仿微信 即時聊天工具 - SignalR (一)

来源:https://www.cnblogs.com/colyn/archive/2019/12/03/11976006.html

話不多說,先上圖 背景: 微信聊天,經常會遇見視頻發不了,嗯,還有聊天不方便的問題,於是我就自己買了伺服器,部署了一套可以直接在微信打開的網頁進行聊天,這樣只需要發送個url給朋友,就能聊天了! 由於自己無聊弄著玩的,代碼比較粗糙,各位多指正! 1、首先安裝SignalR,這步我就不做過多說明瞭 安 ...


話不多說,先上圖

 

 

 

 

背景:

微信聊天,經常會遇見視頻發不了,嗯,還有聊天不方便的問題,於是我就自己買了伺服器,部署了一套可以直接在微信打開的網頁進行聊天,這樣只需要發送個url給朋友,就能聊天了!

由於自己無聊弄著玩的,代碼比較粗糙,各位多指正!

1、首先安裝SignalR,這步我就不做過多說明瞭

安裝好以後在根目錄新建一個Hubs文件夾,做用戶的註冊和通知

MessageHub.cs 文件

using Microsoft.AspNet.SignalR;
using Microsoft.AspNet.SignalR.Hubs;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Web;

namespace SignalR.Hubs
{
    [HubName("MessageHub")]
    public class MessageHub : Hub
        {
            private readonly ChatTicker ticker;
            public MessageHub()
            {
                ticker = ChatTicker.Instance;
            }

            public void register(string username, string group = "default")
            {
                var list = (List<SiginalRModel>)HttpRuntime.Cache.Get("msg_hs");
                if (list == null)
                {
                    list = new List<SiginalRModel>();
                }
               

                if (list.Any(x => x.connectionId == Context.ConnectionId))
                {
                    Clients.Client(Context.ConnectionId).broadcastMessage("已經註冊,無需再次註冊");
                }
            else if (list.Any(x => x.name == username))
            {
                var model = list.Where(x => x.name == username && x.group == group).FirstOrDefault();
                if (model != null)
                {
                    //註冊到全局  
                    ticker.GlobalContext.Groups.Add(Context.ConnectionId, group);
                    Clients.Client(model.connectionId).exit();
                    ticker.GlobalContext.Groups.Remove(model.connectionId, group);
                    list.Remove(model);
                    model.connectionId = Context.ConnectionId;
                    list.Add(model);
                    Clients.Group(group).removeUserList(model.connectionId);
                    Thread.Sleep(200);
                    var gourpList = list.Where(x => x.group == group).ToList();
                    Clients.Group(group).appendUserList(Context.ConnectionId, gourpList);
                    HttpRuntime.Cache.Insert("msg_hs", list);
                    // Clients.Client(model.connectionId).broadcastMessage("名稱重覆,只能註冊一個");
                }
                //Clients.Client(Context.ConnectionId).broadcastMessage("名稱重覆,只能註冊一個");
            }
            else
                {
                    list.Add(new SiginalRModel() { name = username, group = group, connectionId = Context.ConnectionId });

                    //註冊到全局  
                    ticker.GlobalContext.Groups.Add(Context.ConnectionId, group);
                    Thread.Sleep(200);

                    var gourpList = list.Where(x => x.group == group).ToList();
                    Clients.Group(group).appendUserList(Context.ConnectionId, gourpList);
                    HttpRuntime.Cache.Insert("msg_hs", list);
                }

