設計模式學習筆記之裝飾者模式

来源:http://www.cnblogs.com/LeslieXia/archive/2016/05/15/5494793.html
-Advertisement-
Play Games

裝飾者模式 動態的將責任附加到對象上。若要擴展功能,裝飾者模式提供了比繼承更有彈性的替代方案。 說明: 1、裝飾者和被裝飾者對象有相同的超類型; 2、可以用一個或者多個裝飾者包裝一個對象; 3、既然裝飾者和被裝飾者對象有相同的超類型,所以在任何需要原始對象(被裝飾者)的場合,可以用裝飾過的對象代替它 ...


裝飾者模式     動態的將責任附加到對象上。若要擴展功能,裝飾者模式提供了比繼承更有彈性的替代方案。     說明:     1、裝飾者和被裝飾者對象有相同的超類型;     2、可以用一個或者多個裝飾者包裝一個對象;     3、既然裝飾者和被裝飾者對象有相同的超類型,所以在任何需要原始對象(被裝飾者)的場合,可以用裝飾過的對象代替它;     4、裝飾者可以在委托被裝飾者的行為之前 與 / 或 之後,加上自己的行為,以達到特定的目的;     5、對象可以在任何時候被裝飾,所以可以在運行時動態地、不限量地用你喜歡的裝飾者來裝飾對象。  

    在裝飾模式中的角色有:

        抽象構件(Component)角色:給出一個抽象介面,以規範準備接收附加責任的對象。

        具體構件(ConcreteComponent)角色:定義一個將要接收附加責任的類。

        裝飾(Decorator)角色:持有一個構件(Component)對象的實例,並定義一個與抽象構件介面一致的介面。

        具體裝飾(ConcreteDecorator)角色:負責給構件對象“貼上”附加的責任。

   
/**  * 孫悟空的本尊,並且定義了七十二變的方法。  * 抽象構件(Component)角色  */ public abstract class Monkey {       protected String type = "本尊";       protected abstract void change();       public String getType() {         return type;     } }
/**  * 齊天大聖  * 具體構件(ConcreteComponent)角色  * */ public class MonkeyKing extends Monkey{       public MonkeyKing() {         type = "齊天大聖 -> ";     }       @Override     protected void change() {         System.out.println("七十二變......");     }   }
/**  * 變化的孫悟空  * 裝飾(Decorator)角色  * */ public abstract class ChangeMonkey extends Monkey{       @Override     protected abstract void change();   }
/**  * 變化後為魚  * 具體裝飾(ConcreteDecorator)角色  * */ public class Fish extends ChangeMonkey{       private Monkey monkey;       public Fish(Monkey monkey) {         this.monkey = monkey;     }       @Override     protected void change() {         System.out.println("變化為 Fish ......");     }       public String getType() {         return monkey.getType() + "fish -> ";     } }
/**  * 變化後為鳥  * 具體裝飾(ConcreteDecorator)角色  * */ public class Bird extends ChangeMonkey{       private Monkey monkey;       public Bird(Monkey monkey) {         this.monkey = monkey;     }       @Override     protected void change() {         System.out.println("Bird......");     }       public String getType() {         return monkey.getType() + "bird -> ";     } }
public class Client {       public static void main(String[] args) {         Monkey monkey = new MonkeyKing();         Monkey fish = new Fish(monkey);         Monkey fish2 = new Fish(fish);         Monkey bird = new Bird(fish2);         System.out.println(bird.getType());         bird.change();     }   }
    裝飾著模式在 Java I/O 中的應用  

根據上圖可以看出:

  ●  抽象構件(Component)角色:由InputStream扮演。這是一個抽象類,為各種子類型提供統一的介面。

  ●  具體構件(ConcreteComponent)角色:由ByteArrayInputStream、FileInputStream、PipedInputStream、StringBufferInputStream等類扮演。它們實現了抽象構件角色所規定的介面。

  ●  抽象裝飾(Decorator)角色:由FilterInputStream扮演。它實現了InputStream所規定的介面。

  ●  具體裝飾(ConcreteDecorator)角色:由幾個類扮演,分別是BufferedInputStream、DataInputStream以及兩個不常用到的類LineNumberInputStream、PushbackInputStream。

