react-生命周期

来源:https://www.cnblogs.com/ygjzs/archive/2020/01/16/12203390.html
-Advertisement-
Play Games

組件的生命周期 + 概念:在組件創建、到載入到頁面上運行、以及組件被銷毀的過程中,總是伴隨著各種各樣的事件,這些在組件特定時期,觸發的事件,統稱為 組件的生命周期; + 組件生命周期分為三部分: 組件創建階段 :組件創建階段的生命周期函數,有一個顯著的特點:創建階段的生命周期函數,在組件的一輩子中, ...


組件的生命周期

  • 概念:在組件創建、到載入到頁面上運行、以及組件被銷毀的過程中,總是伴隨著各種各樣的事件,這些在組件特定時期,觸發的事件,統稱為 組件的生命周期;
  • 組件生命周期分為三部分:
    • 組件創建階段:組件創建階段的生命周期函數,有一個顯著的特點:創建階段的生命周期函數,在組件的一輩子中,只執行一次;

      componentWillMount: 組件將要被掛載,此時還沒有開始渲染虛擬DOM
      render:第一次開始渲染真正的虛擬DOM,當render執行完,記憶體中就有了完整的虛擬DOM了
      componentDidMount: 組件完成了掛載,此時,組件已經顯示到了頁面上,當這個方法執行完,組件就進入都了 運行中 的狀態

    • 組件運行階段:也有一個顯著的特點,根據組件的state和props的改變,有選擇性的觸發0次或多次;

      componentWillReceiveProps: 組件將要接收新屬性,此時,只要這個方法被觸發,就證明父組件為當前子組件傳遞了新的屬性值;
      shouldComponentUpdate: 組件是否需要被更新,此時,組件尚未被更新,但是,state 和 props 肯定是最新的
      componentWillUpdate: 組件將要被更新,此時,尚未開始更新,記憶體中的虛擬DOM樹還是舊的
      render: 此時,又要重新根據最新的 state 和 props 重新渲染一棵記憶體中的 虛擬DOM樹,當 render 調用完畢,記憶體中的舊DOM樹,已經被新DOM樹替換了!此時頁面還是舊的
      componentDidUpdate: 此時,頁面又被重新渲染了,state 和 虛擬DOM 和 頁面已經完全保持同步

    • 組件銷毀階段:也有一個顯著的特點,一輩子只執行一次;

      componentWillUnmount: 組件將要被卸載,此時組件還可以正常使用;

vue中的生命周期圖
React Native 中組件的生命周期

defaultProps

在組件創建之前,會先初始化預設的props屬性,這是全局調用一次,嚴格地來說,這不是組件的生命周期的一部分。在組件被創建並載入候,首先調用 constructor 構造器中的 this.state = {},來初始化組件的狀態。

React生命周期的回調函數總結成表格如下:

組件生命周期的執行順序:

  • Mounting:
  • constructor()
  • componentWillMount()
  • render()
  • componentDidMount()
  • Updating:
  • componentWillReceiveProps(nextProps)
  • shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
  • componentWillUpdate(nextProps, nextState)
  • render()
  • componentDidUpdate(prevProps, prevState)
  • Unmounting:
  • componentWillUnmount()

通過Counter計數器的小案例 - 瞭解生命周期函數

  1. 給組件設置預設屬性:
  2. 給屬性進行類型校驗,需要先運行cnpm i prop-types --save

通過原生的方式獲取元素並綁定事件

React中使用ref屬性獲取DOM元素引用

使用React中的事件,綁定count自增

import React from 'react'
// 註意: prop-types 包中職能跟單一,只提供了 一些常見的 數據類型,用於做類型校驗
import ReactTypes from 'prop-types'

// 咱們封裝組件的目的,是為了團隊協作開發更加方便,有的人只負責 開發組件,有的人只負責 調用別人開發好的組件
// 最好在封裝組件的時候,為組件中的一些必要數據,進行類型校驗
export default class Counter extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props)

    // *初始化組件的私有狀態,保存的是組件的私有數據
    this.state = {
      msg: 'ok',
      count: props.initcount  // *基數, 把 外界傳遞過來的 initcount 賦值給 state 中的 count值,這樣,就把 count 值改成了可讀可寫的 state 屬性,今後,就能實現 點擊 按鈕 ,count 值 + 1 的需求了
    }
  }

