首先來總結一下,ArrayList的一些特點: 1.arraylist本質上就是一個elementData數組,它允許對元素進行快速隨機訪問,可以存放null值; 2.arraylist區別於數組的地方在於能夠自動擴展大小,其中關鍵就是grow() 方法,每次擴充後數組為原來數組的1.5倍; 3.a ...
首先來總結一下,ArrayList的一些特點:
1.arraylist本質上就是一個elementData數組,它允許對元素進行快速隨機訪問,可以存放null值;
2.arraylist區別於數組的地方在於能夠自動擴展大小,其中關鍵就是grow() 方法,每次擴充後數組為原來數組的1.5倍;
3.arraylist由於本質是數組,所以它在數據的查詢方面會很快,而在插入刪除方面,性能會下降很多,要移動很多數據才能達到應有的效果;
4.arraylist中的removeAll(collection c)和clear() 的區別就是removeAll可以刪除批量指定的元素,而clear是全部刪除集合中的元素;
5.arraylist實現了RandomAccess,所以在遍歷時推薦使用for迴圈;
6.arraylist是線程不安全的;
一、繼承結構和層次關係
由圖可以看出,ArrayList 繼承於AbstractList;AbstractList 繼承於AbstractCollection;所有類都繼承於Object。
1.為什麼要先繼承AbstractList,讓AbstractList先實現List<E>,而不是讓ArrayList直接實現List<E>?
介面中全都是抽象的方法,而抽象類中可以有抽象方法,還可以有具體的實現方法,讓AbstractList實現介面中一些通用的方法,而具體的類,如ArrayList就繼承這個AbstractList類,拿到一些通用的方法,然後自己再實現一些自己特有的方法。
2.ArrayList實現了那些介面?
List<E>介面
RandomAccedd介面:是一個標記性介面,作用是用來快速隨機存取。若實現了該介面,使用普通的for迴圈來遍歷,性能更高,例如arraylist。而沒有實現該方法的介面,使用iterator來迭代,這樣性能更高,例如LinkedList。
Cloneable介面:實現了該介面,就可以使用Object.Clone()方法。
Serializable介面:實現該序列化介面,表明該類可以被序列化。
二、構造方法
1.無參構造方法
1 //這裡就說明瞭預設會給10的大小,所以說一開始arrayList的容量是10.
2 //ArrayList中儲存數據的其實就是一個數組,這個數組就是elementData,在123行定義的 private transient Object[] elementData;
3 public ArrayList() {
4 super(); //調用父類中的無參構造方法,父類中的是個空的構造方法
5 this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA; //EMPTY_ELEMENTDATA:是個空的Object[], 將elementData初始化,elementData也是個Object[]類型。空的Object[]會給預設大小10。
6 }
2.有參構造方法1
1 public ArrayList(int initialCapacity) {
2 super(); //父類中空的構造方法
3 if (initialCapacity < 0) //判斷如果自定義大小的容量小於0,則報非法數據異常
4 throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+initialCapacity);
5 this.elementData = new Object[initialCapacity]; //將自定義的容量大小當成初始化elementData的大小
6 }
3.有參構造方法2(不常用)
1 //我還有一個Collection<Student>、由於這個Student繼承了Person,那麼根據這個構造方法,我就可以把這個Collection<Student>轉換為ArrayList<Sudent>這就是這個構造方法的作用
2 public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
3 elementData = c.toArray(); //轉換為數組
4 size = elementData.length; //數組中的數據個數
5 if (elementData.getClass() != Object[].class) //每個集合的toarray()的實現方法不一樣,所以需要判斷一下,如果不是Object[].class類型,那麼就需要使用ArrayList中的方法去改造一下。
6 elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
7 }
三、常用方法
1.add方法
boolean add(E);//預設直接在末尾添加元素
1 public boolean add(E e) {
2 //確定內部容量是否夠了,size是數組中數據的個數,因為要添加一個元素,所以size+1,先判斷size+1的這個數數組能否放得下,就在這個方法中去判斷是否數組.length是否夠用了。
3 ensureCapacityInternal(size + 1);
4 //在數據中正確的位置上放上元素e,並且size++
5 elementData[size++] = e;
6 return true;
7 }
ensureCapacityInternal(xxx);
1 private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