  裝飾模式的優點

  (1)裝飾模式與繼承關係的目的都是要擴展對象的功能,但是裝飾模式可以提供比繼承更多的靈活性。裝飾模式允許系統動態決定“貼上”一個需要的“裝飾”,或者除掉一個不需要的“裝飾”。繼承關係則不同,繼承關係是靜態的,它在系統運行前就決定了。

  (2)通過使用不同的具體裝飾類以及這些裝飾類的排列組合,設計師可以創造出很多不同行為的組合。

裝飾模式的缺點

  由於使用裝飾模式,可以比使用繼承關係需要較少數目的類。使用較少的類,當然使設計比較易於進行。但是,在另一方面,使用裝飾模式會產生比使用繼承關係更多的對象。更多的對象會使得查錯變得困難,特別是這些對象看上去都很相像。

    參考資料:《Head First 設計模式》                http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/20/2455726.html
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 觀察者模式:在對象之間定義一對多的依賴,這樣一來,當一個對象改變狀態,依賴它的對象都會收到通知,並自動更新。 舉個例子:氣象監測應用 此系統的三個部分是氣象站(獲取實際氣象數據的物理裝置)、WeatherData對象(追蹤來自氣象站的數據,並更新佈告板)和佈告板(有三個佈告板,一個用來顯示目前天氣狀 ...
  • 新博客 "wossoneri.com" " 設計模式系列目錄 " 需求情景 比如現在需要做一個收銀軟體,要根據用戶所買商品的單價和數量進行計算。 很簡單,用“單價 數量”即可。 但如果某天需要打折呢? 也很簡單,同一個方法,把折扣作為一個參數,預設值為1,代碼改為“單價 數量 折扣”即可。 恩,看起 ...
  • 概述 有時候你可能會在條件判斷中,根據不同的對象類型(通常是基類的一系列子類,或介面的一系列實現),提供相應的邏輯和演算法。當出現大量類型檢查和判斷時,if else(或switch)語句的體積會比較臃腫,這無疑降低了代碼的可讀性。另外,if else(或switch)本身就是一個“變化點”,當需要擴... ...
  • 生成器模式 封裝一個產品的構造過程,並允許按步驟構造。 將一個複雜對象的構建與表示分離,使同樣的構造過程可以創建不同的表示。 生成器模式結構中的四種角色: 產品(Product): 所要構建的複雜對象。 抽象生成器(Builder): 抽象生成器是一個介面,該介面除了為創建一個Product對象的各 ...
  • 適配器模式 適配器模式 將一個類的介面轉換成客戶期望的另一個介面,適配器讓原本介面不相容的類可以合作無間。 通過創建適配器進行介面轉換,讓不相容的介面變成相容。這可以讓客戶從實現的介面解耦。如果在一段時間後,想要改變介面,適配器可以將改變的部分封裝起來,客戶就不必為了應對不同的介面 而每次跟著修改。 ...
  • 狀態模式 允許對象在內部狀態改變時改變它的行為,對象看起來好像修改了它的類。 狀態模式所涉及到的角色有: 環境(Context)角色,也成上下文:定義客戶端所感興趣的介面,並且保留一個具體狀態類的實例。這個具體狀態類的實例給出此環境對象的現有狀態。 抽象狀態(State)角色:定義一個介面,用以封裝 ...
  • 觀察者模式 定義了對象之間的一對多依賴,這樣一來,當一個對象狀態改變時,它的所有依賴者都會收到通知並自動更新。 觀察者模式中,分為推和拉兩種模式。 推模式,即主題對象向觀察者對象推送狀態值,不管觀察者對象是否需要,並且推送全部數據或者部分數據。 拉模式,即主題對象通知觀察者對象狀態值已改變,觀察者根 ...
  • 策略模式 定義了演算法族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化獨立於使用演算法的客戶。 說明: 1、可以動態地改變對象的行為; 2、各個策略演算法的平等性,各個策略演算法在實現上是相互獨立的,相互之間沒有任何依賴的(由此,策略模式也可以描述為“策略演算法是相同行為的不同實現”); 3、在運 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...