  // *在封裝一個組件的時候,組件內部,肯定有一些數據是必須的,哪怕用戶沒有傳遞一些相關的啟動參數,這時候,組件內部 ,儘量 給自己提供一個預設值;
  // 在 React 中,使用靜態的 defaultProps 屬性,來設置 組件的 預設屬性值;
  static defaultProps = {
    initcount: 0 // 如果外界沒有傳遞 initcount,那麼,自己初始化一個 數值,為0
  }

  // *這是創建一個 靜態的 propTypes 對象,在這個對象中,可以把 外界傳遞過來的屬性,做類型校驗;
  // 註意: 如果要為 傳遞過來的屬性做類型校驗,必須安裝 React 提供的 第三方包,叫做 prop-types ;
  // prop-types 大概在 v.15.* 之前,並沒有單獨抽離出來,那時候,還和 react 包 在一起;後來, 從 v.15.* 之後,官方把類型校驗的 模塊,單獨抽離為 一個包,就叫做 prop-types
  static propTypes = {
    initcount: ReactTypes.number // 使用 prop-types 包,來定義 initcount 為 number 類型
  }

  // *在組件即將掛載到頁面上的時候執行,此時,組件尚未掛載到頁面中呢
  // 虛擬DOM是否創建好了呢?此時,記憶體中的虛擬DOM也沒開始創建呢
  componentWillMount() { // 這個 函數,等同於 Vue 中的 created 生命周期函數
    // *此時,無法獲取到 頁面上的 任何元素,因為 虛擬DOM 和 頁面 都還沒有開始渲染呢!【在這個階段中,不能去操作頁面上的DOM元素】
    // console.log(document.getElementById('myh3'));
    // console.log(this.props.initcount);
    // console.log(this.state.msg);
    // this.myselfFunc()
  }

  // *當執行到 這個 生命周期函數的時候,即將要開始渲染記憶體中的 虛擬DOM了,當這個函數執行完,記憶體中就有了一個 渲染好的虛擬DOM,但是,頁面上尚未真正顯示DOM元素呢;
  render() {
    // *在 return 之前,虛擬DOM還沒有開始創建,頁面上也是空的,根本拿不到任何的 元素
    // console.log(document.getElementById('myh3'));

    // *在 組件運行階段中,每當調用 render 函數的時候,頁面上的 DOM元素,還是之前舊的
    // console.log(this.refs.h3 && this.refs.h3.innerHTML);

    // !不要在 render 中使用 this.setState,因為 會陷入死迴圈
   /*  this.setState({
      count: this.state.count + 1
    }) */

    return <div>
      <h1>這是 Counter 計數器組件</h1>
      <input type="button" value="+1" id="btn" onClick={this.increment} />
      <hr />
      <h3 id="myh3" ref="h3">當前的數量是:{this.state.count}</h3>
    </div>

    // *當 return 執行完畢後, 虛擬DOM創建好了,但是,還沒有掛載到真正的頁面中
  }

  increment = () => {
    this.setState({
      count: this.state.count + 1
    })
  }

  // *當組件掛載到頁面上之後,會進入這個生命周期函數,只要進入這個生命周期函數了,必然說明,頁面上,已經有可見的DOM元素了
  // *當組件執行完 componentDidMount 函數後,就進入到了 運行中的狀態,所以,componentDidMount 是創建階段的最後一個函數
  componentDidMount() {
    // *在這個函數中,我們可以放心的去 操作 頁面上你需要使用的 DOM 元素了;
    // 如果我們想操作DOM元素,最早,只能在 componentDidMount 中進行;
    // componentDidMount 相當於 Vue 中的 mounted 函數
    // console.log(document.getElementById('myh3'));

    /* document.getElementById('btn').onclick = () => {
      // console.log('ok');
      // console.log(this);
      // this.props.initcount++
      this.setState({
        count: this.state.count + 1
      })
    } */
  }

