C# 操作地址 從記憶體中讀取寫入數據(初級)

来源:https://www.cnblogs.com/flamegreat/archive/2020/01/15/12195949.html
-Advertisement-
Play Games

本示例以植物大戰僵屍為例, 實現功能為 每1秒讓陽光刷新為 9999.本示例使用的游戲版本為 [植物大戰僵屍2010年度版], 使用的輔助查看記憶體地址的工具是 CE. 由於每次啟動游戲, 游戲中陽光地址都是變的, 唯一不變的基址1, 我們要通過CE工具找到基址1的地址, 可以算出陽光的地址. 基址2 ...


本示例以植物大戰僵屍為例, 實現功能為 每1秒讓陽光刷新為 9999.本示例使用的游戲版本為 [植物大戰僵屍2010年度版], 使用的輔助查看記憶體地址的工具是  CE.

由於每次啟動游戲, 游戲中陽光地址都是變的, 唯一不變的基址1, 我們要通過CE工具找到基址1的地址, 可以算出陽光的地址.

基址2的地址 = 基址1中的值 + 偏移1;

陽光的的地址 = 基址2中的值 + 偏移2;

以下為簡單示例:  視窗界面一個按鈕 和 一個定時器

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Diagnostics;
 
namespace ZhiWuDaZhanJiangShi
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        #region API
 
        //從指定記憶體中讀取位元組集數據
        [DllImportAttribute("kernel32.dll", EntryPoint = "ReadProcessMemory")]
        public static extern bool ReadProcessMemory(IntPtr hProcess,IntPtr lpBaseAddress,IntPtr lpBuffer,int nSize,IntPtr lpNumberOfBytesRead);
 
        //從指定記憶體中寫入位元組集數據
        [DllImportAttribute("kernel32.dll", EntryPoint = "WriteProcessMemory")]
        public static extern bool WriteProcessMemory(IntPtr hProcess,IntPtr lpBaseAddress,int[] lpBuffer,int nSize, IntPtr lpNumberOfBytesWritten );
 
        //打開一個已存在的進程對象,並返回進程的句柄
        [DllImportAttribute("kernel32.dll", EntryPoint = "OpenProcess")]
        public static extern IntPtr OpenProcess(int dwDesiredAccess, bool bInheritHandle, int dwProcessId);
 
        //關閉一個內核對象。其中包括文件、文件映射、進程、線程、安全和同步對象等。
        [DllImport("kernel32.dll")]
        private static extern void CloseHandle(IntPtr hObject);
 
        #endregion
 
        #region 使用方法
 
        //根據進程名獲取PID
        public static int GetPidByProcessName(string processName)
        {
            Process[] arrayProcess = Process.GetProcessesByName(processName);
            foreach (Process p in arrayProcess)
            {
                return p.Id;
            }
            return 0;
        }
 
        //讀取記憶體中的值
        public static int ReadMemoryValue(int baseAddress, string processName)
        {
            try
            {
                byte[] buffer = new byte[4];
                //獲取緩衝區地址
                IntPtr byteAddress = Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(buffer, 0);
                //打開一個已存在的進程對象  0x1F0FFF 最高許可權
                IntPtr hProcess = OpenProcess(0x1F0FFF, false, GetPidByProcessName(processName));
                //將制定記憶體中的值讀入緩衝區
                ReadProcessMemory(hProcess, (IntPtr)baseAddress, byteAddress, 4, IntPtr.Zero); 
                //關閉操作
                CloseHandle(hProcess);
                //從非托管記憶體中讀取一個 32 位帶符號整數。
                return Marshal.ReadInt32(byteAddress);
            }
            catch
            {
                return 0;
            }
        }
 
