C#泛型學習筆記

来源:https://www.cnblogs.com/atomy/archive/2019/12/21/12060753.html
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一、什麼是泛型 泛型是C#2.0推出的新語法,不是語法糖,而是2.0由框架升級提供的功能。泛型類就類似於一個模板,可以在需要時為這個模板傳入任何我們需要的類型。 二、為什麼使用泛型 下麵代碼演示輸出幾種類型的相關信息: class Program { /// <summary> /// 列印幫助類 ...


   本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/dotnet261010/p/9034594.html,記錄一下學習過程以備後續查用。

    一、什麼是泛型

    泛型是C#2.0推出的新語法,不是語法糖,而是2.0由框架升級提供的功能。泛型類就類似於一個模板,可以在需要時為這個模板傳入任何我們需要的類型。

    二、為什麼使用泛型

    下麵代碼演示輸出幾種類型的相關信息:

    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 列印幫助類
        /// </summary>
        public class ShowHelper
        {
            /// <summary>
            /// ShowInt
            /// </summary>
            /// <param name="intParam"></param>
            public static void ShowInt(int intParam)
            {
                Console.WriteLine($"Class={typeof(ShowHelper).Name},Type={intParam.GetType().Name},Parameter={intParam}");
            }

            /// <summary>
            /// ShowString
            /// </summary>
            /// <param name="strParam"></param>
            public static void ShowString(string strParam)
            {
                Console.WriteLine($"Class={typeof(ShowHelper).Name},Type={strParam.GetType().Name},Parameter={strParam}");
            }

            /// <summary>
            /// ShowDateTime
            /// </summary>
            /// <param name="dtParam"></param>
            public static void ShowDateTime(DateTime dtParam)
            {
                Console.WriteLine($"Class={typeof(ShowHelper).Name},Type={dtParam.GetType().Name},Parameter={dtParam}");
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 非泛型列印方式一
            ShowHelper.ShowInt(123);
            ShowHelper.ShowString("Hello World.");
            ShowHelper.ShowDateTime(DateTime.Now);
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
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    運行結果如下:

    上面3個方法很相似,除了參數類型不同外,實現的功能是一樣的,可以稍作優化。

    下麵代碼演示使用繼承的方式輸出幾種類型的相關信息:

    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 列印幫助類
        /// </summary>
        public class ShowHelper
        {
            /// <summary>
            /// ShowType
            /// </summary>
            /// <param name="obj"></param>
            public static void ShowType(object obj)
            {
                Console.WriteLine($"Class={typeof(ShowHelper).Name},Type={obj.GetType().Name},Parameter={obj}");
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 非泛型列印方式二
            ShowHelper.ShowType(123);
            ShowHelper.ShowType("Hello World.");
            ShowHelper.ShowType(DateTime.Now);
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
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    功能實現沒有問題,只是object與其它類型的轉換,涉及到裝箱和拆箱的過程,這個是會損耗程式的性能的。

    三、泛型類型參數

    在泛型類型或方法的定義中,泛型類型參數可認為是特定類型的占位符。

    下麵代碼演示使用泛型的方式輸出幾種類型的相關信息:

    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 列印幫助類
        /// </summary>
        public class ShowHelper
        {
            /// <summary>
            /// Show
            /// </summary>
            /// <param name="obj"></param>
            public static void Show<T>(T tParam)
            {
                Console.WriteLine($"Class={typeof(ShowHelper).Name},Type={tParam.GetType().Name},Parameter={tParam}");
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 泛型列印方式
            ShowHelper.Show(123);
            ShowHelper.Show("Hello World.");
            ShowHelper.Show(DateTime.Now);
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
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    運行結果如下:

    1、為什麼泛型可以解決上面的問題呢?

    泛型是延遲聲明的:即定義的時候沒有指定具體的參數類型,把參數類型的聲明推遲到調用的時候才給它指定。 

    2、泛型究竟是如何工作的呢?

    程式執行原理:控制台程式最終會編譯成一個exe程式。當exe被點擊的時候,會經過JIT(即時編譯器)的編譯,最終生成二進位代碼才能被電腦執行。

    泛型工作原理:泛型加入到語法以後,VS自帶的編譯器做了升級,升級之後編譯時若遇到泛型,會做特殊的處理:生成占位符。然後經過JIT編譯的時候,

會把上面編譯生成的占位符替換成具體的數據類型。

    下麵代碼演示泛型占位符:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            #region 泛型占位符
            Console.WriteLine(typeof(List<>));
            Console.WriteLine(typeof(Dictionary<,>));
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
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    運行結果如下:

    3、泛型性能問題

    下麵代碼演示泛型性能測試:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            #region 泛型性能測試
            long commonTime = 0;
            long objectTime = 0;
            long genericTime = 0;
            Stopwatch watch = new Stopwatch();
            watch.Start();
            for (int i = 0; i < 10000; i++)
            {
                ShowHelper.ShowInt(123);
            }
            watch.Stop();
            commonTime = watch.ElapsedMilliseconds;

            watch.Reset();
            watch.Start();
            for (int i = 0; i < 10000; i++)
            {
                ShowHelper.ShowType(123);
            }
            watch.Stop();
            objectTime = watch.ElapsedMilliseconds;

            watch.Reset();
            watch.Start();
            for (int i = 0; i < 10000; i++)
            {
                ShowHelper.Show(123);
            }
            watch.Stop();
            genericTime = watch.ElapsedMilliseconds;

