C#之委托如此簡單

来源:https://www.cnblogs.com/cqhaibin/archive/2019/11/10/11831651.html
-Advertisement-
Play Games

近期和幾位做嵌入式開發的朋友閑聊過程中,一位朋友抱怨到:這C#太難用了,我想在N個窗體(或者是N個用戶組件之間)傳遞值都搞不定,非得要定義一個全局變數來存儲,然後用定時器來刷新值,太Low了。我急切的回答道:這很簡單,不就是委托的事嘛。那你來一個示例啊:朋友道。此為這篇博客的起因,所以此篇博客對於有 ...


     近期和幾位做嵌入式開發的朋友閑聊過程中,一位朋友抱怨到:這C#太難用了,我想在N個窗體(或者是N個用戶組件之間)傳遞值都搞不定,非得要定義一個全局變數來存儲,然後用定時器來刷新值,太Low了。我急切的回答道:這很簡單,不就是委托的事嘛。那你來一個示例啊:朋友道。此為這篇博客的起因,所以此篇博客對於有c#開發經驗的伙伴們那是小菜一喋。

一、對委托的理解

     委托:同一個功能,可以根據不同的場景委托給不同的方法具體執行; 舉個慄子:某位美食愛好妹子,通常自己做美食;找到男票後,就男票做美食;換男票後,就第二任男票做美食。我們把這例子委托抽象化:

    定義一個委托功能:做美食;規範及流程:輸入”食材“,通過”做美食“的委托,輸出”美食“。

    委托實現之自己做:妹子自己做美食

    委托實現之一號男票做:一號男票做美食

    委托實現之二號男票做:二號男票做美食

    做美食這項功能,被妹子在不同的時間段分配給了不同的對象,雖然妹子,男一,男二做的美食都很好吃,但味道肯定有區別。這就是委托生活化的示例,各位看觀瞭解否(偷笑)。

二、代碼實現

    上面的示例如何用代碼實現,這裡就不展示了(真的很簡單)。下麵我們換一個稍有難度和實際應用的示例,需求說明:主窗體顯示一個列表,子窗體增加數據(不關閉子窗體的情況下),主窗體列表自動更新,且第二個子窗體打開後,窗體內的列表也要同時更新。

    UI設計:一個主窗體,兩個子窗體(A窗體:增加數據,B窗體:顯示數據),一個用戶組件(列表顯示內容)

2.1 EventBus實現

代碼如下:

public class EventBus<T>
    {
        private List<T> list = new List<T>();

        public event EventHandler<EventBusArg<List<T>>> EventNotice;
        public delegate void DelegateItemInfoEvent(List<T> items);

        public void Add(T item)
        {
            this.list.Add(item);
            this.TriggerEventNotice();
        }

        public void Remove(T item)
        {
            this.list.Remove(item);
            this.TriggerEventNotice();
        }

        public List<T> GetAll()
        {
            return this.list;
        }

        private void TriggerEventNotice()
        {
            if (this.EventNotice != null)
            {
                this.EventNotice.Invoke(this, new EventBusArg<List<T>>()
                {
                    Data = this.GetAll()
                });
            }
        }
    }

    public class EventBusArg<T> : EventArgs
    {
        public T Data { get; set; }
    }

重點:

1. 定義了一個委托類型:DelegateItemInfoEvent(List<T> items)

2. 定義了一個事件對象:EventHandler<EventBusArg<List<T>>>

3. 事件對象的參數必須繼承EventArgs對象

4. 事件依賴委托

2.2 主窗體

代碼如下:

 

        private EventBus<ItemInfo> eventBus = new EventBus<ItemInfo>();
        private EventBus<ItemInfo>.DelegateItemInfoEvent FunItem;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            this.eventBus.EventNotice += EventBus_EventNotice;
        }

        private void EventBus_EventNotice(object sender, EventBusArg<List<ItemInfo>> e)
        {
            if (this.ucList1.InvokeRequired)
            {
                FunItem = new EventBus<ItemInfo>.DelegateItemInfoEvent(RefreshItem);
                this.ucList1.Invoke(FunItem, e.Data);
            }
            else
            {
                this.RefreshItem(e.Data);
            }
        }

        private void RefreshItem(List<ItemInfo> item)
        {
            var ls = this.eventBus.GetAll();
            this.ucList1.LoadData(ls);
        }

重點:

1. 捕獲事件:this.eventBus.EventNotice += EventBus_EventNotice;

2. 事件處理方法中,需要判斷是否為UI線程引發,如果不是,則需要委托來進行切換線程,代碼見:private void EventBus_EventNotice(object sender, EventBusArg<List<ItemInfo>> e) 方法