            }

            public void Say(string msg)
            {
                var list = (List<SiginalRModel>)HttpRuntime.Cache.Get("msg_hs");
                if (list == null)
                {
                    list = new List<SiginalRModel>();
                }
                var userModel = list.Where(x => x.connectionId == Context.ConnectionId).FirstOrDefault();
                if (userModel != null )
                {
                    Clients.Group(userModel.group).Say(userModel.name, msg);
                }
            }

        public void Exit()
        {
            OnDisconnected(true);
        }

        public override Task OnDisconnected(bool s)
                {
                    var list = (List<SiginalRModel>)HttpRuntime.Cache.Get("msg_hs");
                    if (list == null)
                    {
                        list = new List<SiginalRModel>();
                    }
                    var closeModel = list.Where(x => x.connectionId == Context.ConnectionId).FirstOrDefault();

                    if (closeModel != null)
                    {
                        list.Remove(closeModel);

                        Clients.Group(closeModel.group).removeUserList(Context.ConnectionId);

                     }
                    HttpRuntime.Cache.Insert("msg_hs", list);
                
                    return base.OnDisconnected(s);
                }
            }
        

    public class ChatTicker
        {
            #region 實現一個單例

            private static readonly ChatTicker _instance =
                new ChatTicker(GlobalHost.ConnectionManager.GetHubContext<MessageHub>());

            private readonly IHubContext m_context;

            private ChatTicker(IHubContext context)
            {

                m_context = context;
                //這裡不能直接調用Sender,因為Sender是一個不退出的“死迴圈”,否則這個構造函數將不會退出。  
                //其他的流程也將不會再執行下去了。所以要採用非同步的方式。  
                //Task.Run(() => Sender());
            }

            public IHubContext GlobalContext
            {
                get { return m_context; }
            }

            public static ChatTicker Instance
            {
                get { return _instance; }
            }

            #endregion
        }

    public class SiginalRModel {
        public string connectionId { get; set; }

        public string group { get; set; }
        public string name { get; set; }
    }
}

我把類和方法都寫到一塊了,大家最好是分開!

 

接下來是控制器

HomeController.cs

using Microsoft.AspNet.SignalR;
using Microsoft.AspNet.SignalR.Client;
using SignalR.Hubs;
using SignalR.ViewModels;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.Mvc;
using Newtonsoft.Json;
using System.Diagnostics;
using System.Text.RegularExpressions;

namespace SignalR.Controllers
{
    public class HomeController : Controller
    {
        public ActionResult Index()
        {
    
            return View();
        }


        public ActionResult GetV(string v)
        {
            if (!string.IsNullOrEmpty(v))
            {
                string url = RedisHelper.Get(v)?.ToString();
                if (!string.IsNullOrEmpty(url))
                {
                    return Json(new { isOk = true, m = url }, JsonRequestBehavior.AllowGet);
                }
                return Json(new { isOk = false}, JsonRequestBehavior.AllowGet);
            }
            return Json(new { isOk = false }, JsonRequestBehavior.AllowGet);
        }

        public ActionResult getkey(string url)
        {
            if (!string.IsNullOrEmpty(url))
            {
                var s = "v" + Util.GetRandomLetterAndNumberString(new Random(), 5).ToLower();
                var dt = Convert.ToDateTime(DateTime.Now.AddDays(1).ToString("yyyy-MM-dd 04:00:00"));
                int min = Convert.ToInt16((dt - DateTime.Now).TotalMinutes);
                RedisHelper.Set(s, url, min);
                return Json(new { isOk = true, m = s }, JsonRequestBehavior.AllowGet);
            }
            return Json(new { isOk = false }, JsonRequestBehavior.AllowGet);
        }

        public ActionResult upfile()
        {
            try
            {
                if (Request.Files.Count > 0)
                {
                    var file = Request.Files[0];
                    if (file != null)
                    {
                        var imgList = new List<string>() { ".gif", ".jpg", ".bmp", ".png" };
                        var videoList = new List<string>() { ".mp4" };
                        FileModel fmodel = new FileModel();

                        string name = Guid.NewGuid().ToString();
                        string fileExt = Path.GetExtension(file.FileName).ToLower();//上傳文件擴展名
                        string path = Server.MapPath("~/files/") + name + fileExt;
                        file.SaveAs(path);

                        string extension = new FileInfo(path).Extension;