        //將值寫入指定記憶體地址中
        public static void WriteMemoryValue(int baseAddress, string processName, int value)
        {
            try
            {
                //打開一個已存在的進程對象  0x1F0FFF 最高許可權
                IntPtr hProcess = OpenProcess(0x1F0FFF, false, GetPidByProcessName(processName));
                //從指定記憶體中寫入位元組集數據
                WriteProcessMemory(hProcess, (IntPtr)baseAddress, new int[] { value }, 4, IntPtr.Zero);
                //關閉操作
                CloseHandle(hProcess);
            }
            catch { }
        }
 
        #endregion
 
        //游戲記憶體基址
        private int baseAddress = 0x0015E944;
        //游戲進程名字
        private string processName = "PlantsVsZombies";
 
        //開啟/關閉 功能 的按鈕
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (GetPidByProcessName(processName) == 0)
            {
                MessageBox.Show("游戲沒有運行!");
                return;
            }
            if (button1.Text == "開啟")
            {
                button1.Text = "關閉";
                timer1.Enabled = true;
            }
            else
            {
                button1.Text = "開啟";
                timer1.Enabled = false;
            }
        }
 
        //定時器
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            if (GetPidByProcessName(processName) == 0)
            {
                timer1.Enabled = false;
            }
            //baseAddress : 游戲記憶體基址   processName : 游戲進程名
            //讀取 基址1 中存放的值
            int address = ReadMemoryValue(baseAddress, processName);
            //計算 基址2的地址 = 基址1中的值 + 偏移量1
            address = address + 0x868;
            //讀取 基址2 中存放的值
            address = ReadMemoryValue(address, processName);
            //計算 陽光的地址 = 基址2中的值 + 偏移量2
            address = address + 0x5578;
            //給陽光地址中寫入數值,0x378 : 888
            WriteMemoryValue(address, processName, 0x378);
        } 
    }
}

下麵增加了一個刷新金幣的示例 (註意, 金幣值是界面的金幣輸 除以 10 , 我們刷100 在界面裡面顯示為1000)

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (GetPidByProcessName(processName) == 0)
            {
                MessageBox.Show("游戲沒有運行!");
                return;
            }
 
            //baseAddress : 游戲記憶體基址   processName : 游戲進程名
            //讀取 基址1 中存放的值
            int address = ReadMemoryValue(baseAddress, processName);
            //計算 基址2的地址 = 基址1中的值 + 偏移量1
            address = address + 0x950;
            //讀取 基址2 中存放的值
            address = ReadMemoryValue(address, processName);
            //計算 陽光的地址 = 基址2中的值 + 偏移量2
            address = address + 0x50;
            //給陽光地址中寫入數值,0x378 : 888
            WriteMemoryValue(address, processName, GetInt(textBox2.Text));
        }
 
        private int GetInt(string s)
        {
            int n = 0;
            int.TryParse(s, out n);
            if (n <= 0)
            {
                n = 100;
            }
            return n;
        }

今天又增加了無植物無冷卻時間的功能

int count = 0;
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            if (GetPidByProcessName(processName) != 0)
            {
                int address = ReadMemoryValue(baseAddress, processName);
                address = address + 0x868;
                address = ReadMemoryValue(address, processName);
                address = address + 0x15c;
                address = ReadMemoryValue(address, processName);
                address = address + 0x24;
                address = ReadMemoryValue(address, processName);
                count = address;
                label3.Text = "植物欄個數: " + address.ToString() + "";
            }
        }
 
