JS---案例:完整的輪播圖---重點!

来源:https://www.cnblogs.com/jane-panyiyun/archive/2019/12/13/12032258.html
-Advertisement-
Play Games

案例:完整的輪播圖 思路: 分5部分做 1. 獲取所有要用的元素 2. 做小按鈕,點擊移動圖標部分 3. 做右邊焦點按鈕,點擊移動圖片,小按鈕顏色一起跟著變 (克隆了第一圖到第六圖,用索引liObj.setAttribute("index", i),pic = this.getAttribute(" ...


案例:完整的輪播圖

 

思路:

分5部分做

1. 獲取所有要用的元素

2. 做小按鈕,點擊移動圖標部分

3. 做右邊焦點按鈕,點擊移動圖片,小按鈕顏色一起跟著變 (克隆了第一圖到第六圖,用索引liObj.setAttribute("index", i),pic = this.getAttribute("index");pic++, 當pic到5的時候,就回到pic=0的時候,同時設置樣式)

4. 做左邊焦點按鈕 (用索引,當pic=0的時候,pic--,設置樣式)

5. 自動輪播加上,設置個定時器,滑鼠進入就清除定時器,滑鼠移開就啟用定時器

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title></title>
  <style type="text/css">
    * {
      padding: 0;
      margin: 0;
      list-style: none;
      border: 0;
    }

    .all {
      width: 500px;
      height: 200px;
      padding: 7px;
      border: 1px solid #ccc;
      margin: 100px auto;
      position: relative;
    }

    .screen {
      width: 500px;
      height: 200px;
      overflow: hidden;
      position: relative;
    }

    .screen li {
      width: 500px;
      height: 200px;
      overflow: hidden;
      float: left;
    }

    .screen ul {
      position: absolute;
      left: 0;
      top: 0px;
      width: 3000px;
    }

    .all ol {
      position: absolute;
      right: 10px;
      bottom: 10px;
      line-height: 20px;
      text-align: center;
    }

    .all ol li {
      float: left;
      width: 20px;
      height: 20px;
      background: #fff;
      border: 1px solid #ccc;
      margin-left: 10px;
      cursor: pointer;
    }

    .all ol li.current {
      background: #DB192A;
    }

    #arr {
      display: none;
    }

    #arr span {
      width: 40px;
      height: 40px;
      position: absolute;
      left: 5px;
      top: 50%;
      margin-top: -20px;
      background: #000;
      cursor: pointer;
      line-height: 40px;
      text-align: center;
      font-weight: bold;
      font-family: '黑體';
      font-size: 30px;
      color: #fff;
      opacity: 0.3;
      border: 1px solid #fff;
    }

    #arr #right {
      right: 5px;
      left: auto;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div class="all" id='box'>
    <div class="screen">
      <!--相框-->
      <ul>
        <li><img src="images/1.jpg" width="500" height="200" /></li>
        <li><img src="images/2.jpg" width="500" height="200" /></li>
        <li><img src="images/3.jpg" width="500" height="200" /></li>
        <li><img src="images/4.jpg" width="500" height="200" /></li>
        <li><img src="images/5.jpg" width="500" height="200" /></li>
      </ul>
      <ol>
      </ol>
    </div>
    <div id="arr"><span id="left">&lt;</span><span id="right">&gt;</span></div>
  </div>
  <script src="common.js"></script>
  <script>

    //獲取最外面的div
    var box = my$("box");
    //獲取相框
    var screen = box.children[0];
    //獲取當前相框的寬度
    var imgWidth = screen.offsetWidth;
    //獲取ul
    var ulObj = screen.children[0];
    //獲取ul中所有的li
    var list = ulObj.children;
    //獲取ol
    var olObj = screen.children[1];
    //獲取焦點的div
    var arr = my$("arr");

    var pic = 0;//全局變數
    //創建小按鈕,根據ul中li的個數
    for (var i = 0; i < list.length; i++) {
      //創建li標簽,加入到ol中
      var liObj = document.createElement("li");
      olObj.appendChild(liObj);
      liObj.innerHTML = (i + 1);
      //在每個ol中的li標簽上添加一個自定義屬性,存儲索引值
      liObj.setAttribute("index", i);
      //註冊滑鼠進入時間
      liObj.onmouseover = function () {
        //先幹掉所有ol中的li背景顏色
        for (var j = 0; j < olObj.children.length; j++) {
          olObj.children[j].removeAttribute("class");
        }
        //設置當前滑鼠進入li的背景顏色
        this.className = "current";
        //設置滑鼠進入的li的當前索引值
        pic = this.getAttribute("index");
        //移動ul
        animate(ulObj, -pic * imgWidth);
      };
    }

