javascript創建一個基於數組的棧結構

来源:https://www.cnblogs.com/cducz/archive/2019/11/09/11827568.html
-Advertisement-
Play Games

棧是一種遵從後進先出(LIFO)原則的有序集合。新添加或待刪除的元素都保存在棧的同 一端,稱作棧頂,另一端就叫棧底。在棧里,新元素都靠近棧頂,舊元素都接近棧底。 棧擁有以下方法: push(element): 元素入棧, 添加一個或多個新元素到棧頂 pop(): 元素出棧,移除棧頂的元素,同時返回被 ...


  棧是一種遵從後進先出(LIFO)原則的有序集合。新添加或待刪除的元素都保存在棧的同 一端,稱作棧頂,另一端就叫棧底。在棧里,新元素都靠近棧頂,舊元素都接近棧底。 

棧擁有以下方法:

push(element): 元素入棧, 添加一個或多個新元素到棧頂

pop(): 元素出棧,移除棧頂的元素,同時返回被移除的元素

peek(): 返回棧頂的元素,不對站內元素做任何修改

isEmpty(): 判斷棧是否為空,如果棧內沒有任何元素就返回true,否則返回false

clear(): 移除棧內的所有元素

size(): 返回棧里的元素個數,該方法和數組的length屬性類似

 

說明:

  數組的頭部就是棧底,數組的尾部就是棧頂

因為是基於javascript的數組構建的棧,所以會用到各種數組方法,首先創建一個類表示類,這裡用到了ES6的語法,接下來便開始逐個實現棧中的6個常規方法。

 

 

 

s1.聲明棧構造函數

1 //在棧的構造函數中聲明一個空數組用來保存棧內的元素
2 class Stack {
3     constructor() {
4         this.items = [];    
5     }
6 }

s2.實現push()方法,元素入棧

使用數組的push方法,將元素放入數組的末尾,也就是棧結構中的棧頂。

push(element){
  this.items.push(element);
}

s3.實現pop()方法,元素出棧,並返回該元素

根據先進後出的原則,移除的元素是最後添加進棧的元素,這裡使用數組的pop方法

pop() {
  return this.items.pop();
}

s4.實現peek()方法,查看棧頂元素,也就是最後添加進棧的元素

在數組中表現為數組最後一個索引位置的元素,訪問數組的最後一個元素可以用 length -1

peek() {
    return this.items[this.items.length - 1];
}

s5.實現isEmpty()方法,查看棧是否為空

其實就是判斷數組的長度是否為0

isEmpty() {
  return this.items.length === 0;
}

s6.實現clear()方法,清空棧內所有元素

直接將數組重置為空即可

clear() {
  return this.items = [];
}

s7.實現size()方法,返回棧的長度

在數組中的表現就是返回數組的length

size() {
  return this.items.length;
}

  至此,基於數組搭建的棧就完成了,接下來就開始測試一下!下麵的代碼直接複製就可以用了。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>
  
  </title>
</head>
<body>
	<h1>測試 棧</h1>
	<script>
		//在棧的構造函數中聲明一個空數組用來保存棧內的元素
class Stack {
	constructor() {
		this.items = [];	
	}
	
	push(element){
		this.items.push(element);
	}

	pop() {
		return this.items.pop();
	}

	peek() {
		return this.items[this.items.length - 1];
	}

	isEmpty() {
		return this.items.length === 0;
	}

	clear() {
		return this.items = [];
	}

	size() {
		return this.items.length;
	}
}
	//首先實例化一個棧對象
	const stack = new Stack();

	stack.push(12);		//進棧
	stack.push(20);
	console.log(stack.isEmpty());	//輸出false
	console.log(stack.pop());	//輸出20,這裡移除了棧頂元素20,並返回了
	console.log(stack.peek());	//輸出12,這是返回元素,12依然保存在棧中

	console.log(stack.size());	//輸出1

	stack.clear();	//清棧,此時棧空了
	console.log(stack.isEmpty());	//輸出true
</script>
</body>
</html>

  

 

 

 後面會再寫一篇基於JavaScript對象搭建的棧結構實現。純手打不易,轉載請註明出處!

