圖論初步<蒟蒻專屬文章>

来源:https://www.cnblogs.com/Craker/archive/2020/02/08/12271090.html
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前言: 圖論乃noip之重要知識點,但有點難理解 本人因此吃過不少虧 因為本人實在太弱,所以此篇乃正宗<蒟蒻專屬文章> 正文:(本文僅介紹圖論中的重點、難點,其餘部分略將或不講) 圖一般來說有二種存儲方法:鄰接矩陣和鄰接表 鄰接矩陣: 存儲:拿二維數組來存 for(int i=1;i<=n;++i) ...


前言:    圖論乃noip之重要知識點,但有點難理解 本人因此吃過不少虧

     因為本人實在太弱,所以此篇乃正宗<蒟蒻專屬文章>

正文:(本文僅介紹圖論中的重點、難點,其餘部分略將或不講)

   

       圖一般來說有二種存儲方法:鄰接矩陣和鄰接表

鄰接矩陣

      存儲:拿二維數組來存
  

for(int i=1;i<=n;++i){   //f[q][z]表示點q與點z有沒有邊相連接
    cin>>q>>z;  //noip基本別指望,最多三四十分
    f[q][z]=1;  //無向邊要存雙向 
    f[z][q]=1;
} 

       可是,雖然存儲簡單,可效率也太低了(尤其是些超級稀疏的矩陣)

  而且,壞處還沒完:讀取效率也很低!

       讀取:

  

cin>>x;//讀入x,查與x有關的點 
for(int i=1;i<=n;++i){  //據說++i比i++快一些 
    if(f[x][i]==1){
        cout<<i<<" ";
    } 
} 

 這麼暴力的for迴圈,不超時才怪呢

  所以,另一種辦法來了:鄰接表!!

 原理:

     通過鏈表的形式,高效的存儲/讀取邊

先使用struct:(我太蒻,只會用struct存)

struct node{
           int u,v,next;//u起點,v終點,next待會在說 啥意思 
   }e[MAXN*2]; //無向圖要*2(原因:要存兩次)!!!!有向圖似乎只要一倍 
   //這類數組名都用e,養成好習慣 

 

讀取:

for(int i=1;i<=n;++i){
       cin>>q>>z;  //這類函數名名都用e,養成好習慣 
       add(q,z);  //無向邊要存雙向 
       add(z,q);  //通常 用自定義函數實現 
   }

add(加邊函數):    註意:要定義head數組,表示點i當前的第一個連接的數組下標!!!!!

 

代碼:

void add(int x,int y,){
   ++tot;
   e[tot].u=x;
   e[tot].v=y;
   e[tot].next=head[x]; 
   head[x]=tot;
}

一些question&Answer&註意事項:

1:為什麼偏偏要插隊?

Answer:因為如果不插隊,將要加的邊就沒法指向上一個了(難道你還for一遍?);

2:鏈表結構其實還有很多其餘的辦法實現,但我寫的這種更適合初學者

(emm.....好像就兩個也)

 “遍歷”方式:

cin>>a; //問和a號點相鄰的邊有哪些
    for(int i=head[a];i!=0;i=e[i].next){  //從點a的第一條邊開始,若為0結束 
        cout<<e[i].u<<" "<<e[i].v<<endl;   // 到下一個數組下標 
    } 

(完)

寫在後面的話:

     這是我的第一篇博客(bug一定很多

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