哪種方式更適合在React中獲取數據?

来源:https://www.cnblogs.com/tangshiwei/archive/2019/11/08/11819369.html
-Advertisement-
Play Games

作者:Dmitri Pavlutin 譯者:小維FE 原文:dmitripavlutin.com 國外文章,筆者採用意譯的方式,以保證文章的可讀性。 當執行像數據獲取這樣的I/O操作時,你必鬚髮起獲取請求,等待響應,將響應數據保存到組件的狀態中,最後渲染。非同步的數據獲取會要求額外的工作來適應Reac ...


作者:Dmitri Pavlutin
譯者:小維FE
原文:dmitripavlutin.com

國外文章,筆者採用意譯的方式,以保證文章的可讀性。

當執行像數據獲取這樣的I/O操作時,你必鬚髮起獲取請求,等待響應,將響應數據保存到組件的狀態中,最後渲染。非同步的數據獲取會要求額外的工作來適應React的聲明性,React也在逐步改進去最小化這種額外的工作。生命周期函數,hooks和suspense都是React中獲取數據的方式,我將在下麵的示例中分別討論它們的優缺點。只有瞭解每種方式的具體細節才能幫助你更好地在代碼中實現非同步操作。

1. 使用生命周期函數獲取數據

下麵這個應用必須要做兩件事情:

(1) 初始化獲取該公司的20位員工;

(2) 篩選出名稱包含查詢條件的員工。

在實現這些需求之前,回顧一下類組件的2個生命周期方法:

(1) componentDidMount():在組件掛載後執行一次;

(2) componentDidUpdate(prevProps):當propsstate發生變化的時候執行。
<EmployeesPage>使用這兩個生命周期函數來實現了數據獲取邏輯:

import EmployeesList from "./EmployeesList";
import { fetchEmployees } from "./fake-fetch";

class EmployeesPage extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = { employees: [], isFetching: true };
  }

  componentDidMount() {
    this.fetch();
  }

  componentDidUpdate(prevProps) {
    if (prevProps.query !== this.props.query) {
      this.fetch();
    }
  }

  async fetch() {
    this.setState({ isFetching: true });
    const employees = await fetchEmployees(this.props.query);
    this.setState({ employees, isFetching: false });
  }

  render() {
    const { isFetching, employees } = this.state;
    if (isFetching) {
      return <div>Fetching employees....</div>;
    }
    return <EmployeesList employees={employees} />;
  }
}

打開示例來探索一下<EmployeesPage>是如何來獲取數據的。<EmployeesPage>有一個非同步的fetch方法用來獲取數據,當獲取完成的時候,使用獲取的employees來更新組件的狀態。this.fetch()componentDidMount()生命周期函數中執行:當組件初始化渲染完成後開始獲取員工數據。
當用戶在這個輸入框中輸入查詢條件後,query屬性會發生變更,每次在它發生變化的時候,this.fetch()都將會在componentDidUpdate生命周期函數中執行,從而來實現員工篩選的功能。雖然生命周期方法相對容易掌握,但是基於類的方法存在樣板代碼和可重用性困難。

優點:
簡便。比較容易理解:生命周期方法componentDidMount在組件第一次初始化渲染後發起獲取數據的請求,當props發生變化的時候通過componentDidUpdate來重新獲取數據。

缺點:

(1) 樣板代碼。基於類的組件的代碼具有"儀式感":繼承React.Component,並且需要在constructor中調用super(props)等等;

(2) this問題。使用this關鍵字很麻煩;

(3) 代碼重覆。在componentDidMountcomponentDidUpdate中的代碼其實大部分都是重覆的;