<html><html lang="en"><head>  <meta charset="UTF-8">  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">  <title>    </title></head><body><h1>測試 棧</h1><script>//在棧的構造函數中聲明一個空數組用來保存棧內的元素class Stack {constructor() {this.items = [];}push(element){this.items.push(element);}
pop() {return this.items.pop();}
peek() {return this.items[this.items.length - 1];}
isEmpty() {return this.items.length === 0;}
clear() {return this.items = [];}
size() {return this.items.length;}}//首先實例化一個棧對象const stack = new Stack();
stack.push(12);//進棧stack.push(20);console.log(stack.isEmpty());//輸出falseconsole.log(stack.pop());//輸出20,這裡移除了棧頂元素20,並返回了console.log(stack.peek());//輸出12,這是返回元素,12依然保存在棧中
console.log(stack.size());//輸出1
stack.clear();//清棧,此時棧空了console.log(stack.isEmpty());//輸出true</script></body></html>

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • SQLServer有四個主要組件:協議,關係引擎(也稱為查詢處理器)、存儲引擎和SQLOS。來自任何客戶端的應用程式,只要是交給SQL Server執行,都必須與這四個組件交互。 協議組件:用於接收請求,並把它們轉換成關係引擎可以處理的形式。另外,協議層還獲取所有查詢的最終結果、狀態消息或錯誤消息, ...
  • 一、介紹 在iOS開發中,轉場動畫的使用無處不見,不只是我們自己更多的使用UIViewblock動畫實現一個轉場動畫,其實,在我們實現VC控制器跳轉的時候都是轉場動畫的實現,例如標簽欄控制器的切換、模態動畫present和dismiss、導航控制器的push和pop。實現它們的轉場動畫,只需要實現它 ...
  • 如何在iOS上通過電子郵件進行無縫的“無密碼”身份驗證。 Apple平臺上的郵件和日曆集成 在macOS和iOS上查看電子郵件時,郵件會在[檢測到的日期和時間]下劃線 。您可以與他們互動以創建新的日曆事件。如果您在“日曆”中打開此類活動,則會在其擴展詳細信息中看到“在郵件中顯示”鏈接。單擊此鏈接可將 ...
  • 如何插入樣式表? 代碼應該寫到什麼地方呢? 代碼分為三種插入方式,接下來筆者給園友們介紹有哪些插入方式: 嵌入式、外鏈式、行內式。 嵌入式 什麼是嵌入式? 嵌入式就是將寫好的 代碼嵌入到 文件中,嵌入式是通過 中的 標簽將 代碼嵌入到 網頁當中的。 語法規則如下: 如果我們使用的是 的文檔, 標簽中 ...
  • 彈性盒子flex: 對於客戶端的佈局非常有用,不管是平均分配space-around這個屬性還是兩端對齊space-betwee在頁面佈局的時候都會有很好的表現。 對於部分內容區域中,具有很多大致內容相同的幾個區塊的佈局都可以使用到它,將父級設置為display:flex;父級就會變成容器,子級就會 ...
  • 1.首先引用jquery以及table2excel <script type="text/javascript" src="js/jquery.table2excel.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/jquery.mi ...
  • HTML解釋: HTML是英文Hyper Text Mark-up Language(超文本標記語言)的縮寫,他是一種製作萬維網頁面標準語言(標記)。相當於定義統一的規則(W3C),大家都來遵守他,這樣就可以讓瀏覽器根據標記語言的規則去解釋它。 瀏覽器負責將標簽翻譯成用戶“看得懂”的格式,呈現給用戶 ...
  • 父組件向子組件傳值 父組件向子組件傳方法 vue+本地存儲實現評論功能 難道在於理解父組件向子組件傳方法 ref獲取DOM和組件 vue中如何操作DOM ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...