" 返回《C 併發編程》" "1. 簡介" "2. 不可變棧和隊列" "3. 不可變列表" "4. 不可變Set集合" "5. 不可變字典" "6. 線程安全字典" "7. 阻塞隊列" "8. 阻塞棧和包" "9. 非同步隊列" "10. 非同步棧和包" "11. 阻塞/非同步隊列" 1. 簡介 + 不可 ...
- 1. 簡介
- 2. 不可變棧和隊列
- 3. 不可變列表
- 4. 不可變Set集合
- 5. 不可變字典
- 6. 線程安全字典
- 7. 阻塞隊列
- 8. 阻塞棧和包
- 9. 非同步隊列
- 10. 非同步棧和包
- 11. 阻塞/非同步隊列
1. 簡介
- 不可變集合
- 不可變集合之間通常共用了大部分存儲空間,因此其實浪費並不大
- 因為是無法修改的,所以是線程安全的
- 線程安全集合
- 可同時被多個線程修改的可變集合
- 線程安全集合混合使用了細粒度鎖定和無鎖技術,以確保線程被阻塞的時間最短
- 通常情況下是根本不阻塞
- 線程安全集合混合使用了細粒度鎖定和無鎖技術,以確保線程被阻塞的時間最短
- 對很多線程安全集合進行枚舉操作時,內部創建了該集合的一個快照(snapshot),並對這個快照進行枚舉操作。
- 線程安全集合的主要優點是多個線程可以安全地對其進行訪問,而代碼只會被阻塞很短的時間,或根本不阻塞。
- 可同時被多個線程修改的可變集合
下麵對常用的屬於不可變集合和線程安全集合類型的,特定數據結構的集合進行說明。
2. 不可變棧和隊列
不可變集合採用的模式是返回一個修改過的集合,原始的集合引用是不變化的。
- 這意味著,如果引用了特定的不可變集合的實例,它是不會變化的。
var stack = ImmutableStack<int>.Empty;
stack = stack.Push(13);
var biggerStack = stack.Push(7);
// 先顯示“7”,接著顯示“13”。
foreach (var item in biggerStack)
Console.WriteLine($"biggerStack {item}");
// 只顯示“13”。
foreach (var item in stack)
Console.WriteLine($"stack {item}");
輸出:
biggerStack 7
biggerStack 13
stack 13
兩個棧實際上在內部共用了存儲項目 13 的記憶體。
- 這種實現方式的效率很高,並且可以很方便地創建當前狀態的快照
- 每個不可變集合的實例都是絕對線程安全的
ImmutableQueue
使用方法類似。
- 不可變集合的一個實例是永遠不改變的。
- 因為不會改變,所以是絕對線程安全的。
- 對不可變集合使用修改方法時,返回修改後的集合。
- 不可變集合非常適用於共用狀態,但不適合用來做交換數據的通道。
3. 不可變列表
不可變列表的內部是用二叉樹組織數據的。這麼做是為了讓不可變列表的實例之間共用的記憶體最大化。
- 這導致
ImmutableList<T>
和List<T>
在常用操作上有性能上的差別(參見下表)。
操 作 | List<T> |
ImmutableList<T> |
---|---|---|
Add | 平攤 O(1) | O(log N) |
Insert | O(N) | O(log N) |
RemoveAt | O(N) | O(log N) |
Item[index] | O(1) | O(log N) |
不可變列表確實可以使用index獲取數據項,但需要註意性能問題。不能簡單地用它來替代 List<T>
。
- 這意味著應該儘量使用
foreach
而不是用for
4. 不可變Set集合
ImmutableHashSet<T>
- 是一個不含重覆元素的集合
ImmutableSortedSet<T>
- 是一個已排序的不含重覆元素的集合
- 都有相似的介面
//ImmutableHashSet
var hashSet = ImmutableHashSet<int>.Empty;
hashSet = hashSet.Add(13);
hashSet = hashSet.Add(7);
// 顯示“7”和“13”,次序不確定。
foreach (var item in hashSet)
Console.Write(item + " ");
System.Console.WriteLine();
hashSet = hashSet.Remove(7);
//ImmutableSortedSet
var sortedSet = ImmutableSortedSet<int>.Empty;
sortedSet = sortedSet.Add(13);
sortedSet = sortedSet.Add(7);
// 先顯示“7”,接著顯示“13”。
foreach (var item in sortedSet)
Console.Write(item + " ");
var smallestItem = sortedSet[0];
// smallestItem == 7
sortedSet = sortedSet.Remove(7);
輸出:
7 13
7 13
操 作 | ImmutableHashSet<T> |
ImmutableSortedSet<T> |
---|---|---|
Add |
O(log N) | O(log N) |
Remove |
O(log N) | O(log N) |
Item[index] |
不可用 | O(log N) |
ImmutableSortedSet
索引操作的時間複雜度是 O(log N),而不是 O(1),這跟 上節中 ImmutableList<T>
的情況類似。
- 這意味著它們適用同樣的警告:使用
ImmutableSortedSet<T>
時,應該儘量用 foreach 而不是用 for 。
可以先快速地以可變方式構建,然後轉換成不可變集合。
5. 不可變字典
ImmutableDictionary<TKey,TValue>
ImmutableSortedDictionar y<TKey,TValue>
//ImmutableDictionary
var dictionary = ImmutableDictionary<int, string>.Empty;
dictionary = dictionary.Add(10, "Ten");
dictionary = dictionary.Add(21, "Twenty-One");
dictionary = dictionary.SetItem(10, "Diez");
// 顯示“10Diez”和“21Twenty-One”,次序不確定。
foreach (var item in dictionary)