2 if (elementData == EMPTY_ELEMENTDATA) { //判斷初始化的elementData是不是空的數組,也就是沒有長度。因為如果是空的話,minCapacity=size+1;其實就是等於1,空的數組沒有長度就存放不了,所以就將minCapacity變成10,也就是預設大小,但是在這裡,還沒有真正的初始化這個elementData的大小。
3 minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
4 }
5 //確認實際的容量,上面只是將minCapacity=10,這個方法就是真正的判斷elementData是否夠用
6 ensureExplicitCapacity(minCapacity);
7 }
ensureExplicitCapacity(xxx);
1 private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
2 modCount++;
3 //minCapacity如果大於了實際elementData的長度,那麼就說明elementData數組的長度不夠用,不夠用那麼就要增加elementData的length。
4 /*第一種情況:由於elementData初始化時是空的數組,那麼第一次add的時候,minCapacity=size+1;也就minCapacity=1,在上一個方法(確定內部容量ensureCapacityInternal)就會判斷出是空的數組,就會將minCapacity=10,到這一步為止,還沒有改變elementData的大小,
5 第二種情況:elementData不是空的數組了,那麼在add的時候,minCapacity=size+1;也就是minCapacity代表著elementData中增加之後的實際數據個數,拿著它判斷elementData的length是否夠用,如果length不夠用,那麼肯定要擴大容量,不然增加的這個元素就會溢出。
6 */
7 if (minCapacity - elementData.length > 0)
8 grow(minCapacity); //arrayList能自動擴展大小的關鍵方法就在這裡了
9 }
grow(xxx); //arraylist核心的方法,能擴展數組大小的關鍵。
1 private void grow(int minCapacity) {
2 int oldCapacity = elementData.length; //將擴充前的elementData大小給oldCapacity
3 int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); //newCapacity就是1.5倍的oldCapacity
4 if (newCapacity - minCapacity < 0)//這句話就是適應於elementData為空數組的時候,length=0,那麼oldCapacity=0,newCapacity=0,所以這個判斷成立,在這裡就是真正的初始化elementData的大小了,就是為10。
5 newCapacity = minCapacity;
6 if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)//如果newCapacity超過了最大的容量限制,就調用hugeCapacity,也就是將能給的最大值給newCapacity
7 newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
8 //新的容量大小已經確定好了,就copy數組,改變容量大小。
9 elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
10 }
hugeCapacity();
1 //這個就是上面用到的方法,就是用來賦最大值。
2 private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
3 if (minCapacity < 0)
4 throw new OutOfMemoryError();
5 //如果minCapacity都大於MAX_ARRAY_SIZE,那麼就Integer.MAX_VALUE返回,反之將MAX_ARRAY_SIZE返回。因為maxCapacity是三倍的minCapacity,可能擴充的太大了,就用minCapacity來判斷了。
6 //Integer.MAX_VALUE:2147483647 MAX_ARRAY_SIZE:2147483639 也就是說最大也就能給到第一個數值。還是超過了這個限制,就要溢出了。相當於arraylist給了兩層防護。
7 return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?Integer.MAX_VALUE : MAX_ARRAY_SIZE;
8 }
void add(int ,E); //在特定的位置添加元素,也就是插入元素
1 public void add(int index, E element) {
2 rangeCheckForAdd(index);//檢查index也就是插入的位置是否合理。
3 //跟上面的分析一樣,具體看上面
4 ensureCapacityInternal(size + 1);
5 //這個方法就是用來在插入元素之後,要將index之後的元素都往後移一位,
6 System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, size - index); // System.arraycopy(...):就是將elementData在插入位置後的所有元素往後面移一位
7 //在目標位置上存放元素
8 elementData[index] = element;
