goweb-go語言基礎

来源:https://www.cnblogs.com/ygjzs/archive/2020/01/13/12189550.html
-Advertisement-
Play Games

go語言基礎 雖然這本書是講goweb,但還是吧go語言基礎過了一遍,由於我之前已經對go語言基礎做了一遍系統的學習,這裡就當簡單回顧一下,不再寫過多筆記了,之前的寫的博客都有基礎知識,O(∩_∩)O哈哈~ Go是天生支持UTF 8的,任何字元都可以直接輸出,你甚至可以用UTF 8中的任何字元作為標 ...


go語言基礎

雖然這本書是講goweb,但還是吧go語言基礎過了一遍,由於我之前已經對go語言基礎做了一遍系統的學習,這裡就當簡單回顧一下,不再寫過多筆記了,之前的寫的博客都有基礎知識,O(∩_∩)O哈哈~

Go是天生支持UTF-8的,任何字元都可以直接輸出,你甚至可以用UTF-8中的任何字元作為標識符。

Go使用package(和Python的模塊類似)來組織代碼。main.main()函數(這個函數位於主包)是每一個獨立的可運行程式的入口點。Go使用UTF-8字元串和標識符(因為UTF-8的發明者也就是Go的發明者之一),所以它天生支持多語言

Comma-ok斷言

Go語言裡面有一個語法,可以直接判斷是否是該類型的變數: value, ok = element.(T),這裡value就是變數的值,ok是一個bool類型,element是interface變數,T是斷言的類型。

如果element裡面確實存儲了T類型的數值,那麼ok返回true,否則返回false。

package main

    import (
        "fmt"
        "strconv"
    )

    type Element interface{}
    type List [] Element

    type Person struct {
        name string
        age int
    }

    //定義了String方法,實現了fmt.Stringer
    func (p Person) String() string {
        return "(name: " + p.name + " - age: "+strconv.Itoa(p.age)+ " years)"
    }

    func main() {
        list := make(List, 3)
        list[0] = 1 // an int
        list[1] = "Hello" // a string
        list[2] = Person{"Dennis", 70}

        for index, element := range list {
            if value, ok := element.(int); ok {
                fmt.Printf("list[%d] is an int and its value is %d\n", index, value)
            } else if value, ok := element.(string); ok {
                fmt.Printf("list[%d] is a string and its value is %s\n", index, value)
            } else if value, ok := element.(Person); ok {
                fmt.Printf("list[%d] is a Person and its value is %s\n", index, value)
            } else {
                fmt.Printf("list[%d] is of a different type\n", index)
            }
        }
    }

反射

Go語言實現了反射,所謂反射就是能檢查程式在運行時的狀態。我們一般用到的包是reflect包。如何運用reflect包,官方的這篇文章詳細的講解了reflect包的實現原理,laws of reflection

使用reflect一般分成三步,下麵簡要的講解一下:要去反射是一個類型的值(這些值都實現了空interface),首先需要把它轉化成reflect對象(reflect.Type或者reflect.Value,根據不同的情況調用不同的函數)。這兩種獲取方式如下:

t := reflect.TypeOf(i)    //得到類型的元數據,通過t我們能獲取類型定義裡面的所有元素
v := reflect.ValueOf(i)   //得到實際的值,通過v我們獲取存儲在裡面的值,還可以去改變值

轉化為reflect對象之後我們就可以進行一些操作了,也就是將reflect對象轉化成相應的值,例如

tag := t.Elem().Field(0).Tag  //獲取定義在struct裡面的標簽
name := v.Elem().Field(0).String()  //獲取存儲在第一個欄位裡面的值

獲取反射值能返回相應的類型和數值

var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println("type:", v.Type())
fmt.Println("kind is float64:", v.Kind() == reflect.Float64)
fmt.Println("value:", v.Float())

最後,反射的話,那麼反射的欄位必須是可修改的,我們前面學習過傳值和傳引用,這個裡面也是一樣的道理。反射的欄位必須是可讀寫的意思是,如果下麵這樣寫,那麼會發生錯誤

var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
v.SetFloat(7.1)

如果要修改相應的值,必須這樣寫

var x float64 = 3.4
p := reflect.ValueOf(&x)
v := p.Elem()
v.SetFloat(7.1)

上面只是對反射的簡單介紹,更深入的理解還需要自己在編程中不斷的實踐。

var和const參考2.2Go語言基礎裡面的變數和常量申明
package和import已經有過短暫的接觸
func 用於定義函數和方法
return 用於從函數返回
defer 用於類似析構函數
go 用於併發
select 用於選擇不同類型的通訊
interface 用於定義介面,參考2.6小節
struct 用於定義抽象數據類型,參考2.5小節
break、case、continue、for、fallthrough、else、if、switch、goto、default這些參考2.3流程介紹裡面
chan用於channel通訊
type用於聲明自定義類型
map用於聲明map類型數據
range用於讀取slice、map、channel數據
上面這二十五個關鍵字記住了,那麼Go你也已經差不多學會了。