(4) 難以重用。獲取員工的邏輯如果是在其他的組件中就已經很難復用了。

2. 使用hooks獲取數據

對於基於類的組件來說,hooks是一個更好的選擇。作為一個普通函數來講,hooks摒棄了具有"儀式感"的代碼並且更容易復用。
我們首先來回顧一下useEffect(callback[, deps])鉤子函數的使用。這個鉤子函數在組件掛載後會執行callback,當依賴項deps發生變化後會繼續執行後續的渲染。在下麵的示例中<EmployeesPage>使用useEffect()來獲取員工數據:

import React, { useState } from 'react';

import EmployeesList from "./EmployeesList";
import { fetchEmployees } from "./fake-fetch";

function EmployeesPage({ query }) {
  const [isFetching, setFetching] = useState(false);
  const [employees, setEmployees] = useState([]);

  useEffect(function fetch() {
    (async function() {
      setFetching(true);
      setEmployees(await fetchEmployees(query));
      setFetching(false);
    })();
  }, [query]);
  
  if (isFetching) {
    return <div>Fetching employees....</div>;
  }
  return <EmployeesList employees={employees} />;
}

打開示例來看看useEffect()是如何來獲取數據的。你可以看到使用了useEffect()的版本要比類組件的版本簡化得多。在EmployeesPage函數式組件中useEffect(fetch, [query])在組件第一次渲染後執行fetch回調,並且只有在query屬性發生變化後,組件才會在重渲染後再次執行fetch回調。但是我們還有提升的空間,hooks允許你將獲取員工的邏輯從<EmployeesPage>中提取出來,我們來試試:

import React, { useState } from 'react';

import EmployeesList from "./EmployeesList";
import { fetchEmployees } from "./fake-fetch";

function useEmployeesFetch(query) {
  const [isFetching, setFetching] = useState(false);
  const [employees, setEmployees] = useState([]);

  useEffect(function fetch {
    (async function() {
      setFetching(true);
      setEmployees(await fetchEmployees(query));
      setFetching(false);
    })();
  }, [query]);

  return [isFetching, employees];
}

function EmployeesPage({ query }) {
  const [employees, isFetching] = useEmployeesFetch(query);
  
  if (isFetching) {
    return <div>Fetching employees....</div>;
  }
  return <EmployeesList employees={employees} />;
}

我們的數據獲取的邏輯已經被提取到useEmployeesFetch()中了。組件<EmployeesPage>已經沒有集成任何數據獲取相關的邏輯,而是專註於他最直接的工作:UI渲染。更重要的是,你可以在任何需要獲取員工數據的組件中復用useEmployeesFetch()
優點

(1) 簡單明瞭。hooks沒有樣板代碼的約束因為它們只是普通的函數;

(2) 復用性。hooks中所實現的數據獲取邏輯是很容易被覆用的。
缺點

(1) 入門障礙。hooks有點違反常規,你在使用之前必須要理解他們,hooks依賴閉包,所以你也有必要將它們弄清楚。

(2) 命令式的。使用hooks,你仍舊需要使用命令式的方式來執行數據獲取。

3. 使用suspense獲取數據

suspense提供了聲明性的方式來在React中非同步獲取數據。
<Suspense>包裝一個執行非同步操作的組件:

<Suspense fallback={<span>Fetch in progress...</span>}>
  <FetchSomething />
</Suspense>

當正在獲取數據的時候,suspense會渲染fallback屬性中的內容。當數據獲取完成後,suspense會使用獲取到的數據來渲染<FetchSomething />組件。我們來看看如何將suspense運用到員工應用中:

import React, { Suspense } from "react";
import EmployeesList from "./EmployeesList";

function EmployeesPage({ resource }) {
  return (
    <Suspense fallback={<h1>Fetching employees....</h1>}>
      <EmployeesFetch resource={resource} />
    </Suspense>
  );
}

function EmployeesFetch({ resource }) {
  const employees = resource.employees.read();
  return <EmployeesList employees={employees} />;
}

打開示例來檢查suspense是如何工作的。<EmployeesPage>使用suspense來處理組件<EmployeesFetch>中的數據獲取邏輯。<EmployeesFetch>中的resource.employees是一個特殊的wrapped promise用來在後臺和suspense通信,採用這種方式suspense可以知道在<EmployeesFetch>被渲染之前需要暫停多久,並且知道當資源就緒後,能繼續渲染。