  // *從這裡開始,就進入到了組件的運行中狀態
  // 判斷組件是否需要更新
  shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
    // *1. 在 shouldComponentUpdate 中要求必須返回一個布爾值
    // *2. 在 shouldComponentUpdate 中,如果返回的值是 false,則 不會繼續執行後續的生命周期函數,而是直接退回到了 運行中 的狀態,此時有序 後續的 render 函數並沒有被調用,因此,頁面不會被更新,但是, 組件的 state 狀態,卻被修改了;
    // return false

    // 需求: 如果 state 中的 count 值是偶數,則 更新頁面,如果 count 值 是奇數,則不更新頁面,我們想要的頁面效果:4,6,8,10,12....
    // *經過列印測試發現,在 shouldComponentUpdate 中,通過 this.state.count 拿到的值,是上一次的舊數據,並不是當前最新的;
    // console.log(this.state.count + ' ---- ' + nextState.count);
    // return this.state.count % 2 === 0 ? true : false
    // return nextState.count % 2 === 0 ? true : false
    return true
  }

  // *組件將要更新,此時尚未更新,在進入這個 生命周期函數的時候,記憶體中的虛擬DOM是舊的,頁面上的 DOM 元素 也是舊的
  componentWillUpdate() {
    // *經過列印分析,得到,此時頁面上的 DOM 節點,都是舊的,應該慎重操作,因為你可能操作的是舊DOM
    // console.log(document.getElementById('myh3').innerHTML)
    // console.log(this.refs.h3.innerHTML);
  }

  // *組件完成了更新,此時,state 中的數據、虛擬DOM、頁面上的DOM,都是最新的,此時,你可以放心大膽的去操作頁面了
  componentDidUpdate() {
    // console.log(this.refs.h3.innerHTML);
  }



  myselfFunc() {
    console.log('這是我自己定義的函數,和生命周期函數無關');
  }
}

註意:在render函數中,不能調用setState()方法

生命周期中第二個階段

import React from 'react'

// 父組件
export default class Parent extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props)

    this.state = {
      msg: '這是父組件中的 msg 消息'
    }
  }

  render() {
    return <div>
      <h1>這是父組件</h1>
      <input type="button" value="點擊修改父組件的 MSG" onClick={this.changeMsg} />
      <hr />
      <Son pmsg={this.state.msg}></Son>
    </div>
  }

  changeMsg = () => {
    this.setState({
      msg: '娃哈哈'
    })
  }
}




// 子組件
class Son extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props)

    this.state = {}
  }

  render() {
    return <div>
      <h3>這是子組件 --- {this.props.pmsg}</h3>
    </div>
  }

  // 組件將要接收外界傳遞過來的新的 props 屬性值
  // 當子組件第一次被渲染到頁面上的時候,不會觸發這個 函數;
  // !只有當 父組件中,通過 某些 事件,重新修改了 傳遞給 子組件的 props 數據之後,才會觸發 componentWillReceiveProps
  componentWillReceiveProps(nextProps) {
    // console.log('被觸發了!');
    // 註意: 在 componentWillReceiveProps 被觸發的時候,如果我們使用 this.props 來獲取屬性值,這個屬性值,不是最新的,是上一次的舊屬性值
    // 如果想要獲取最新的屬性值,需要通過 componentWillReceiveProps 的參數列表來獲取
    console.log(this.props.pmsg + ' ---- ' + nextProps.pmsg);
  }
}