                        if (extension == ".mp4")
                        {
                            fmodel.t = 2;
                        }
                        else if (imgList.Contains(extension))
                        {
                            fmodel.t = 1;
                        }
                        else
                        {
                            fmodel.t = 0;
                        }
                        string url = Guid.NewGuid().ToString();
                        fmodel.url = "http://" + Request.Url.Host;
                        if (Request.Url.Port != 80)
                        {
                            fmodel.url += ":" + Request.Url.Port;
                        }
                        fmodel.url += "/files/" + name + fileExt;
                        GetImageThumb(Server.MapPath("~") + "files\\" + name + fileExt, name);
                        return Json(new { isOk = true, m = "file:" + JsonConvert.SerializeObject(fmodel) }, JsonRequestBehavior.AllowGet);
                    }
                }
            }
            catch(Exception ex)
            {
                Log.Info(ex);
            }
           
           
            return Content("");
        }

        public string GetImageThumb(string localVideo,string name)
        {
            string path = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory;
            string ffmpegPath = path + "/ffmpeg.exe";
            string oriVideoPath = localVideo;
            int frameIndex = 5;
            int _thubWidth;
            int _thubHeight;
            GetMovWidthAndHeight(localVideo, out _thubWidth, out _thubHeight);
            int thubWidth = 200;
            int thubHeight = _thubWidth == 0 ? 200 : (thubWidth * _thubHeight / _thubWidth );  
            
            string thubImagePath = path +  "files\\" + name + ".jpg";
            string command = string.Format("\"{0}\" -i \"{1}\" -ss {2} -vframes 1 -r 1 -ac 1 -ab 2 -s {3}*{4} -f image2 \"{5}\"", ffmpegPath, oriVideoPath, frameIndex, thubWidth, thubHeight, thubImagePath);
            Cmd.RunCmd(command);
            return name;
        }

        /// <summary>
        /// 獲取視頻的幀寬度和幀高度
        /// </summary>
        /// <param name="videoFilePath">mov文件的路徑</param>
        /// <returns>null表示獲取寬度或高度失敗</returns>
        public static void GetMovWidthAndHeight(string videoFilePath, out int width, out int height)
        {
            try
            {

                //執行命令獲取該文件的一些信息 
                string ffmpegPath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory +  "/ffmpeg.exe";
                string output;
                string error;
                ExecuteCommand("\"" + ffmpegPath + "\"" + " -i " + "\"" + videoFilePath + "\"", out output, out error);
                if (string.IsNullOrEmpty(error))
                {
                    width = 0;
                    height = 0;
                }

                //通過正則表達式獲取信息裡面的寬度信息
                Regex regex = new Regex("(\\d{2,4})x(\\d{2,4})", RegexOptions.Compiled);
                Match m = regex.Match(error);
                if (m.Success)
                {
                    width = int.Parse(m.Groups[1].Value);
                    height = int.Parse(m.Groups[2].Value);
                }
                else
                {
                    width = 0;
                    height = 0;
                }
            }
            catch (Exception)
            {
                width = 0;
                height = 0;
            }
        }

        public static void ExecuteCommand(string command, out string output, out string error)
        {
            try
            {
                //創建一個進程
                Process pc = new Process();
                pc.StartInfo.FileName = command;
                pc.StartInfo.UseShellExecute = false;
                pc.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
                pc.StartInfo.RedirectStandardError = true;
                pc.StartInfo.CreateNoWindow = true;

                //啟動進程
                pc.Start();

                //準備讀出輸出流和錯誤流
                string outputData = string.Empty;
                string errorData = string.Empty;
                pc.BeginOutputReadLine();
                pc.BeginErrorReadLine();

                pc.OutputDataReceived += (ss, ee) =>
                {
                    outputData += ee.Data;
                };

                pc.ErrorDataReceived += (ss, ee) =>
                {
                    errorData += ee.Data;
                };

