一、背景 最近在精讀 《CLR Via C 》和 《Effective C 》 的時候,發現的一個問題點。一般來說,我們實現 介面,是為了釋放托管資源和非托管資源。不過在 C 類型定義裡面有一個功能類似的東西,那就是 終結器 。 最開始我是學 C++ 的,之後學 C 的時候發現這玩意兒不論是寫法和作 ...
一、背景
最近在精讀 《CLR Via C#》和 《Effective C#》 的時候,發現的一個問題點。一般來說,我們實現 IDisposable
介面,是為了釋放托管資源和非托管資源。不過在 C# 類型定義裡面有一個功能類似的東西,那就是 終結器。
最開始我是學 C++ 的,之後學 C# 的時候發現這玩意兒不論是寫法和作用,都跟 C++ 裡面的 析構函數 一樣。在 C++ 裡面的析構函數是在對象釋放的時候會被調用,之後這個觀點一直被我帶到 C#,認為資源釋放的動作放在終結器不就行了麽。為什麼還要我實現 IDisposable
介面,然後讓使用者手動釋放呢?
C++ 版本的析構函數:
class Line
{
public:
Line();
~Line();
private:
double length;
};
C# 版本的終結器:
public class Line
{
private double _length;
public Line()
{
}
~Line()
{
}
}
二、原因
說起這個原因,首先得從 C# 終結器的 調用時機 說起。終結器的調用是 CLR 在進行 GC 時,如果某個對象寫有終結器,即便它應該被釋放,也不會馬上回收該對象。而 C++ 的析構函數是確定性析構,取決於你調用 delete 的時機。
GC 會將其添加到一個隊列當中,單獨使用了一個 高優先順序 線程去調用對象的終結器。因為要保證線程能夠訪問到終結器對象,所以本該釋放的對象,以及對象相關的資源就 會被提升 1 代 ,會 增加記憶體占用。
一旦終結器方法帶有死迴圈,那麼 GC 將永遠無法釋放該資源,造成 記憶體泄漏。
除開記憶體占用增大的原因,如果你在終結器方法內部引用了其他帶終結器對象,GC 無法保證終結器調用順序,所以你可能訪問到的對象是已經終結了的。
還有一種情況會導致尷尬的記憶體泄漏,本來對象 A 應該被釋放了,結果你在終結器內部又讓其他的根保持對象的引用,又會讓這個對象複活。因為 GC 只會執行一次帶終結器對象的終結器。執行一次過後,就再也不會執行對象的終結器了。
public class BadClass
{
private static readonly List<BadClass> _list = new List<BadClass>();
private string _msg;
public BadClass(string msg)
{
_msg = (string)msg.Clone();
}
~BadClass()
{
// 造成 _msg 的記憶體不會被釋放。
_list.Add(this);
}
}
三、最佳實踐
針對 Effective C# 所提出的最佳實踐,你應該為對象實現 IDisposable
介面,以釋放托管資源。如果你對象確實使用了非托管資源,那麼你也應該為其編寫終結器。因為非托管資源的,你不能保證調用者能夠顯示調用 Dispose()
方法,所以你得通過終結器來處理。
一個典型的 Dispose()
方法應該將托管資源、非托管資源全部進行釋放,設置對應的標識表明對象已經被釋放了,阻止垃圾回收器重覆清理該對象、保證方法的 冪等性。
public class FatherClass : IDisposable
{
private bool isDisposed = false;
public void Dispose()
{
Dispose(true);
// 通知 GC,這個對象已經完全被清理。
GC.SuppressFinalize(this);
}
~FatherClass()
{
Dispose(false);
}
protected virtual Dispose(bool isDisposing)
{
if(isDisposed) return;
if(isDisposing)
{
// 釋放托管資源。
}
// 釋放非托管資源。
isDisposed = true;
}
public void TestMethod()
{
if(isDisposed)
{
throw new ObjectDisposedException("對象已經被釋放。");
}
}
}
public class ChildClass : FatherClass
{
private bool isDisposed = false;
protected override void Dispose(bool isDisposing)
{
if(isDisposed) return;
if(isDisposing)
{
// 釋放托管資源。
}
base.Dispose(isDisposing);
isDisposed = true;
}
}
在上面的實踐中,我們提煉出了一個 void Dispose(bool)
方法,並將其設置為虛函數。這樣做的好處有兩點,第一點是方便子類重寫釋放邏輯,第二點是可以將終結器和 Dispose()
方法內部重覆的代碼提煉出來。