最大的亮點:Suspense採用一種聲明性和同步的方式來處理非同步操作。

這些組件本身並沒有集成任何數據獲取相關的細節,相反它們聲明性地使用resource來渲染內容。沒有生命周期函數,沒有hooks,沒有async/await,也沒有在組件內部的回調:僅僅只是渲染資源。
優點

(1) 聲明性的。suspense允許你在React中以聲明性的方式執行非同步操作;

(2) 簡單明瞭。聲明性代碼使用起來更加簡單,組件本身並不關心數據獲取的細節;

(3) 與獲取邏輯的鬆散耦合。因為使用suspense的組件本身是不知道如何獲取數據的:使用REST又或是GraphQL。suspense設定了一個邊界用來保護數據獲取的細節泄露到組件內部;

(4) 沒有競態條件。如果同時開啟了多個非同步獲取的操作,suspense會使用最近一次的獲取請求。
缺點
需要適配器。suspense需要已經實現了其fetching介面的專業的fetching庫或者適配器。

4. 總結

生命周期函數曾經很長一段時間是數據獲取的唯一手段。然而通過這種方式會帶來很多問題比如大量的樣板代碼,重覆和復用難度。而使用hooks來獲取數據是一個更好的選擇:我們減少了很多樣板代碼。suspense的好處是聲明性獲取數據,你的組件本身並不關心數據獲取的細節,同時suspense是最接近React本身的聲明性理念的。

你更喜歡哪種獲取數據的方式呢?

原文: https://dmitripavlutin.com/react-fetch-lifecycle-methods-hooks-suspense/

5. 交流

今天主要分享了React中幾種數據獲取的方式以及每種方式的優缺點對比,旨在讓大家在非同步操作中能夠更得心應手,希望能和大家相互討論技術,一起交流學習。

文章已同步更新至Github博客,若覺文章尚可,歡迎前往star!

你的一個點贊,值得讓我付出更多的努力!

逆境中成長,只有不斷地學習,才能成為更好的自己,與君共勉!