                //等待退出
                pc.WaitForExit();

                //關閉進程
                pc.Close();

                //返迴流結果
                output = outputData;
                error = errorData;
            }
            catch (Exception)
            {
                output = null;
                error = null;
            }
        }

    }

    public class Util
    {
        public static string GetRandomLetterAndNumberString(Random random, int length)
        {
            if (length < 0)
            {
                throw new ArgumentOutOfRangeException("length");
            }
            char[] pattern = new char[] { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9',
        'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P',
        'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z' };
            string result = "";
            int n = pattern.Length;
            for (int i = 0; i < length; i++)
            {
                int rnd = random.Next(0, n);
                result += pattern[rnd];
            }
            return result;
        }
    }

    class Cmd
    {
        private static string CmdPath = @"C:\Windows\System32\cmd.exe";
        /// <summary>
        /// 執行cmd命令 返回cmd視窗顯示的信息
        /// 多命令請使用批處理命令連接符:
        /// <![CDATA[
        /// &:同時執行兩個命令
        /// |:將上一個命令的輸出,作為下一個命令的輸入
        /// &&:當&&前的命令成功時,才執行&&後的命令
        /// ||:當||前的命令失敗時,才執行||後的命令]]>
        /// </summary>
        /// <param name="cmd">執行的命令</param>
        public static string RunCmd(string cmd)
        {
            cmd = cmd.Trim().TrimEnd('&') + "&exit";//說明:不管命令是否成功均執行exit命令,否則當調用ReadToEnd()方法時,會處於假死狀態
            using (Process p = new Process())
            {
                p.StartInfo.FileName = CmdPath;
                p.StartInfo.UseShellExecute = false;        //是否使用操作系統shell啟動
                p.StartInfo.RedirectStandardInput = true;   //接受來自調用程式的輸入信息
                p.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;  //由調用程式獲取輸出信息
                p.StartInfo.RedirectStandardError = true;   //重定向標準錯誤輸出
                p.StartInfo.CreateNoWindow = true;          //不顯示程式視窗
                p.Start();//啟動程式

                //向cmd視窗寫入命令
                p.StandardInput.WriteLine(cmd);
                p.StandardInput.AutoFlush = true;

                //獲取cmd視窗的輸出信息
                string output = p.StandardOutput.ReadToEnd();
                p.WaitForExit();//等待程式執行完退出進程
                p.Close();

                return output;
            }
        }
    }
}

我還是都寫到一塊了,大家記得分開!

SController.cs  這個是針對手機端單獨拎出來的,裡面不需要什麼內容

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.Mvc;

namespace SignalR.Controllers
{
    public class SController : Controller
    {
        // GET: S
        public ActionResult Index()
        {
            return View();
        }
    }
}

 根目錄新建一個ViewModels文件夾,裡面新建FileModel.cs文件

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;

namespace SignalR.ViewModels
{
    public class FileModel
    {
        /// <summary>
        /// 1 : 圖片  2:視頻
        /// </summary>
        public int t { get; set; }

        public string url { get; set; }
    }
} 

RedisHelper.cs

using Microsoft.AspNet.SignalR.Messaging;
using StackExchange.Redis;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.Threading.Tasks;
using System.Web;

namespace SignalR
{
    public class RedisHelper
    {
        private static string Constr = "xxxx.cn:6379";

        private static object _locker = new Object();
        private static ConnectionMultiplexer _instance = null;