Console.WriteLine(item.Key + ":" + item.Value);
var ten = dictionary[10]; // ten == "Diez"
dictionary = dictionary.Remove(21);
//ImmutableSortedDictionary
var sortedDictionary = ImmutableSortedDictionary<int, string>.Empty; sortedDictionary = sortedDictionary.Add(10, "Ten");
sortedDictionary = sortedDictionary.Add(21, "Twenty-One");
sortedDictionary = sortedDictionary.SetItem(10, "Diez");
// 先顯示“10Diez”,接著顯示“21Twenty-One”。
foreach (var item in sortedDictionary)
Console.WriteLine(item.Key + ":" + item.Value);
ten = sortedDictionary[10];
// ten == "Diez"
sortedDictionary = sortedDictionary.Remove(21);
輸出:
10:Diez
21:Twenty-One
10:Diez
21:Twenty-One
操 作 I
操 作 | ImmutableDictionary<TK,TV> |
ImmutableSortedDictionary<TK,TV> |
---|---|---|
Add |
O(log N) | O(log N) |
SetItem |
O(log N) | O(log N) |
Item[key] |
O(log N) | O(log N) |
Remove |
O(log N) | O(log N) |
6. 線程安全字典
var dictionary = new ConcurrentDictionary<int, string>();
var newValue = dictionary.AddOrUpdate(0,
key => "Zero",
(key, oldValue) => "Zero");
AddOrUpdate
方法有些複雜,這是因為這個方法必須執行多個步驟,具體步驟取決於併發字典的當前內容。
- 方法的第一個參數是鍵
- 第二個參數是一個委托,它把鍵(本例中為 0)轉換成添加到字典的值(本例中為“Zero”)
- 只有當字典中沒有這個鍵時,這個委托才會運行。
- 第三個參數也是一個委托,它把鍵(0)和原來的值轉換成字典中修改後的值
(“Zero”)。- 只有當字典中已經存在這個鍵時,這個委托才會運行。
AddOrUpdate
return 這個鍵對應的新值(與其中一個委托返回的值相同)。
AddOrUpdate
可能要多次調用其中一個(或兩個)委托。這種情況很少,但確實會發生。
- 因此這些委托必須簡單、快速,並且不能有副作用
- 這些委托只能創建新的值,不能修改程式中其他變數
- 這個原則適用於所有
ConcurrentDictionary<TKey,TValue>
的方法所使用的委托
// 使用與前面一樣的“字典”。
string currentValue;
bool keyExists = dictionary.TryGetValue(0, out currentValue);
// 使用與前面一樣的“字典”。
string removedValue;
bool keyExisted = dictionary.TryRemove(0, out removedValue);
- 如果多個線程讀寫一個共用集合, 使用
ConcurrentDictrionary<TKey,TValue>
是最合適的 如果不會頻繁修改(很少修改), 那更適合使用
ImmutableDictionary<TKey, TValue>
。如果一些線程只添加元素,另一些線程只移除元素,那最好使用生產者/消費者集合。
7. 阻塞隊列
GetConsumingEnumerable
會阻塞線程CommpleteAdding
方法執行後所有被GetConsumingEnumerable
阻塞的線程開始執行- 每個元素只會被消費一次
private static readonly BlockingCollection<int> _blockingQueue = new BlockingCollection<int>();
public static async Task BlockingCollectionSP()
{
Action consumerAction = () =>
{
Console.WriteLine($"started print({Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}).");
// 先顯示“7”,後顯示“13”。
foreach (var item in _blockingQueue.GetConsumingEnumerable())
{
Console.WriteLine($"print({Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}) {item}");
}
Console.WriteLine($"ended print({Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}).");
};
Task task1 = Task.Run(consumerAction);
Task task2 = Task.Run(consumerAction);
Task task3 = Task.Run(consumerAction);
_blockingQueue.Add(7);
System.Console.WriteLine($"added 7.");
_blockingQueue.Add(13);
System.Console.WriteLine($"added 13.");
_blockingQueue.CompleteAdding();
System.Console.WriteLine("CompleteAdding.");
try
{
_blockingQueue.Add(15);
}
catch (Exception ex)
{
System.Console.WriteLine($"{ex.GetType().Name}:{ex.Message}");
}
await Task.WhenAll(task1, task2, task3);
}
輸出:
started print(4).