            Console.Clear();
            Console.WriteLine($"Common time={commonTime}ms");
            Console.WriteLine($"Object time={objectTime}ms");
            Console.WriteLine($"Generic time={genericTime}ms");
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
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    運行結果如下:

    從結果可以看出,泛型的性能是最高的。

    四、泛型類

    下麵代碼演示泛型類:

    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 泛型類
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        public class GenericClass<T>
        {
            public T varT;
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 泛型類
            //T是int類型
            GenericClass<int> genericInt = new GenericClass<int>
            {
                varT = 123
            };
            Console.WriteLine($"The value of T={genericInt.varT}");
            //T是string類型
            GenericClass<string> genericString = new GenericClass<string>
            {
                varT = "123"
            };
            Console.WriteLine($"The value of T={genericString.varT}");
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
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    運行結果如下:

    五、泛型介面

    註:泛型在聲明的時候可以不指定具體的類型,繼承的時候也可以不指定具體類型,但是在使用的時候必須指定具體類型。

    下麵代碼演示泛型介面:

    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 泛型介面
        /// </summary>
        public interface IGenericInterface<T>
        {
            T GetT(T t);
        }

        /// <summary>
        /// 泛型介面實現類
        /// </summary>
        /// <param name="args"></param>
        public class GenericGet<T> : IGenericInterface<T>
        {
            T varT;
            public T GetT(T t)
            {
                varT = t;
                return varT;
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 泛型介面
            IGenericInterface<int> genericInterface = new GenericGet<int>();
            var result = genericInterface.GetT(123);
            Console.WriteLine($"Result={result}");
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
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    運行結果如下:

    六、泛型委托

    下麵代碼演示泛型委托:

    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 泛型委托
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="t"></param>
        public delegate void SayHi<T>(T t);

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 泛型委托
            SayHi<string> sayHi = SayHello;
            sayHi("Hello World");
            Console.Read();
            #endregion
        }

        /// <summary>
        /// SayHello
        /// </summary>
        /// <param name="greeting"></param>
        public static void SayHello(string greeting)
        {
            Console.WriteLine($"{greeting}");
        }
    }
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    運行結果如下:

    七、泛型約束

    泛型約束,實際上就是約束的類型T,使T必須遵循一定的規則。比如T必須繼承自某個類或者T必須實現某個介面等等。

    怎樣給泛型指定約束?其實也很簡單,只需要where關鍵字,加上約束的條件。

    泛型約束總共有五種:

約束 s說明
T:結構 類型參數必須是值類型
T:類 類型參數必須是引用類型;這一點也適用於任何類、介面、委托或數組類型。
T:new() 類型參數必須具有無參數的公共構造函數。 當與其他約束一起使用時,new() 約束必須最後指定。
T:<基類名> 類型參數必須是指定的基類或派生自指定的基類。
T:<介面名稱> 類型參數必須是指定的介面或實現指定的介面。 可以指定多個介面約束。 約束介面也可以是泛型的。

    7.1基類約束

    下麵代碼演示基類約束:

        /// <summary>
        /// 運動類介面
        /// </summary>
        public interface ISports
        {
            void Pingpong();
        }

        /// <summary>
        /// 人類基類
        /// </summary>
        public class People
        {
            public string Name { get; set; }

            public virtual void Greeting()
            {
                Console.WriteLine("Hello World.");
            }
        }

        /// <summary>
        /// 中國人
        /// </summary>
        public class Chinese : People, ISports
        {
            public void FineTradition()
            {
                Console.WriteLine("自古以來,中華民族就保持著勤勞的優良傳統。");
            }
            public override void Greeting()
            {
                Console.WriteLine("吃飯了沒?");
            }

            public void Pingpong()
            {
                Console.WriteLine("乒乓球是中國的國球。");
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 泛型約束:基類約束
            Chinese chinese = new Chinese()
            {
                Name = "中國人"
            };
            ShowPeople(chinese);
            Console.Read();
            #endregion
        }

        /// <summary>
        /// 基類約束
        /// </summary>
        /// <param name="obj"></param>
        public static void ShowPeople<T>(T tParam) where T:People
        {
            Console.WriteLine($"{((People)tParam).Name}");
        }
    }
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    運行結果如下:

    註:基類約束時,基類不能是密封類,即不能是sealed類。sealed類表示該類不能被繼承,在這裡用作約束就無任何意義了,因為sealed類沒有子類。

    7.2介面約束

    下麵代碼演示介面約束:

    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 運動類介面
        /// </summary>
        public interface ISports
        {
            void Pingpong();
        }