        /// <summary>
        /// 使用一個靜態屬性來返回已連接的實例,如下列中所示。這樣,一旦 ConnectionMultiplexer 斷開連接,便可以初始化新的連接實例。
        /// </summary>
        public static ConnectionMultiplexer Instance
        {
            get
            {
                if (Constr.Length == 0)
                {
                    throw new Exception("連接字元串未設置!");
                }
                if (_instance == null)
                {
                    lock (_locker)
                    {
                        if (_instance == null || !_instance.IsConnected)
                        {
                            _instance = ConnectionMultiplexer.Connect(Constr);
                        }
                    }
                }
                //註冊如下事件
                _instance.ConnectionFailed += MuxerConnectionFailed;
                _instance.ConnectionRestored += MuxerConnectionRestored;
                _instance.ErrorMessage += MuxerErrorMessage;
                _instance.ConfigurationChanged += MuxerConfigurationChanged;
                _instance.HashSlotMoved += MuxerHashSlotMoved;
                _instance.InternalError += MuxerInternalError;
                return _instance;
            }
        }

        static RedisHelper()
        {
        }


        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static IDatabase GetDatabase()
        {
            return Instance.GetDatabase();
        }

        /// <summary>
        /// 這裡的 MergeKey 用來拼接 Key 的首碼,具體不同的業務模塊使用不同的首碼。
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <returns></returns>
        private static string MergeKey(string key)
        {
            return "SignalR:"+ key;
            //return BaseSystemInfo.SystemCode + key;
        }

        /// <summary>
        /// 根據key獲取緩存對象
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="key"></param>
        /// <returns></returns>
        public static T Get<T>(string key)
        {
            key = MergeKey(key);
            return Deserialize<T>(GetDatabase().StringGet(key));
        }

        /// <summary>
        /// 根據key獲取緩存對象
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <returns></returns>
        public static object Get(string key)
        {
            key = MergeKey(key);
            return Deserialize<object>(GetDatabase().StringGet(key));
        }

        /// <summary>
        /// 設置緩存
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <param name="value"></param>
        /// <param name="expireMinutes"></param>
        public static void Set(string key, object value, int expireMinutes = 0)
        {
            key = MergeKey(key);
            if (expireMinutes > 0)
            {
                GetDatabase().StringSet(key, Serialize(value), TimeSpan.FromMinutes(expireMinutes));
            }
            else
            {
                GetDatabase().StringSet(key, Serialize(value));
            }

        }


        /// <summary>
        /// 判斷在緩存中是否存在該key的緩存數據
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool Exists(string key)
        {
            key = MergeKey(key);
            return GetDatabase().KeyExists(key); //可直接調用
        }

        /// <summary>
        /// 移除指定key的緩存
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool Remove(string key)
        {
            key = MergeKey(key);
            return GetDatabase().KeyDelete(key);
        }

        /// <summary>
        /// 非同步設置
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <param name="value"></param>
        public static async Task SetAsync(string key, object value)
        {
            key = MergeKey(key);
            await GetDatabase().StringSetAsync(key, Serialize(value));
        }

        /// <summary>
        /// 根據key獲取緩存對象
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <returns></returns>
        public static async Task<object> GetAsync(string key)
        {
            key = MergeKey(key);
            object value = await GetDatabase().StringGetAsync(key);
            return value;
        }

        /// <summary>
        /// 實現遞增
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <returns></returns>
        public static long Increment(string key)
        {
            key = MergeKey(key);
            //三種命令模式
            //Sync,同步模式會直接阻塞調用者,但是顯然不會阻塞其他線程。
            //Async,非同步模式直接走的是Task模型。
            //Fire - and - Forget,就是發送命令,然後完全不關心最終什麼時候完成命令操作。
            //即發即棄:通過配置 CommandFlags 來實現即發即棄功能,在該實例中該方法會立即返回,如果是string則返回null 如果是int則返回0.這個操作將會繼續在後臺運行,一個典型的用法頁面計數器的實現:
            return GetDatabase().StringIncrement(key, flags: CommandFlags.FireAndForget);
        }

        /// <summary>
        /// 實現遞減
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <param name="value"></param>
        /// <returns></returns>
        public static long Decrement(string key, string value)
        {
            key = MergeKey(key);
            return GetDatabase().HashDecrement(key, value, flags: CommandFlags.FireAndForget);
        }

