C# 方法

来源:https://www.cnblogs.com/qy1234/archive/2019/11/05/11797342.html
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一、簡介 方法可以稱為函數,函數又可以稱為方法,方法主要的作用是將一堆代碼進行重用的一種機制,避免太多的冗餘的代碼,還有方便後期維護。 二、語法 函數的語法: 描述: public:訪問修飾符,公開的; static:靜態的; 返回值類型:比如int 、string 、double等的類型,如果不寫 ...


一、簡介

方法可以稱為函數,函數又可以稱為方法,方法主要的作用是將一堆代碼進行重用的一種機制,避免太多的冗餘的代碼,還有方便後期維護。

二、語法

函數的語法

public static 返回值類型 方法名(參數列表)
{

  方法體;
}  

描述:

public:訪問修飾符,公開的;

static:靜態的;

返回值類型:比如int 、string 、double等的類型,如果不寫返回值類型,就寫void;

方法名:方法名的命名規範Pascal,每個單詞的首字母大寫,其餘字母的小寫;

參數列表:完成這個方法所必須要提供這個方法條件,如果沒有參數,小括弧不能省略。

方法的調用:

方法寫好後,如果想要執行,必須再Main()函數(主函數)中調用。

方法調用的語法:

類名.方法名(參數名);

註意:在某些情況下,類名是可以省略的,如果你寫的方法和Main()函數在同一個類中,類名可以省略。

三、實例

1.寫簡單的游戲的練習:閃爍   播放一段特殊的背景音樂 屏幕停止

1) 用之前學過的Console.WriteLine寫出

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _01方法
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            #region //閃爍 播放一段特殊的背景音樂  屏幕停止
            Console.WriteLine("超級瑪麗走呀走,跳呀跳,頂呀頂");
            Console.WriteLine("超級瑪麗走呀走,跳呀跳,頂呀頂");
            Console.WriteLine("超級瑪麗走呀走,跳呀跳,頂呀頂");
            Console.WriteLine("超級瑪麗走呀走,跳呀跳,頂呀頂");
            Console.WriteLine("超級瑪麗走呀走,跳呀跳,頂呀頂");
            Console.WriteLine("突然,頂到了一個無敵");
            Console.WriteLine("屏幕停止");
            Console.WriteLine("超級瑪麗走呀走,跳呀跳,頂呀頂");
            Console.WriteLine("超級瑪麗走呀走,跳呀跳,頂呀頂");
            Console.WriteLine("超級瑪麗走呀走,跳呀跳,頂呀頂");
            Console.WriteLine("突然,頂到了一個無敵");
            Console.WriteLine("屏幕開始閃爍");
            Console.WriteLine("播放無限音樂");
            #endregion
            Console.ReadKey();
        }  
    }
} 

2) 我們把上面寫這些冗餘的代碼封裝成方法,不停去調用這個方法

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _01方法
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
           
            Program.PlayGame();
            Program.WuDi();
            Program.PlayGame();
            Console.ReadKey();
        }

        /// <summary>
        /// 正常玩游戲
        /// </summary>
        public static void PlayGame()
        {
            Console.WriteLine("超級瑪麗走呀走,跳呀跳,頂呀頂");
            Console.WriteLine("超級瑪麗走呀走,跳呀跳,頂呀頂");
            Console.WriteLine("超級瑪麗走呀走,跳呀跳,頂呀頂");
            Console.WriteLine("超級瑪麗走呀走,跳呀跳,頂呀頂");
            Console.WriteLine("超級瑪麗走呀走,跳呀跳,頂呀頂");
            Console.WriteLine("突然,頂到了一個無敵");
            Console.WriteLine("屏幕停止");
        }

        public static void WuDi()
        {
            Console.WriteLine("超級瑪麗走呀走,跳呀跳,頂呀頂");
            Console.WriteLine("超級瑪麗走呀走,跳呀跳,頂呀頂");
            Console.WriteLine("超級瑪麗走呀走,跳呀跳,頂呀頂");
            Console.WriteLine("突然,頂到了一個無敵");
            Console.WriteLine("屏幕開始閃爍");
            Console.WriteLine("播放無限音樂");
        }
    }
}  

2.計算兩個整數之間的最大值

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _02方法練習
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //計算兩個整數之間的最大值
           int max= Program.GetMax(1, 2);
            Console.WriteLine(max);
            Console.ReadKey();
        }
        /// <summary>
        /// 計算兩個整數之間的最大的值並且將最大值返回
        /// </summary>
        /// <param name="n1">第一個整數</param>
        /// <param name="n2">第二整數</param>
        /// <returns>將最大值返回</returns>
        public static int GetMax(int n1,int n2)
        {
            //三元表示式
            return n1 > n2 ? n1 : n2;
        }
    }
} 

四、renturn作用

1.在方法中返回要返回的值

2.立即退出本次方法

五、總結

如圖所示:該方法報錯,Test()函數想要調用Main()函數的a值,但是程式不能調用,有兩種解決方法允許調用,如下:

我們在Main()函數中,調用Test()函數,我們管Main函數稱為調用者,被調用者的Test()函數被稱為被調用者:

如果被調用者想要得到調用者的值:

1) 傳遞參數;

2) 使用靜態欄位來模擬全局的變數;

如果調用者想要得到被調用著的值:

1)返回值

實例

如圖所示,被調用者想要得到調用者的,使用傳遞參數

如圖所示,被調用者想要得到調用者的值,使用靜態欄位來模擬全局的變數

 如圖所示,如果調用者想要得到被調用著的值,使用返回值

 


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