(true);
  }
}

 

總結:

  1. Frame是一個頂級視窗。

  2. Panel無法單獨顯示,必須添加到某個容器中。

  3. 佈局管理器

    1. 流式

      1. 東西南北中

      2. 表格

  4. 大小,定位,背景顏色,定位,監聽。

 

2.5、事件監聽

事件監聽:當某個事情發生的時候,乾什麼?

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestActionEvent {
   public static void main(String[] args) {
//       按下按鈕,觸發一些事件
       Frame frame = new Frame();
       Button button = new Button();
//       因為,addActionListener()需要一個ActionListener,所以我們需要構造一個ActionListener
       MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
       button.addActionListener(myActionListener);
       frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
       frame.pack();

       windowClose(frame);
       frame.setVisible(true);
  }
//   關閉窗體事件
   private static void windowClose(Frame frame){
       frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
           @Override
           public void windowClosing(WindowEvent e) {
               System.exit(0);
          }
      });
  }
}

//事件監聽
class MyActionListener implements ActionListener{

   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
       System.out.println("aaa");
  }
}

多個按鈕共用一個監聽器

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestActionTwo {
   public static void main(String[] args) {
//       兩個按鈕,實現一個監聽
//       開始   停止
       Frame frame = new Frame("開始-停止");
       Button button1 = new Button("start");
       Button button2 = new Button("stop");

//       可以顯示的定義觸發會返回的命令,如果不顯示定義,則會走預設的值
//       可以多個按鈕只寫一個監聽類
       button2.setActionCommand("button2_stop");

       MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();

       button1.addActionListener(myMonitor);
       button2.addActionListener(myMonitor);

       frame.add(button1, BorderLayout.NORTH);
       frame.add(button2, BorderLayout.SOUTH);

       frame.pack();
       frame.setVisible(true);
  }
}

class MyMonitor implements ActionListener{

   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
       if(e.getActionCommand().equals("start")){
           System.out.println("開始按鈕監聽");
      }else{
           System.out.println("停止按鈕監聽");
      }
  }
}

 

2.6、輸入框 TextField 監聽

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestTest01 {
   public static void main(String[] args) {
       new MyFrame();
  }
}

class MyFrame extends Frame{
   public MyFrame(){
       TextField textField = new TextField();
       add(textField);

//       監聽這個文本框輸入的文字
       MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
//       按下enter 就會觸發這個輸入框的事件
       textField.addActionListener(myActionListener2);

//       設置替換編碼
       textField.setEchoChar('*');

       setVisible(true);
       pack();
  }
}


class MyActionListener2 implements ActionListener{

   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
       TextField filed = (TextField) e.getSource();    //獲得的一些資源,返回的一個對象
       System.out.println(filed.getText());    //獲得輸入框的文本
       filed.setText("");  //回車清空
  }
}

 

2.7、簡易計算器,組合+內部類回顧複習

oop原則:組合,大於繼承!


目前代碼:

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TextText02 {
   public static void main(String[] args) {
       new Calculator();
  }
}

class Calculator extends Frame{
   public Calculator(){
//       3個文本框
       TextField num1 = new TextField(10);
       TextField num2 = new TextField(10);
       TextField num3 = new TextField(20);

//       1個按鈕
       Button button = new Button("=");
       button.addActionListener(new MyCalculatorListener(num1, num2, num3));

//       一個標簽
       Label label = new Label("+");

//       佈局
       setLayout(new FlowLayout());

       add(num1);
       add(label);
       add(num2);
       add(button);
       add(button);
       add(num3);

       pack();
       setVisible(true);
  }
}

//監聽器類
class MyCalculatorListener implements ActionListener{

//   獲取三個變數
   private TextField num1, num2, num3;

   public MyCalculatorListener(TextField num1, TextField num2, TextField num3){
       this.num1 = num1;
       this.num2 = num2;
       this.num3 = num3;
  }

   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//       1.獲得加數和被加數
       int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
       int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());

//       2.將這個值 + 運算後,放到第三個框
       num3.setText(""+(n1+n2));

//       3.清除前兩個框
       num1.setText("");
       num2.setText("");
  }
}

 

完全改造為面向對象寫法:

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TextText02 {
   public static void main(String[] args) {
       new Calculator().loading();
  }
}

class Calculator extends Frame{

//   屬性
   TextField num1, num2, num3;

//   方法
   public void loading(){

       num1 = new TextField(10);//字元數
       num2 = new TextField(10);//字元數
       num3 = new TextField(20);//字元數
       Button button = new Button("=");
       button.addActionListener(new MyCalculatorListener(this));
       Label label = new Label("+");

//       佈局
       setLayout(new FlowLayout());
       add(num1);
       add(label);
       add(num2);
       add(button);
       add(button);
       add(num3);

       pack();
       setVisible(true);
  }
}

//監聽器類
class MyCalculatorListener implements ActionListener{

   Calculator calculator = null;

   public MyCalculatorListener(Calculator calculator){
       this.calculator = calculator;
  }

   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//       1.獲得加數和被加數
       int n1 = Integer.parseInt(calculator.num1.getText());
       int n2 = Integer.parseInt(calculator.num2.getText());

//       2.將這個值 + 運算後,放到第三個框
       calculator.num3.setText(""+(n1+n2));

//       3.清除前兩個框
       calculator.num1.setText("");
       calculator.num2.setText("");
  }
}

 

內部類:

  • 更好的包裝

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TextText02 {
   public static void main(String[] args) {
       new Calculator().loading();
  }
}

class Calculator extends Frame{

//   屬性
   TextField num1, num2, num3;