總體來說這章寫的挺不錯的,註釋最後涉及到線程和協程時有點懵逼,對這方面接觸還是少的原因。

地址


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 遞歸 遞歸: 函數中調用函數自己, 此時就是遞歸, 遞歸一定要有結束的條件 var i = 0; function f1() { i++; if (i < 5) { f1(); } console.log("從前有個山,山裡有個廟,廟裡有個和尚給小和尚講故事"); } f1(); ...
  • 最近看了《Head First Design Patterns》這本書。正如其名,這本書講的是設計模式(Design Patterns),而這本書的第一章,講的是很重要的一些設計原則(Design Principles)。 Identify the aspects of your applicati ...
  • 緩存中間件 緩存架構的實現(下) 前言 緩存架構,說白了就是利用各種手段,來實現緩存,從而降低伺服器,乃至資料庫的壓力。 這裡把之前提出的緩存架構的技術分類放出來: 瀏覽器緩存 Cookie LocalStorage SessionStorage CDN緩存 負載層緩存 Nginx緩存模塊 Squi ...
  • 棧中的數據都是以棧幀(Stack Frame)的格式存在,棧幀是一個記憶體區塊,是一個數據集,是一個有關方法( Method )和運行期數據的數據集,當一個方法A被調用時就產生了一個棧幀 Fl ,並被壓入到棧中, A方法又調用了B方法,於是產生棧幀 F2 也被壓入棧,B方法又調用了C方法,於是產生棧幀... ...
  • 一、String類 1.String類是不可以變類,也就是說String對象聲明後 2.java.lang.String;是字元串類型 (1)字元串一旦創建不可再改變,“abc”字元串對象一旦創建,不可在改變成“abcd”。 (2)提升字元串的訪問效率:在程式中使用了“緩存”技術,所以在java中所 ...
  • 重新認識基本類型的變數 變數的基本邏輯——有定才有變。在人看來,固定的是名字,變化的是名字對應的值。對電腦來說,固定的是地址,變化的是它的值。 理解電腦如何使用記憶體來完成變數的功能的: 記憶體就像一堆白紙,只能通過頁碼編號進行訪問,也就是所謂的記憶體地址。 變數就是使用一個固定地址加上這個地址對應的 ...
  • [TOC] 1. 總結 無論是在初始化列表中,還是在構造函數體內,請為內置類型對象進行手工初始化,因為C++不保證初始化它們 最好使用初始化列表進行初始化,而不要在構造函數體中使用賦值;初始化列表最好列出所有的成員變數,其排列順序應該和它們在class中的聲明順序相同 為了避免"不同源文件內定義的n ...
  • Java五子棋小游戲(控制台純Ai演算法) 繼續之前的那個五子棋程式 修複了一些已知的小Bug 這裡是之前的五子棋程式 "原文鏈接" 修複了一些演算法缺陷 本次增加了AI演算法 可以人機對戰 也可以Ai對Ai看戲 本次Ai演算法屬於初級演算法 稍微用點小套路還是可以幹掉他的 以後會更新高級演算法 本次還對程式進 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • Dapr Outbox 是1.12中的功能。 本文只介紹Dapr Outbox 執行流程,Dapr Outbox基本用法請閱讀官方文檔 。本文中appID=order-processor,topic=orders 本文前提知識:熟悉Dapr狀態管理、Dapr發佈訂閱和Outbox 模式。 Outbo ...
  • 引言 在前幾章我們深度講解了單元測試和集成測試的基礎知識,這一章我們來講解一下代碼覆蓋率,代碼覆蓋率是單元測試運行的度量值,覆蓋率通常以百分比表示,用於衡量代碼被測試覆蓋的程度,幫助開發人員評估測試用例的質量和代碼的健壯性。常見的覆蓋率包括語句覆蓋率(Line Coverage)、分支覆蓋率(Bra ...
  • 前言 本文介紹瞭如何使用S7.NET庫實現對西門子PLC DB塊數據的讀寫,記錄了使用電腦模擬,模擬PLC,自至完成測試的詳細流程,並重點介紹了在這個過程中的易錯點,供參考。 用到的軟體: 1.Windows環境下鏈路層網路訪問的行業標準工具(WinPcap_4_1_3.exe)下載鏈接:http ...
  • 從依賴倒置原則(Dependency Inversion Principle, DIP)到控制反轉(Inversion of Control, IoC)再到依賴註入(Dependency Injection, DI)的演進過程,我們可以理解為一種逐步抽象和解耦的設計思想。這種思想在C#等面向對象的編 ...
  • 關於Python中的私有屬性和私有方法 Python對於類的成員沒有嚴格的訪問控制限制,這與其他面相對對象語言有區別。關於私有屬性和私有方法,有如下要點: 1、通常我們約定,兩個下劃線開頭的屬性是私有的(private)。其他為公共的(public); 2、類內部可以訪問私有屬性(方法); 3、類外 ...
  • C++ 訪問說明符 訪問說明符是 C++ 中控制類成員(屬性和方法)可訪問性的關鍵字。它們用於封裝類數據並保護其免受意外修改或濫用。 三種訪問說明符: public:允許從類外部的任何地方訪問成員。 private:僅允許在類內部訪問成員。 protected:允許在類內部及其派生類中訪問成員。 示 ...
  • 寫這個隨筆說一下C++的static_cast和dynamic_cast用在子類與父類的指針轉換時的一些事宜。首先,【static_cast,dynamic_cast】【父類指針,子類指針】,兩兩一組,共有4種組合:用 static_cast 父類轉子類、用 static_cast 子類轉父類、使用 ...
  • /******************************************************************************************************** * * * 設計雙向鏈表的介面 * * * * Copyright (c) 2023-2 ...
  • 相信接觸過spring做開發的小伙伴們一定使用過@ComponentScan註解 @ComponentScan("com.wangm.lifecycle") public class AppConfig { } @ComponentScan指定basePackage,將包下的類按照一定規則註冊成Be ...
  • 操作系統 :CentOS 7.6_x64 opensips版本: 2.4.9 python版本:2.7.5 python作為腳本語言,使用起來很方便,查了下opensips的文檔,支持使用python腳本寫邏輯代碼。今天整理下CentOS7環境下opensips2.4.9的python模塊筆記及使用 ...