3. 其中FunItem是委托類型的變數,其最終的實現為RefreshItem方法

2.3 A窗體:增加數據

代碼如下:

private EventBus<ItemInfo> eventBus;
        public Form2(EventBus<ItemInfo> eventBus)
        {
            this.eventBus = eventBus;
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //在UI線程
            this.eventBus.Add(new ItemInfo()
            {
                Title = textBox1.Text,
                Val = Int32.Parse(textBox2.Text)
            });
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //跨線程
            Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                for(var i=10; i < 15; i++)
                {
                    this.eventBus.Add(new ItemInfo()
                    {
                        Title = i.ToString() + "-Title",
                        Val = i
                    });
                }
            });
        }

重點:

1. 傳入了EventBus對象的實例,此實例與主界面的EventBus實例為同一個【這點很重要,發佈和訂閱的事件必須在同一實例上】

2. button2_Click事件展示的是跨線程事件,執行此代碼,主界面的刷新會走委托

2.4 B窗體:訂閱列表顯示

代碼如下:

private EventBus<ItemInfo> eventBus;
        public Form3(EventBus<ItemInfo> eventBus)
        {
            this.eventBus = eventBus; 
            InitializeComponent();
            this.eventBus.EventNotice += EventBus_EventNotice;
        }

        private void EventBus_EventNotice(object sender, EventBusArg<List<ItemInfo>> e)
        {
            if (this.ucList1.InvokeRequired)
            {
                var FunItem = new EventBus<ItemInfo>.DelegateItemInfoEvent(RefreshItem);
                this.ucList1.Invoke(FunItem, e.Data);
            }
            else
            {
                this.RefreshItem(e.Data);
            }
        }

        private void RefreshItem(List<ItemInfo> item)
        {
            var ls = this.eventBus.GetAll();
            this.ucList1.LoadData(ls);
        }

        private void Form3_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
        {
            this.eventBus.EventNotice -= EventBus_EventNotice;
        }

重點:

1. 事件的訂閱與取消訂閱,一般情況下可以在關閉窗體時取消訂閱

三、回顧

1. 事件依賴委托,事件可以訂閱和取消訂閱,其訂閱就是為事件增加委托。

2. 委托的本質還是方法(或者說是函數),只不過方法變成了一個變數,可以在運行時動態改變

3. 源碼下載


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • scp是secure copy的簡寫,用於在Linux下進行遠程拷貝文件的命令,和它類似的命令有cp,不過cp只是在本機進行拷貝不能跨伺服器,而且scp傳輸是加密的。可能會稍微影響一下速度。當你伺服器硬碟變為只讀 read only system時,用scp可以幫你把文件移出來。另外,scp還非常不 ...
  • 你可能想創建一個在應用的任何地方都可以訪問的函數,這個教程將幫你實現 👏 很多教程都會說,你在 composer.json 這個文件中通過添加一個自動載入的文件,就可以實現這個需求。但我認為這不是一個好的方式,當你在 helpers.php 文件中添加了更多的函數時,可讀性將變得很差。 下麵我將介 ...
  • 在說正題之前先解釋一下交換機模式是個籠統的稱呼,它不是一個單獨的模式(包括了訂閱模式,路由模式和主題模式),交換機模式是一個比較常用的模式,主要是為了實現數據的同步。 首先,說一下訂閱模式,就和字面上的意思差不多主要就是一個生產者,多個消費者,同一個消息被多個消費者獲取,先看一下官網的圖示 整體執行 ...
  • 當創建隊列jobs、監聽器或訂閱伺服器以推送到隊列中時,您可能會開始認為,一旦分派,隊列工作器決定如何處理您的邏輯就完全由您自己決定了。 嗯……並不是說你不能從作業內部與隊列工作器交互,但是通常情況下,哪怕你做了,也是沒必要的。 這個神奇的騷操作的出現是因為“InteractsWithQueue”這 ...
  • 環境:MacOS 10.13 MAMAP Prophp 7.0.33 + xdebugVisual Studio Code前言我所理解的 POP Chain:利用魔術方法並巧妙構造特殊屬性調用一系列函數或類方法以執行某種敏感操作的調用堆棧反序列化常用魔法函數前言我所理解的 POP Chain:利用魔 ...
  • 【ASP.NET Core學習】在ASP.NET Core 種使用Entity Framework Core介紹,包括如何添加Entity Framwork Core,創建模型和遷移到資料庫,查詢數據,保存數據,使用事務,處理併發衝突 ...
  • [toc] 前言 在之前已經提到過,公用類庫Util已經開源,目的一是為了簡化開發的工作量,畢竟有些常規的功能類庫重覆率還是挺高的,二是為了一起探討學習軟體開發,用的人越多問題也就會越多,解決的問題越多功能也就越完善, 倉庫地址: "April.Util_github" , "April.Util_ ...
  • 在面對對象編程中,類的三大特性分別為封裝,繼承,多態。其中多態的具體實現,依賴於三個方法,也就是虛方法,抽象類和介面。 多態的具體作用是什麼呢?或者說多態的存在有什麼意義呢?多態的存在有效的降低了程式的耦合度,在使用的時候,不僅可以表現大家都有的共性,還能在必要的時候突出一些特殊的的個性。 那麼如何 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...