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 我們在這篇文章將要學習最有用的 "數據結構" 之一— 哈希表 ,哈希表的英文叫 Hash Table,也可以稱為 散列表 或者 Hash 表 。 哈希表用的是 數組支持按照下標隨機訪問數據的特性 ,所以哈希表其實就是數組的一種擴展,由數組演化而來。可以說,如果沒有數組,就沒有散列表。 哈希表存儲的是 ...
  • 一、Collections的常用方法介紹 1.承接上次連載,先介紹幾個簡單的常用方法 package com.bjpowernode.java_learning; import java.util.*; public class D84_1_CommonMethodOfCollection { pu ...
  • **UML**(Unified Modeling Language) 統一建模語言,又稱標準建模語言。是用來對軟體密集系統進行可視化建模的一種語言。UML的定義包括UML語義和UML表示法兩個元素。UML是在開發階段,說明、可視化、構建和書寫一個面向對象軟體密集系統的製品的開放方法。最佳的應用是工程... ...
  • 開發環境: Windows操作系統開發工具: MyEclipse/Eclipse+Jdk+mysql資料庫運行效果圖: 源碼及原文鏈接:https://javadao.xyz/forum.php?mod=viewthread&tid=36 ...
  • 資料庫設置 在上一章節中學習瞭如何創建Django項目,在Django項目中創建web應用,以及如何在Django主程式的URL中引用web應用中的URL。下麵來瞭解如何在Django中使用資料庫。Django中想要使用資料庫, 首先要瞭解mysite/mysite/settings.py中關於數據 ...
  • 需求 maven依賴 列印sql 配置要點: 1. 驅動配置 application.properties 2. psy配置 aop列印持久層執行時間 使用aop實現; 啟用aop註解: 小結 來個效果截圖: 通過本片文章,你可以學會: 1. 給代碼添加aop切麵,增加日誌或者列印出方法執行總耗時; ...
  • 一、問題剖析 看到這個問題,我想吹水兩句再做推薦。一般發出這個疑問都處在初學編程階段,編程語言都是相通的,只要你領悟了一門語言的“任督二脈”,以後你學哪一門語言都會輕易上手。學語言嘛,當你工作一兩年了,你還真會覺得像當初老師說的那樣,語言只是工具罷了。工作期間,可能要你接觸到其它語言,而且要你能快速 ...
  • 生產者是如何生產消息 如何創建生產者 發送消息到Kafka 生產者配置 分區 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 在我們開發過程中基本上不可或缺的用到一些敏感機密數據,比如SQL伺服器的連接串或者是OAuth2的Secret等,這些敏感數據在代碼中是不太安全的,我們不應該在源代碼中存儲密碼和其他的敏感數據,一種推薦的方式是通過Asp.Net Core的機密管理器。 機密管理器 在 ASP.NET Core ...
  • 新改進提供的Taurus Rpc 功能,可以簡化微服務間的調用,同時可以不用再手動輸出模塊名稱,或調用路徑,包括負載均衡,這一切,由框架實現並提供了。新的Taurus Rpc 功能,將使得服務間的調用,更加輕鬆、簡約、高效。 ...
  • 順序棧的介面程式 目錄順序棧的介面程式頭文件創建順序棧入棧出棧利用棧將10進位轉16進位數驗證 頭文件 #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <stdlib.h> 創建順序棧 // 指的是順序棧中的元素的數據類型,用戶可以根據需要進行修改 ...
  • 前言 整理這個官方翻譯的系列,原因是網上大部分的 tomcat 版本比較舊,此版本為 v11 最新的版本。 開源項目 從零手寫實現 tomcat minicat 別稱【嗅虎】心有猛虎,輕嗅薔薇。 系列文章 web server apache tomcat11-01-官方文檔入門介紹 web serv ...
  • C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>> 目錄C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>>程式的本質:二進位文件變數1.變數:記憶體上的某個位置開闢的空間2.變數的初始化3.為什麼要有變數4.局部變數與全局變數5.變數的大小由類型決定6.任何一個變數,記憶體賦值都是從低地址開始往高地 ...
  • 如果讓你來做一個有狀態流式應用的故障恢復,你會如何來做呢? 單機和多機會遇到什麼不同的問題? Flink Checkpoint 是做什麼用的?原理是什麼? ...
  • C++ 多級繼承 多級繼承是一種面向對象編程(OOP)特性,允許一個類從多個基類繼承屬性和方法。它使代碼更易於組織和維護,並促進代碼重用。 多級繼承的語法 在 C++ 中,使用 : 符號來指定繼承關係。多級繼承的語法如下: class DerivedClass : public BaseClass1 ...
  • 前言 什麼是SpringCloud? Spring Cloud 是一系列框架的有序集合,它利用 Spring Boot 的開發便利性簡化了分散式系統的開發,比如服務註冊、服務發現、網關、路由、鏈路追蹤等。Spring Cloud 並不是重覆造輪子,而是將市面上開發得比較好的模塊集成進去,進行封裝,從 ...
  • class_template 類模板和函數模板的定義和使用類似,我們已經進行了介紹。有時,有兩個或多個類,其功能是相同的,僅僅是數據類型不同。類模板用於實現類所需數據的類型參數化 template<class NameType, class AgeType> class Person { publi ...
  • 目錄system v IPC簡介共用記憶體需要用到的函數介面shmget函數--獲取對象IDshmat函數--獲得映射空間shmctl函數--釋放資源共用記憶體實現思路註意 system v IPC簡介 消息隊列、共用記憶體和信號量統稱為system v IPC(進程間通信機制),V是羅馬數字5,是UNI ...