python基礎知識和練習代碼

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1.編譯:將高級語言源代碼轉換成目標代碼(機器語言),程式便可運行。 ​ 好處:目標代碼執行速度更快;目標代碼在相同操作系統上使用靈活。 2.解釋:將高級語言源代碼逐條轉換成目標代碼同時逐條執行,每次運行程式需要源代碼和解釋器。 ​ 好處:便於維護源代碼;良好的跨平臺可移植性。 3.靜態語言:編譯執 ...


1.編譯:將高級語言源代碼轉換成目標代碼(機器語言),程式便可運行。

​   好處:目標代碼執行速度更快;目標代碼在相同操作系統上使用靈活。

2.解釋:將高級語言源代碼逐條轉換成目標代碼同時逐條執行,每次運行程式需要源代碼和解釋器。

​   好處:便於維護源代碼;良好的跨平臺可移植性。

3.靜態語言:編譯執行的編程語言,如C、Jave等。

4.腳本語言:解釋執行的編程語言,如PHP等。

5.python語言是腳本語言、通用語言、開源語言、跨平臺語言和多模型語言。

6.IPO模式:

​   I:Input 輸入,程式的輸入;

  ​ P:Process處理,程式的主要邏輯;

​   O:Output輸出,程式的輸出。

7.程式編寫的步驟:分析問題、確定問題(劃分IPO模塊)、設計演算法、編寫程式、調試程式、升級維護;

8.縮進: 1縮進 = 4個空格

​ 作用:用以在python中表明代碼的層次關係

​    縮進是python語言中表明程式框架的唯一手段

9.python對函數庫引用的方式:

  ​ import <庫名>,例:import turtle (<庫名>.<函數名>)

​   from <庫名> import <函數名>,from <庫名> import *

練習1:求π的值。

 1 from random import random
 2 from math import sqrt
 3 from time import clock
 4 DARTS=1200              #拋灑點數
 5 hits=0                  #落在目標1/4圓域內的點數
 6 clock()                 #計時函數
 7 for i in range (1,DARTS):
 8     x,y = random(),random()
 9     dist = sqrt(x**2 + y**2)
10     if dist <=1.0:      #表示點落在1/4圓域內
11         hits=hits+1
12 pi = 4 * (hits/DARTS)
13 print("Pi的值是%s" %pi)
14 print("程式運行時間是%-5.5ss"%clock())

應用蒙特卡洛方法求解π。蒙特卡洛方法又稱隨機抽樣或統計試驗方法去,是利用隨機試驗求解問題的方法。

練習2:將攝氏度轉換為華氏度。

1 val = input("請輸入帶溫度表示符號的溫度值(例如: 32C): ")
2 if val[-1] in ['C','c']:
3     f = 1.8 * float(val[0:-1]) + 32
4     print("轉換後的溫度為: %.2fF"%f)
5 elif val[-1] in ['F','f']:
6     c = (float(val[0:-1]) - 32) / 1.8
7     print("轉換後的溫度為: %.2fC"%c)
8 else:
9     print("輸入有誤")

練習3:繪製彩色螺旋線

 1 import turtle
 2 import time             #調用庫函數
 3 turtle.pensize(2)       #設置畫筆的寬度
 4 turtle.bgcolor("black") #設置背景顏色
 5 colors = ["red","yellow","purple","blue"]     #同時設置多個顏色  
 6 turtle.tracer(False)
 7 for x in range(400):
 8     turtle.forward(2*x)
 9     turtle.color(colors[x % 4])
10     turtle.left(91)     #逆時針移動91°
11 turtle.tracer(True)

練習4:繪製太陽花

 1 from turtle import *        #調用庫函數
 2 color("red",'yellow')       #設置顏色
 3 begin_fill()                #準備開始填充圖形
 4 while True:
 5     forward(200)            #向當前畫筆方向移動 200 像素長度
 6     left(170)               #逆時針移動170°
 7     if abs(pos())<1:
 8         break
 9 end_fill()                  #填充完成
10 done()                      #程式中的最後一個語句