    //克隆一個ul中第一個li,加入到ul中的最後----克隆
    ulObj.appendChild(ulObj.children[0].cloneNode(true));

    //  自動播放
    var timeId = setInterval(clickHandle, 1000);

    //滑鼠進入到box 顯示左右焦點的div
    box.onmouseover = function () {
      arr.style.display = "block";
      //滑鼠進入廢掉之前的定時器
      clearInterval(timeId);
    };
    //滑鼠離開box,隱藏左右焦點的div
    box.onmouseout = function () {
      arr.style.display = "none";
      timeId = setInterval(clickHandle, 1000);
    };

    //右邊按鈕
    my$("right").onclick = clickHandle;
    function clickHandle() {
      //如果pic的值是5,恰巧是ul中li的個數-1的值,此時頁面顯示第六個圖片
      //而客戶認為這是一個圖,所以如果用戶再次點擊按鈕,應該看到第二個圖片
      if (pic == list.length - 1) {
        //如何從第六個圖跳轉到第一個圖
        pic = 0; //先設置pic=0;
        ulObj.style.left = 0 + "px";//把ul位置還原成開始的預設位置
      }
      pic++;//立刻設置pic+1,那麼用戶就會看到第二個圖片;
      animate(ulObj, -pic * imgWidth);
      //如果pic==5,此時顯示第六個圖,內容是第一張圖片,第一個小按鈕有顏色
      if (pic == list.length - 1) {
        //第五個顏色幹掉
        olObj.children[olObj.children.length - 1].className = "";
        olObj.children[0].className = "current";
      } else {
        //幹掉所有小按鈕背景顏色
        for (var i = 0; i < olObj.children.length; i++) {
          olObj.children[i].removeAttribute("class");
        }
        olObj.children[pic].className = "current";
      }
    };

    //左邊按鈕
    my$("left").onclick = function () {
      if (pic == 0) {
        pic = 5;
        ulObj.style.left = -pic * imgWidth + "px";
      }
      pic--;
      animate(ulObj, -pic * imgWidth);
      //設置小按鈕的顏色---先所有小按鈕幹掉顏色
      for (var i = 0; i < olObj.children.length; i++) {
        olObj.children[i].removeAttribute("class");
      }
      //當前pic索引對應的按鈕,設置顏色
      olObj.children[pic].className = "current";
    };