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 效果圖 修改思路 1、增加全局控制變數 sys.launcher3.is_full_app ,用來動態切換 2、增加兩套佈局,對應有抽屜和無抽屜 3、去除 allAppsButton 4、將 AllAppsContainerView 中的圖標載入到 Workspace 5、新安裝的 app 自動添加 ...
  • 一、父組件向子組件傳遞數據 1、首先形成父子組件關係 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <script src="../js/vue.js"></script> ...
  • 前言 老闆的手機收到一個紅包,為什麼紅包沒居中? 如何讓一個子元素在父容器里 水平垂直居中 ?這個問題必考,在實戰開發中,也應用得非常多。 你也許能順手寫出好幾種實現方法。但大部分人的寫法不夠規範,經不起千錘百煉。換句話說:這些人也就面試的時候誇誇其談,但真的上戰場的時候,他們不敢這麼寫,也不知道怎 ...
  • <!doctype html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>sakura</title> <style> body { padding:0; margin:0; overflow:hidden; height: 600px; ...
  • web前端開發 一個XML的簡單應用 代碼如下: 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 3 <svg width="500" height="300" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> 4 <! > 5 <rect ...
  • 1 <template> 2 <div class="artcle"> 4 <el-form 5 label-width="100px" 6 :model="testForm"> 7 <el-form-item 8 v-for="(vtem, index) in testForm.version" ...
  • 眾所周知,JavaScript核心包含Data()構造函數,用來創建表示時間和日期的對象。 今天主要跟大家梳理一下,常用的時間、日期處理方法,方便大家使用和理解 格式化時間 老生常談,大概會這麼寫 1234567891011 var format = function (time) { var y ...
  • 代碼: <img src="images/001.jpg" alt="pic" onmouseover="this.src='images/001.jpg';" onmouseout="this.src='images/002.jpg';"/> ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 概述:在C#中,++i和i++都是自增運算符,其中++i先增加值再返回,而i++先返回值再增加。應用場景根據需求選擇,首碼適合先增後用,尾碼適合先用後增。詳細示例提供清晰的代碼演示這兩者的操作時機和實際應用。 在C#中,++i 和 i++ 都是自增運算符,但它們在操作上有細微的差異,主要體現在操作的 ...
  • 上次發佈了:Taurus.MVC 性能壓力測試(ap 壓測 和 linux 下wrk 壓測):.NET Core 版本,今天計劃準備壓測一下 .NET 版本,來測試並記錄一下 Taurus.MVC 框架在 .NET 版本的性能,以便後續持續優化改進。 為了方便對比,本文章的電腦環境和測試思路,儘量和... ...
  • .NET WebAPI作為一種構建RESTful服務的強大工具,為開發者提供了便捷的方式來定義、處理HTTP請求並返迴響應。在設計API介面時,正確地接收和解析客戶端發送的數據至關重要。.NET WebAPI提供了一系列特性,如[FromRoute]、[FromQuery]和[FromBody],用 ...
  • 原因:我之所以想做這個項目,是因為在之前查找關於C#/WPF相關資料時,我發現講解圖像濾鏡的資源非常稀缺。此外,我註意到許多現有的開源庫主要基於CPU進行圖像渲染。這種方式在處理大量圖像時,會導致CPU的渲染負擔過重。因此,我將在下文中介紹如何通過GPU渲染來有效實現圖像的各種濾鏡效果。 生成的效果 ...
  • 引言 上一章我們介紹了在xUnit單元測試中用xUnit.DependencyInject來使用依賴註入,上一章我們的Sample.Repository倉儲層有一個批量註入的介面沒有做單元測試,今天用這個示例來演示一下如何用Bogus創建模擬數據 ,和 EFCore 的種子數據生成 Bogus 的優 ...
  • 一、前言 在自己的項目中,涉及到實時心率曲線的繪製,項目上的曲線繪製,一般很難找到能直接用的第三方庫,而且有些還是定製化的功能,所以還是自己繪製比較方便。很多人一聽到自己畫就害怕,感覺很難,今天就分享一個完整的實時心率數據繪製心率曲線圖的例子;之前的博客也分享給DrawingVisual繪製曲線的方 ...
  • 如果你在自定義的 Main 方法中直接使用 App 類並啟動應用程式,但發現 App.xaml 中定義的資源沒有被正確載入,那麼問題可能在於如何正確配置 App.xaml 與你的 App 類的交互。 確保 App.xaml 文件中的 x:Class 屬性正確指向你的 App 類。這樣,當你創建 Ap ...
  • 一:背景 1. 講故事 上個月有個朋友在微信上找到我,說他們的軟體在客戶那邊隔幾天就要崩潰一次,一直都沒有找到原因,讓我幫忙看下怎麼回事,確實工控類的軟體環境複雜難搞,朋友手上有一個崩潰的dump,剛好丟給我來分析一下。 二:WinDbg分析 1. 程式為什麼會崩潰 windbg 有一個厲害之處在於 ...
  • 前言 .NET生態中有許多依賴註入容器。在大多數情況下,微軟提供的內置容器在易用性和性能方面都非常優秀。外加ASP.NET Core預設使用內置容器,使用很方便。 但是筆者在使用中一直有一個頭疼的問題:服務工廠無法提供請求的服務類型相關的信息。這在一般情況下並沒有影響,但是內置容器支持註冊開放泛型服 ...
  • 一、前言 在項目開發過程中,DataGrid是經常使用到的一個數據展示控制項,而通常表格的最後一列是作為操作列存在,比如會有編輯、刪除等功能按鈕。但WPF的原始DataGrid中,預設只支持固定左側列,這跟大家習慣性操作列放最後不符,今天就來介紹一種簡單的方式實現固定右側列。(這裡的實現方式參考的大佬 ...