練習5:繪製螺旋線

1 import turtle
2 import time
3 turtle.speed("fastest")     #設置畫筆移動速度,畫筆繪製的速度範圍[0,10]整數,數字越大越快。
4 turtle.pensize(2)           #設置畫筆的寬度
5 turtle.pencolor("blue")     #沒有參數傳入,返回當前畫筆顏色,傳入參數設置畫筆顏色
6 for x in range(100):
7     turtle.forward(2 * x)   #向當前畫筆方向移動 2 * x 像素長度
8     turtle.left(90)         #逆時針移動90°
9 time.sleep(3)               #線程推遲指定的時間運行,單位為秒。

練習6:繪製紅色五角星

1 from turtle import *
2 fillcolor("red")
3 begin_fill()
4 while True:
5     forward(200)
6     right(144)
7     if abs(pos())<1:
8         break
9 end_fill()

練習7:蟒蛇繪製程式。

 1 import turtle
 2  3 def drawSnake(rad,angle,len,neckrad):   #rad描述圓形軌跡半徑的位置,angle表示小烏龜沿著圓形爬行的弧度制
 4     for i in range(len):
 5         turtle.circle(rad,angle)        #讓小烏龜沿著一個圓形爬行
 6         turtle.circle(-rad,angle)
 7     turtle.circle(rad,angle/2)
 8     turtle.fd(rad)                  #表示小烏龜向前沿直線爬行移動,參數表示爬行的距離
 9     turtle.circle(neckrad+1,180)
10     turtle.fd(rad*2/3)
11 12 def main():
13     turtle.setup(1300,800,0,0)      #該函數用於啟動一個圖形視窗
14     #參數:啟動視窗寬度為1300像素、高度為800,(0,0)表示視窗左上角在屏幕中的坐標位置
15     pythonsize = 30
16     turtle.pensize(pythonsize)      #運動軌跡的寬度
17     turtle.pencolor("blue")         #運動軌跡的顏色
18     turtle.seth(-40)                #啟動時運動的方向,負值表示相反方向;表示向東南方向40度
19     drawSnake(40,80,5,pythonsize/2)
20 21 main()      #main()函數給出了軌跡窗體的大小,爬行軌跡的顏色和寬度以及初始爬行方位

turtle庫

Turtle Screen/Screen類的函數

 

 在Python中,通常有這幾種方式來表示時間:1)時間戳 2)格式化的時間字元串 3)元組(struct_time)共九個元素。由於Python的time模塊實現主要調用C庫,所以各個平臺可能有所不同。

下麵我們介紹time模塊中常用的幾個函數:

1)time.localtime([secs]):將一個時間戳轉換為當前時區的struct_time。secs參數未提供,則以當前時間為準。

2)time.gmtime([secs]):和localtime()方法類似,gmtime()方法是將一個時間轉換為UTC時區(0時區)的struct_time

3)time.time():返回當前時間的時間。
4)time.mktime(t):將一個struct_time轉化為時間。

5)time.sleep(secs):線程推遲指定的時間運行。單位為秒。

6)time.clock():這個需要註意,在不同的系統上含義不同。在UNIX系統上,它返回的是“進程時間”,它是用秒錶示的浮點數(時間戳)。而在WINDOWS中,第一次調用,返回的是進程運行的實際時間。而第二次之後的調用是自第一次調用以後到現在的運行時間。(實際上是以WIN32上QueryPerformanceCounter()為基礎,它比毫秒錶示更為精確)

7)time.asctime([t]):把一個表示時間的元組或者struct_time表示為這種形式:'Sun Jun 20 23:21:05 1993'。如果沒有參數,將會將time.localtime()作為參數傳入。

8)time.ctime([secs]):把一個時間(按秒計算的浮點數)轉化為time.asctime()的形式。如果參數未給或者為None的時候,將會預設time.time()為參數。它的作用相當於time.asctime(time.localtime(secs))。

9)time.strftime(format[, t]):把一個代表時間的元組或者struct_time(如由time.localtime()和time.gmtime()返回)轉化為格式化的時間字元串。如果t未指定,將傳入time.localtime()。如果元組中任何一個元素越界,ValueError的錯誤將會被拋出。

10)time.strptime(string[, format]):把一個格式化時間字元串轉化為struct_time。實際上它和strftime()是逆操作。


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