// </script>

</body>

</html>

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 首先要明白什麼是 AJAX ? AJAX = 非同步 JavaScript 和 XML。 AJAX 是一種用於創建快速動態網頁的技術。 通過在後臺與伺服器進行少量數據交換,AJAX 可以使網頁實現非同步更新。這意味著可以在不重新載入整個網頁的情況下,對網頁的某部分進行更新。 傳統的網頁(不使用 AJAX ...
  • 最近在公司學習到ht編輯器的使用,關於使用方法上總結了一下,避免入坑。ht是做大屏數據可視化比較好的一款軟體,不過多介紹,官網上有具體使用方法和展示樣例,這裡我整理一下我用的最多的功能。##1、如何將HT編輯器生成的圖紙json問價嵌入到C#解決方案中?有兩種方式:(1)以本地文件的方式讀取(2)發 ...
  • 一、解決什麼問題 1、html中img引入的圖片地址沒有被替換,找不到圖片 2、html公共部分復用問題,如頭部、底部、浮動層等 二、html中img引入圖片問題解決 1、在index.html插入img,引用圖片<img src="../../assets/img/test.jpeg"> 2、np ...
  • 元素的樣式屬性是無法直接通過:對象.style.屬性來獲取(樣式在style屬性中設置) offset系列: offsetLeft:距離左邊位置的值 offsetTop:距離上面位置的值 offsetWidth:元素的寬(有邊框) offsetHeight:元素的高(有邊框) scroll系列: 滾 ...
  • where: { time:new Date()//增加一個數據介面的額外參數→時間戳 } ...
  • part6 課程介紹 scroll系列: 重點,每個屬性是什麼意思 封裝scroll系列的相關的屬性,固定導航欄案例 事件瀏覽器的滾動條事件--能夠寫出來 封裝動畫函數 緩動動畫 變速動畫 筋斗雲 獲取元素計算後的樣式屬性值 升級變速動畫 理解 能夠自己寫出最終版本的函數 手風琴案例 開機動畫案例 ...
  • 案例:圖標跟著滑鼠飛(有bug) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>title</title> <style> img { position: absolute; } </style> </he ...
  • 關於post和get傳遞參數的區別 今天一朋友給我一段代碼,說使用request.querystrin得不到傳過來的值,我們一起找到很長時間,終於給找到了,錯誤的原因是他將form中的method參數寫成了get了,所以使用request.querystrin得不到值,改成post就解決了。現在列出 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 在我們開發過程中基本上不可或缺的用到一些敏感機密數據,比如SQL伺服器的連接串或者是OAuth2的Secret等,這些敏感數據在代碼中是不太安全的,我們不應該在源代碼中存儲密碼和其他的敏感數據,一種推薦的方式是通過Asp.Net Core的機密管理器。 機密管理器 在 ASP.NET Core ...
  • 新改進提供的Taurus Rpc 功能,可以簡化微服務間的調用,同時可以不用再手動輸出模塊名稱,或調用路徑,包括負載均衡,這一切,由框架實現並提供了。新的Taurus Rpc 功能,將使得服務間的調用,更加輕鬆、簡約、高效。 ...
  • 順序棧的介面程式 目錄順序棧的介面程式頭文件創建順序棧入棧出棧利用棧將10進位轉16進位數驗證 頭文件 #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <stdlib.h> 創建順序棧 // 指的是順序棧中的元素的數據類型,用戶可以根據需要進行修改 ...
  • 前言 整理這個官方翻譯的系列,原因是網上大部分的 tomcat 版本比較舊,此版本為 v11 最新的版本。 開源項目 從零手寫實現 tomcat minicat 別稱【嗅虎】心有猛虎,輕嗅薔薇。 系列文章 web server apache tomcat11-01-官方文檔入門介紹 web serv ...
  • C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>> 目錄C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>>程式的本質:二進位文件變數1.變數:記憶體上的某個位置開闢的空間2.變數的初始化3.為什麼要有變數4.局部變數與全局變數5.變數的大小由類型決定6.任何一個變數,記憶體賦值都是從低地址開始往高地 ...
  • 如果讓你來做一個有狀態流式應用的故障恢復,你會如何來做呢? 單機和多機會遇到什麼不同的問題? Flink Checkpoint 是做什麼用的?原理是什麼? ...
  • C++ 多級繼承 多級繼承是一種面向對象編程(OOP)特性,允許一個類從多個基類繼承屬性和方法。它使代碼更易於組織和維護,並促進代碼重用。 多級繼承的語法 在 C++ 中,使用 : 符號來指定繼承關係。多級繼承的語法如下: class DerivedClass : public BaseClass1 ...
  • 前言 什麼是SpringCloud? Spring Cloud 是一系列框架的有序集合,它利用 Spring Boot 的開發便利性簡化了分散式系統的開發,比如服務註冊、服務發現、網關、路由、鏈路追蹤等。Spring Cloud 並不是重覆造輪子,而是將市面上開發得比較好的模塊集成進去,進行封裝,從 ...
  • class_template 類模板和函數模板的定義和使用類似,我們已經進行了介紹。有時,有兩個或多個類,其功能是相同的,僅僅是數據類型不同。類模板用於實現類所需數據的類型參數化 template<class NameType, class AgeType> class Person { publi ...
  • 目錄system v IPC簡介共用記憶體需要用到的函數介面shmget函數--獲取對象IDshmat函數--獲得映射空間shmctl函數--釋放資源共用記憶體實現思路註意 system v IPC簡介 消息隊列、共用記憶體和信號量統稱為system v IPC(進程間通信機制),V是羅馬數字5,是UNI ...