Lua與C/C++交互問題

来源:http://www.cnblogs.com/DreamMyth/archive/2016/05/01/5450650.html
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初學lua,遇到註冊C/C++交互函數問題 在lua與C/C++交互時,C/C++的註冊Lua函數若是一個有返回類型(壓棧)而不是獲取類型的時候應該返回1而不是返回0,否則會出現在Lua中值為nil(空) 不太明白為什麼事這樣,如果有知道的大神,麻煩講解下 如: 應該是 而不是 否則在lua裡面調用 ...


 

初學lua,遇到註冊C/C++交互函數問題

在lua與C/C++交互時,C/C++的註冊Lua函數若是一個有返回類型(壓棧)而不是獲取類型的時候應該返回1而不是返回0,否則會出現在Lua中值為nil(空)

不太明白為什麼事這樣,如果有知道的大神,麻煩講解下

如:

應該是

int createClass(lua_State *L)
{
    lua_class *newLua = (lua_class*)lua_newuserdata(L , sizeof(lua_class));
    new (newLua) lua_class();
    return 1;
}

 而不是

int createClass(lua_State *L)
{
    lua_class *newLua = (lua_class*)lua_newuserdata(L , sizeof(lua_class));
    new (newLua) lua_class();
    return 0;
}

 否則在lua裡面調用這個函數,

local c = my_class.create() //假設這個函數名稱註冊為create,是my_class裡面的

第一個會正常調用,第二個會返回nil

註:在用lua申請記憶體時,如果是C++的,務必用new來初始化記憶體 new (對象名) 類名(形參表)


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