        /// <summary>
        /// 序列化對象
        /// </summary>
        /// <param name="o"></param>
        /// <returns></returns>
        private static byte[] Serialize(object o)
        {
            if (o == null)
            {
                return null;
            }
            BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
            using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream())
            {
                binaryFormatter.Serialize(memoryStream, o);
                byte[] objectDataAsStream = memoryStream.ToArray();
                return objectDataAsStream;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 反序列化對象
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="stream"></param>
        /// <returns></returns>
        private static T Deserialize<T>(byte[] stream)
        {
            if (stream == null)
            {
                return default(T);
            }
            BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
            using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(stream))
            {
                T result = (T)binaryFormatter.Deserialize(memoryStream);
                return result;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 配置更改時
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private static void MuxerConfigurationChanged(object sender, EndPointEventArgs e)
        {
            //LogHelper.SafeLogMessage("Configuration changed: " + e.EndPoint);
        }

        /// <summary>
        /// 發生錯誤時
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private static void MuxerErrorMessage(object sender, RedisErrorEventArgs e)
        {
            //LogHelper.SafeLogMessage("ErrorMessage: " + e.Message);
        }

        /// <summary>
        /// 重新建立連接之前的錯誤
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private static void MuxerConnectionRestored(object sender, ConnectionFailedEventArgs e)
        {
            //LogHelper.SafeLogMessage("ConnectionRestored: " + e.EndPoint);
        }

        /// <summary>
        /// 連接失敗 , 如果重新連接成功你將不會收到這個通知
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private static void MuxerConnectionFailed(object sender, ConnectionFailedEventArgs e)
        {
            //LogHelper.SafeLogMessage("重新連接:Endpoint failed: " + e.EndPoint + ", " + e.FailureType +(e.Exception == null ? "" : (", " + e.Exception.Message)));
        }

        /// <summary>
        /// 更改集群
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private static void MuxerHashSlotMoved(object sender, HashSlotMovedEventArgs e)
        {
            //LogHelper.SafeLogMessage("HashSlotMoved:NewEndPoint" + e.NewEndPoint + ", OldEndPoint" + e.OldEndPoint);
        }

        /// <summary>
        /// redis類庫錯誤
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private static void MuxerInternalError(object sender, InternalErrorEventArgs e)
        {
            //LogHelper.SafeLogMessage("InternalError:Message" + e.Exception.Message);
        }

        //場景不一樣,選擇的模式便會不一樣,大家可以按照自己系統架構情況合理選擇長連接還是Lazy。
        //建立連接後,通過調用ConnectionMultiplexer.GetDatabase 方法返回對 Redis Cache 資料庫的引用。從 GetDatabase 方法返回的對象是一個輕量級直通對象,不需要進行存儲。

        /// <summary>
        /// 使用的是Lazy,在真正需要連接時創建連接。
        /// 延遲載入技術
        /// 微軟azure中的配置 連接模板
        /// </summary>
        //private static Lazy<ConnectionMultiplexer> lazyConnection = new Lazy<ConnectionMultiplexer>(() =>
        //{
        //    //var options = ConfigurationOptions.Parse(constr);
        //    ////options.ClientName = GetAppName(); // only known at runtime
        //    //options.AllowAdmin = true;
        //    //return ConnectionMultiplexer.Connect(options);
        //    ConnectionMultiplexer muxer = ConnectionMultiplexer.Connect(Coonstr);
        //    muxer.ConnectionFailed += MuxerConnectionFailed;
        //    muxer.ConnectionRestored += MuxerConnectionRestored;
        //    muxer.ErrorMessage += MuxerErrorMessage;
        //    muxer.ConfigurationChanged += MuxerConfigurationChanged;
        //    muxer.HashSlotMoved += MuxerHashSlotMoved;
        //    muxer.InternalError += MuxerInternalError;
        //    return muxer;
        //});


