設計模式之外觀模式

来源:http://www.cnblogs.com/JsonZhangAA/archive/2016/05/17/5503321.html
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外觀模式:為子系統中的一組介面提供一個一致的界面,此模式定義了一個高層介面,這個介面使得這一個子系統更加容易使用。 外觀模式在什麼時候使用最好了? 首先,在設計初期階段,應該要有意識的將不同的兩個層分離。 其次,在開發階段,子系統往往因為不斷的重構演化而變得越來越複雜。 第三,在維護一個遺留的大型系 ...


  外觀模式:為子系統中的一組介面提供一個一致的界面,此模式定義了一個高層介面,這個介面使得這一個子系統更加容易使用。

外觀模式在什麼時候使用最好了?

首先,在設計初期階段,應該要有意識的將不同的兩個層分離。

其次,在開發階段,子系統往往因為不斷的重構演化而變得越來越複雜。

第三,在維護一個遺留的大型系統時,可能這個系統已經非常難以維護和擴展了,此時,我們可以開發一個外觀類,來提供遺留系統的簡單介面,讓新系統與外觀類交互,外觀類與遺留代碼交互所有複雜的工作。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 外觀模式
{
    class StepA
    {
        public void Print()
        {
            Console.WriteLine("A步驟");
        }
    }
    class StepB
    {
        public void Print()
        {
            Console.WriteLine("B步驟");
        }
    }
    class Step
    {
        private StepA a = new StepA();
        private StepB b = new StepB();
        public void Start()
        {
            a.Print();
            b.Print();
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Step s = new Step();
            s.Start();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}


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