        private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            if (GetPidByProcessName(processName) == 0)
            {
                timer2.Enabled = false;
            }
            if (count > 0)
            {
                for (int i = 0; i < count; i++)
                {
                    int address = ReadMemoryValue(baseAddress, processName);
                    address = address + 0x868;//一級地址
                    address = ReadMemoryValue(address, processName);
                    address = address + 0x15c;//二級地址
                    address = ReadMemoryValue(address, processName);
                    address = address + 0x4c;//第一欄 植物的地址
                    // 每後一個植物 地址 偏移 50 (在十進位里是80)
                    //偏移 0x24 的地址 是標示是否在冷卻中 值 :( 0 :  為冷卻中, 1 為冷卻完成)
                    address = address + 80 * i + 0x24;
                    WriteMemoryValue(address, processName, 1);
                    //如果不偏移 0x24 的地址為冷卻時間地址, 值不確定, 一般最大設為6000  也可以完成此功能
                    //address = address + 80 * i;
                    //WriteMemoryValue(address, processName, 6000);
                }
            }
            else
            {
                int address = ReadMemoryValue(baseAddress, processName);
                address = address + 0x868;
                address = ReadMemoryValue(address, processName);
                address = address + 0x15c;
                address = ReadMemoryValue(address, processName);
                address = address + 0x24;
                address = ReadMemoryValue(address, processName);
                count = address;
                label3.Text = "植物欄個數: " + address.ToString() + "";
            }
        }
 
        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (GetPidByProcessName(processName) == 0)
            {
                MessageBox.Show("游戲沒有運行!");
                return;
            }
            if (button3.Text == "有冷卻")
            {
                button3.Text = "無冷卻";
                timer2.Enabled = true;
            }
            else
            {
                button3.Text = "有冷卻";
                timer2.Enabled = false;
            }
        }

轉自:https://blog.csdn.net/changblade/article/details/82027440


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 第一步:在打開的VS2015中,右擊項目,在彈出的對話框中,點擊“發佈”。 第二步:配置發佈的WEB項目。 1.為要發佈的項目起個名稱,一般和項目名稱相同。 2.選擇以文件系統發佈。 3.設置相關配置。 第三步:發佈預覽,點擊“發佈”按鈕,會在設定的目錄下,生成發佈的打包文件。 ...
  • 概述 ScheduleMaster 是一個開源的分散式任務調度系統,它基於Asp.Net Core平臺構建,支持跨平臺多節點部署運行。 它的項目主頁在這裡: "https://github.com/hey hoho/ScheduleMasterCore" 關於它的簡單介紹可以看這裡: "https: ...
  • 在寫了很多年.NET程式之後,年長的猿類在面對非同步編程時,仍不時會犯下致命錯誤,乃至被拖出去殺了祭天。本篇就async/await中的Exception處理進行討論,為種族的繁衍生息做出貢獻……處理async/await中的Exception,最致命的莫過於想抓的Exception抓不到,程式崩的莫 ...
  • 本次主要採用Asp.net core3.1來實現API服務(優勢:跨平臺),其中此技術比較新穎,其中連接Oracle遇到各種困難(特別是資料較少,各個插件版本比較多,且依賴的版本也有要求),經過各種嘗試,最終可以連接上Oracle資料庫,此處僅僅是demo。 ...
  • 1、傳多個參數 介面定義:(ResponseFormat與RequestFormat分別將相應參數序列化、請求參數反序列化) [OperationContract] [WebInvoke(UriTemplate = "api/fun2", Method = "POST", BodyStyle = W ...
  • 1、.Net Core介紹 .NET Core是.NET Framework的新一代版本, 是微軟開發的第一個具有跨平臺(Windows、Macosx、Linux) 能力的應用程式開發框架,未來也將會支持FreeBSD與Alpine平臺,是微軟在一開始發展時就開源的軟體平臺,它也經常被拿來和現有的開 ...
  • 一、泛型 泛型就是封裝,將重覆的工作簡單化 1.泛型方法 public static void Show<T>(T tParameter) { Console.WriteLine("This is {0}, parameter = {1}, type = {2}", typeof(CommonMet ...
  • 驗證碼(Captcha)基於十道安全柵欄, 為網頁、App、小程式開發者打造立體、全面的人機驗證,最大程度地保護註冊登錄、活動秒殺、點贊發帖、數據保護等各大場景下的業務安全。要做自動化腳本程式,就要能識別驗證碼這一關。 效果如下圖: ​ 演示程式結構在vs2019創建WinForm窗體程式,添加相應 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...