        #region  當作消息代理中間件使用 一般使用更專業的消息隊列來處理這種業務場景

        /// <summary>
        /// 當作消息代理中間件使用
        /// 消息組建中,重要的概念便是生產者,消費者,消息中間件。
        /// </summary>
        /// <param name="channel"></param>
        /// <param name="message"></param>
        /// <returns></returns>
        public static long Publish(string channel, string message)
        {
            StackExchange.Redis.ISubscriber sub = Instance.GetSubscriber();
            //return sub.Publish("messages", "hello");
            return sub.Publish(channel, message);
        }

        /// <summary>
        /// 在消費者端得到該消息並輸出
        /// </summary>
        /// <param name="channelFrom"></param>
        /// <returns></returns>
        public static void Subscribe(string channelFrom)
        {
            StackExchange.Redis.ISubscriber sub = Instance.GetSubscriber();
            sub.Subscribe(channelFrom, (channel, message) =>
            {
                Console.WriteLine((string)message);
            });
        }

        #endregion

        /// <summary>
        /// GetServer方法會接收一個EndPoint類或者一個唯一標識一臺伺服器的鍵值對
        /// 有時候需要為單個伺服器指定特定的命令
        /// 使用IServer可以使用所有的shell命令,比如:
        /// DateTime lastSave = server.LastSave();
        /// ClientInfo[] clients = server.ClientList();
        /// 如果報錯在連接字元串後加 ,allowAdmin=true;
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static IServer GetServer(string host, int port)
        {
            IServer server = Instance.GetServer(host, port);
            return server;
        }

        /// <summary>
        /// 獲取全部終結點
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static EndPoint[] GetEndPoints()
        {
            EndPoint[] endpoints = Instance.GetEndPoints();
            return endpoints;
        }
    }
}

  

 總體項目結構是這樣的

 

 

下期我將把前端代碼列出來,這個我只是為了實現功能,大神勿噴

 


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  • 先看核心代碼: public List<DataEntity> SearchShopSalesReport(DateTimeOffset? dateFrom, DateTimeOffset? dateTo,string groupBy) { var query = data.DataEntity / ...
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  • 一文帶你瞭解 C DLR 的世界 在很久之前,我寫了一片文章 "dynamic結合匿名類型 匿名對象傳參" ,裡面我以為DLR內部是用反射實現的。因為那時候是心中想當然的認為只有反射能夠在運行時解析對象的成員信息並調用成員方法。後來也是因為其他的事一直都沒有回過頭來把這一節知識給補上,正所謂亡羊補牢 ...
  • ​ 在C#8.0中,針對介面引入了一項新特性,就是可以指定預設實現,方便對已有實現進行擴展,也對面向Android和Swift的Api進行互操作提供了可能性。下麵我們來看看該特性的具體規則與實現。 一、主要應用場景: 在不破壞影響已有實現的情況下,可以添加新成員。這解決了在第三方已經大量使用了的介面 ...
  • 前言 通常在應用程式開發到正式上線,在這個過程中我們會分為多個階段,通常會有 開發、測試、以及正式環境等。每個環境的參數配置我們會使用不同的參數,因此呢,在ASP.NET Core中就提供了相關的環境API,方便我們更好的去做這些事情。 環境 ASP.NET Core使用ASPNETCORE_ENV ...
  • 擱置了幾天,工作忙的一塌糊塗,今天終於抽空來繼續看看MVC的知識。先來看看MVC的路由是如何處理的。以下為替代的路由: app.UseEndpoints(endpoints => { endpoints.MapControllerRoute( name: "default", pattern: "{ ...
  • 多用www.bing.com國際版解決代碼報錯 代碼運行的時候,報異常,國內的搜索引擎一搜, 浮誇的廣告太多,解決方案准確性不足, 盜版又很嚴重(導致一錯皆錯),方案未及時更新等詬病。 www.bing.com國際版可以關聯到: (1). 外國官網,可以獲得官方的解決方案。 (2). stackov ...
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