        /// <summary>
        /// 人類基類
        /// </summary>
        public class People
        {
            public string Name { get; set; }

            public virtual void Greeting()
            {
                Console.WriteLine("Hello World.");
            }
        }

        /// <summary>
        /// 中國人
        /// </summary>
        public class Chinese : People, ISports
        {
            public void FineTradition()
            {
                Console.WriteLine("自古以來,中華民族就保持著勤勞的優良傳統。");
            }
            public override void Greeting()
            {
                Console.WriteLine("吃飯了沒?");
            }

            public void Pingpong()
            {
                Console.WriteLine("乒乓球是中國的國球。");
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 泛型約束:介面約束
            Chinese chinese = new Chinese()
            {
                Name = "中國人"
            };
            GetSportsByInterface(chinese);
            Console.Read();
            #endregion
        }

        /// <summary>
        /// 介面約束
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="t"></param>
        /// <returns></returns>
        public static T GetSportsByInterface<T>(T t) where T : ISports
        {
            t.Pingpong();
            return t;
        }
    }
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    運行結果如下:

    7.3引用類型約束 class

    引用類型約束保證T一定是引用類型的。

    下麵代碼演示引用類型約束:

    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 運動類介面
        /// </summary>
        public interface ISports
        {
            void Pingpong();
        }

        /// <summary>
        /// 人類基類
        /// </summary>
        public class People
        {
            public string Name { get; set; }

            public virtual void Greeting()
            {
                Console.WriteLine("Hello World.");
            }
        }

        /// <summary>
        /// 中國人
        /// </summary>
        public class Chinese : People, ISports
        {
            public void FineTradition()
            {
                Console.WriteLine("自古以來,中華民族就保持著勤勞的優良傳統。");
            }
            public override void Greeting()
            {
                Console.WriteLine("吃飯了沒?");
            }

            public void Pingpong()
            {
                Console.WriteLine("乒乓球是中國的國球。");
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 泛型約束:引用類型約束
            Chinese chinese = new Chinese()
            {
                Name = "中國人"
            };
            GetSportsByClass(chinese);
            Console.Read();
            #endregion
        }

        /// <summary>
        /// 引用類型約束
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="t"></param>
        /// <returns></returns>
        public static T GetSportsByClass<T>(T t) where T : class
        {
            if (t is ISports)
            {
                (t as ISports).Pingpong();
            }
            return t;
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    7.4值類型約束 struct

    值類型約束保證T一定是值類型的。

    下麵代碼演示值類型約束:

    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 績效工資
        /// </summary>
        public struct Achievement
        {
            public double MeritPay { get; set; }
            public string Level { get; set; }
            public double ReallyPay()
            {
                switch (Level)
                {
                    case "A":
                        MeritPay = MeritPay * 1.0;
                        break;
                    case "B":
                        MeritPay = MeritPay * 0.8;
                        break;
                    case "C":
                        MeritPay = MeritPay * 0.6;
                        break;
                    case "D":
                        MeritPay = 0;
                        break;
                    default:
                        MeritPay = 0;
                        break;
                };
                return MeritPay;
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 泛型約束:值類型約束
            Achievement achievement = new Achievement
            {
                MeritPay = 500,
                Level = "B"
            };
            var result = GetReallyPay(achievement).ReallyPay();
            Console.WriteLine($"ReallyPay={result}");
            Console.Read();
            #endregion
        }

        /// <summary>
        /// 值類型約束
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="t"></param>
        /// <returns></returns>
        public static T GetReallyPay<T>(T t) where T : struct
        {
            return t;
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    7.5無參數構造函數約束 new() 

    下麵代碼演示無參數構造函數約束:

    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 運動類介面
        /// </summary>
        public interface ISports
        {
            void Pingpong();
        }

        /// <summary>
        /// 人類基類
        /// </summary>
        public class People
        {
            public string Name { get; set; }

            public virtual void Greeting()
            {
                Console.WriteLine("Hello World.");
            }
        }

        /// <summary>
        /// 中國人
        /// </summary>
        public class Chinese : People, ISports
        {
            public void FineTradition()
            {
                Console.WriteLine("自古以來,中華民族就保持著勤勞的優良傳統。");
            }
            public override void Greeting()
            {
                Console.WriteLine("吃飯了沒?");
            }

            public void Pingpong()
            {
                Console.WriteLine("乒乓球是中國的國球。");
            }
        }

        /// <summary>
        /// 廣東人
        /// </summary>
        public class Guangdong : Chinese
        {
            public Guangdong() { }
            public string Dialect { get; set; }
            public void Mahjong()
            {
                Console.WriteLine("這麻將上癮的時候,一個人也說是三缺一呀。");
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 泛型約束:無參數構造函數約束
            Guangdong guangdong = new Guangdong()
            {
                Name = "廣東人"
            };
            GetMahjong(guangdong);
            Console.Read();
            #endregion
        }

        /// <summary>
        /// 無參數構造函數約束
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="t"></param>
        /// <returns></returns>
        public static T GetMahjong<T>(T t) where T : People, ISports, new()
        {
            if (t is
              
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