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 個人博客 "http://www.milovetingting.cn" 位運算的簡單應用 許可權管理 位運算在實際的開發中,有很多巧妙的應用場景。如: 1. 一個存放正整數的數組,裡面有一個數字只出現一次,其它數字都出現兩次,求只出現一次的數字。 2. 不用臨時變數,交換兩個數字的值。 3. Andr ...
  • 打開項目文件夾下 'node_modules/react native/local cli/runIOS/findMatchingSimulator.js' 查找 修改為 查找 修改為 原方法地址 https://github.com/facebook/react native/issues/214 ...
  • 註:參數content為生成二維碼bitmap的內容,該二維碼bitmap在和文本title組合生成一個新的bitmap ...
  • 在Vue進行前端開發中,條件判斷主要用於根據不同的條件來決定顯示或隱藏,或者進行視圖之間的切換,本文以一個簡單的小例子簡述v-if的常見用法,僅供學習分享使用,如有不足之處,還請指正。 ...
  • 方案一 方案二:用context context特性 記住一串單片語合 前3個、後3個、後兩個 一個方法、兩個靜態屬性 ...
  • 本篇不會過多講述 ts 語法,著重記錄下 在 Vue 中使用 ts 的方法以及踩坑經過。 ...
  • 評論列表組件 評論顯示 發表評論 ...
  • 綁定this並傳參的三種方式 1. 在事件中綁定this並傳參: 2. 在構造函數中綁定this並傳參: 3. 用箭頭函數綁定this並傳參: 綁定文本框與state中的值 1. 在Vue.js中,預設可以通過 指令,將表單控制項和我們的 上面的屬性進行雙向數據綁定,數據變化和頁面之間的變化是同步的! ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • Dapr Outbox 是1.12中的功能。 本文只介紹Dapr Outbox 執行流程,Dapr Outbox基本用法請閱讀官方文檔 。本文中appID=order-processor,topic=orders 本文前提知識:熟悉Dapr狀態管理、Dapr發佈訂閱和Outbox 模式。 Outbo ...
  • 引言 在前幾章我們深度講解了單元測試和集成測試的基礎知識,這一章我們來講解一下代碼覆蓋率,代碼覆蓋率是單元測試運行的度量值,覆蓋率通常以百分比表示,用於衡量代碼被測試覆蓋的程度,幫助開發人員評估測試用例的質量和代碼的健壯性。常見的覆蓋率包括語句覆蓋率(Line Coverage)、分支覆蓋率(Bra ...
  • 前言 本文介紹瞭如何使用S7.NET庫實現對西門子PLC DB塊數據的讀寫,記錄了使用電腦模擬,模擬PLC,自至完成測試的詳細流程,並重點介紹了在這個過程中的易錯點,供參考。 用到的軟體: 1.Windows環境下鏈路層網路訪問的行業標準工具(WinPcap_4_1_3.exe)下載鏈接:http ...
  • 從依賴倒置原則(Dependency Inversion Principle, DIP)到控制反轉(Inversion of Control, IoC)再到依賴註入(Dependency Injection, DI)的演進過程,我們可以理解為一種逐步抽象和解耦的設計思想。這種思想在C#等面向對象的編 ...
  • 關於Python中的私有屬性和私有方法 Python對於類的成員沒有嚴格的訪問控制限制,這與其他面相對對象語言有區別。關於私有屬性和私有方法,有如下要點: 1、通常我們約定,兩個下劃線開頭的屬性是私有的(private)。其他為公共的(public); 2、類內部可以訪問私有屬性(方法); 3、類外 ...
  • C++ 訪問說明符 訪問說明符是 C++ 中控制類成員(屬性和方法)可訪問性的關鍵字。它們用於封裝類數據並保護其免受意外修改或濫用。 三種訪問說明符: public:允許從類外部的任何地方訪問成員。 private:僅允許在類內部訪問成員。 protected:允許在類內部及其派生類中訪問成員。 示 ...
  • 寫這個隨筆說一下C++的static_cast和dynamic_cast用在子類與父類的指針轉換時的一些事宜。首先,【static_cast,dynamic_cast】【父類指針,子類指針】,兩兩一組,共有4種組合:用 static_cast 父類轉子類、用 static_cast 子類轉父類、使用 ...
  • /******************************************************************************************************** * * * 設計雙向鏈表的介面 * * * * Copyright (c) 2023-2 ...
  • 相信接觸過spring做開發的小伙伴們一定使用過@ComponentScan註解 @ComponentScan("com.wangm.lifecycle") public class AppConfig { } @ComponentScan指定basePackage,將包下的類按照一定規則註冊成Be ...
  • 操作系統 :CentOS 7.6_x64 opensips版本: 2.4.9 python版本:2.7.5 python作為腳本語言,使用起來很方便,查了下opensips的文檔,支持使用python腳本寫邏輯代碼。今天整理下CentOS7環境下opensips2.4.9的python模塊筆記及使用 ...