started print(3).
started print(6).
added 7.
added 13.
CompleteAdding.
ended print(6).
InvalidOperationException:The collection has been marked as complete with regards to additions.
print(4) 7
ended print(4).
print(3) 13
ended print(3).
8. 阻塞棧和包
- 在預設情況下,.NET 中的
BlockingCollection<T>
用作阻塞隊列,但它也可以作為任何類型的生產者/消費者集合。 BlockingCollection<T>
實際上是對線程安全集合進行了封裝, 實現了IProducerConsumerCollection<T>
介面。- 因此可以在創建
BlockingCollection<T>
實例時指明規則
- 因此可以在創建
BlockingCollection<int> _blockingStack = new BlockingCollection<int>( new ConcurrentStack<int>());
BlockingCollection<int> _blockingBag = new BlockingCollection<int>( new ConcurrentBag<int>());
替換到阻塞隊列示例代碼中試試。
9. 非同步隊列
public static async Task BufferBlockPS()
{
BufferBlock<int> _asyncQueue = new BufferBlock<int>();
Func<Task> concurrentConsumerAction = async () =>
{
while (true)
{
int item;
try
{
item = await _asyncQueue.ReceiveAsync();
}
catch (InvalidOperationException)
{
System.Console.WriteLine($"exit({Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}).");
break;
}
Console.WriteLine($"print({Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}) {item}");
}
};
Func<Task> consumerAction = async () =>
{
try
{
// 先顯示“7”,後顯示“13”。 單線程可用
while (await _asyncQueue.OutputAvailableAsync())
{
Console.WriteLine($"print({Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}) {await _asyncQueue.ReceiveAsync()}");
}
}
catch (Exception ex)
{
System.Console.WriteLine($"{ex.GetType().Name}({Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}):{ex.Message}");
}
};
Task t1 = consumerAction();
Task t2 = consumerAction();
// Task t1 = concurrentConsumerAction();
// Task t2 = concurrentConsumerAction();
// 生產者代碼
await _asyncQueue.SendAsync(7);
await _asyncQueue.SendAsync(13);
await _asyncQueue.SendAsync(15);
System.Console.WriteLine("Added 7 13 15.");
_asyncQueue.Complete();
await Task.WhenAll(t1, t2);
}
輸出:
Added 7 13 15.
print(4) 7
print(6) 13
print(4) 15
InvalidOperationException(3):The source completed without providing data to receive.
10. 非同步棧和包
Nito.AsyncEx 庫
AsyncCollection<int> _asyncStack = new AsyncCollection<int>( new ConcurrentStack<int>());
AsyncCollection<int> _asyncBag = new AsyncCollection<int>( new ConcurrentBag<int>());
11. 阻塞/非同步隊列
在阻塞隊列中已經介紹了BufferBlock<T>
這裡介紹 ActionBlock<int>
public static async Task ActionBlockPS()
{
ActionBlock<int> queue = new ActionBlock<int>(u => Console.WriteLine($"print({Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}) {u}"));
// 非同步的生產者代碼
await queue.SendAsync(7);
await queue.SendAsync(13);
System.Console.WriteLine("Added async.");
// 同步的生產者代碼
queue.Post(15);
queue.Post(17);
System.Console.WriteLine("Added sync.");
queue.Complete();
System.Console.WriteLine($"Completed({Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}).");
}
輸出:
Added async.
Added sync.
Completed(1).
print(3) 7
print(3) 13
print(3) 15
print(3) 17