9 size++; //size增加1
10 }
rangeCheckForAdd(index)
1 private void rangeCheckForAdd(int index) {
2 if (index > size || index < 0) //插入的位置肯定不能大於size 和小於0
3 //如果是,就報這個越界異常
4 throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
5 }
2.刪除方法
remove(int) 方法:通過刪除指定位置上的元素
1 public E remove(int index) {
2 rangeCheck(index);//檢查index的合理性
3 modCount++;//這個作用很多,比如用來檢測快速失敗的一種標誌。
4 E oldValue = elementData(index);//通過索引直接找到該元素
5 int numMoved = size - index - 1;//計算要移動的位數。
6 if (numMoved > 0)
7 //這個方法也已經解釋過了,就是用來移動元素的。
8 System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved);
9 //將--size上的位置賦值為null,讓gc(垃圾回收機制)更快的回收它。
10 elementData[--size] = null;
11 //返回刪除的元素。
12 return oldValue;
13 }
remove(Object):這個方法可以看出來,arraylist是可以存放null值的。
1 //就是通過元素來刪除該元素,就依次遍歷,如果有這個元素,就將該元素的索引傳給fastRemobe(index),使用這個方法來刪除該元素,fastRemove(index)方法的內部跟remove(index)的實現幾乎一樣,這裡最主要是知道arrayList可以存儲null值。
2 public boolean remove(Object o) {
3 if (o == null) {
4 for (int index = 0; index < size; index++)
5 if (elementData[index] == null) {
6 fastRemove(index);
7 return true;
8 }
9 } else {
10 for (int index = 0; index < size; index++)
11 if (o.equals(elementData[index])) {
12 fastRemove(index);
13 return true;
14 }
15 }
16 return false;
17 }
clear():將elementData中每個元素都賦值為null,等待垃圾回收將這個給回收掉,所以叫clear;
1 public void clear() {
2 modCount++;
3 for (int i = 0; i < size; i++)
4 elementData[i] = null;
5 size = 0;
6 }
removeAll(collection c)
1 public boolean removeAll(Collection<?> c) {
2 return batchRemove(c, false);//批量刪除
3 }
其中的batchRemove(xx,xx):用於兩個方法,一個removeAll():它只清楚指定集合中的元素,retainAll() 用來測試兩個集合是否有交集。
1 //這個方法,用於兩處地方,如果complement為false,則用於removeAll;如果為true,則給retainAll()用
2 private boolean batchRemove(Collection<?> c, boolean complement) {
3 final Object[] elementData = this.elementData; //將原集合,記名為A
4 int r = 0, w = 0; //r用來控制迴圈,w是記錄有多少個交集
5 boolean modified = false;
6 try {
7 for (; r < size; r++)
8 //參數中的集合C一次檢測集合A中的元素是否有,
9 if (c.contains(elementData[r]) == complement)
10 //有的話,就給集合A
11 elementData[w++] = elementData[r];
12 } finally {
13 //如果contains方法使用過程報異常
14 if (r != size) {
15 //將剩下的元素都賦值給集合A,
16 System.arraycopy(elementData, r, elementData, w, size - r);
17 w += size - r;
18 }
19 if (w != size) {
20 //這裡有兩個用途,在removeAll()時,w一直為0,就直接跟clear一樣,全是為null。
21 //retainAll():沒有一個交集返回true,有交集但不全交也返回true,而兩個集合相等的時候,返回false,所以不能根據返回值來確認兩個集合是否有交集,而是通過原集合的大小是否發生改變來判斷,如果原集合中還有元素,則代表有交集,而元集合沒有元素了,說明兩個集合沒有交集。
22
23 for (int i = w; i < size; i++)
24 elementData[i] = null;
25 modCount += size - w;
26 size = w;
27 modified = true;
28 }
29 }
30 return modified;
31 }